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抱紧大根(测试版)
4.1
编辑推荐

抱紧大根(测试版)

类型:休闲

开发商:USAYA Co., Ltd.

发行商:Joypac Games

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简介

【大根】Daikon在日语里是“萝卜”的意思

全球百万下载的岛国鬼畜风手游为何让人冷汗直流
大根琢磨不透的脾气,带着一身倔强萝卜毛,对待JK也毫不客气
面对100根魔性大萝卜的花季少女急待拯救!
∠( ᐛ 」∠)_

【游戏特色】
1曾荣获台湾免费游戏榜第一的佳绩
2稍不留神就让你痛彻心扉,又无法释怀
3宅男必备的二次元恶搞手游,脑洞大到堵不住!

【游戏玩法】
1点击屏幕控制女高中生一步步爬上大根巨峰
2在看似平和的景色里躲开一切干扰
3在巨型萝卜田里书写血泪奋斗史吧
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客服邮箱:cs@joypac.cn

最近更新

技术小哥哥修改了部分机型闪退的BUG~!*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。

详细信息

  • 文件大小: 41.76MB
  • 当前版本: 1.0.0
  • 更新时间: 2018-10-11 20:22:01
  • 厂商: USAYA Co., Ltd.

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

IdealLee 2020-07-23 16:00:55
这个游戏去年玩的,没想到现在在首页看到~当时超喜欢玩这个游戏,有些恶趣味。点击屏幕控制少女爬萝卜,不可以碰到萝卜须,到后面关卡难度会增大。好像就是因为后面太难了一直没过就卸载了,现在想想真是可惜呢。很有意思的一款游戏!
贱毛毛 2020-07-23 16:00:53
我疯狂点屏幕时弹广告....然后下了好几个软件emmmmm卸载了给个4星 无聊的时候点点屏幕的游戏
雨夜林潇 2020-07-23 16:00:51
我只记得当时玩的这个....只认识日文里面的中午.....好像是什么 大根xx女子xx高生
二次元-SaMa 2020-07-23 16:00:51
玩到第12根,感觉难度上升变化想象中那么大。
目前感觉最烦人的还是视觉缩小的debuff。
整体游戏体验还行,适合放松心情休闲时玩。
游心园 2020-07-23 16:00:48
手残党就不要去碰了。别问我为什么?
55555555555
JOKER 2020-07-23 16:00:48
普普通通啦
而且我感觉有一点点不太好的暗示耶
当然游戏界面还是很可爱啦
没有听音效呢
日常消遣还是可以啦
但是持久度不太高呢
就是时间长会觉得没意思呢
不过每一关也有新的设定哦
渣渣我真的被弹飞很多次
萝卜会越来越长
萝卜毛会越来越多
难度会增大
总之就是很日常很休闲还有一点恶搞趣味
画三闲 2020-07-23 16:00:48
嗯,这是个很魔性的游戏,不过很枯燥。打到第5关就没心思在打了,每次都被须子“爱的鞭打”很“爽”。。所以我毅然卸载了它。
哒宰 2020-07-23 16:00:48
你们对大根是不是有啥误解2333
燃烧的发际线 2020-07-23 16:00:45
一个萝卜一个坑, 游
一个少女爬一根, 戏
一拱一挤往上蹭, 整
一不注意冒出针, 体
一心一意想上升, 很
一不留神失足恨, 休
一切重来头很疼, 闲
一望数关把我等, 和
一个萝卜不易啃, 很
一款小游藏高能, 可
一玩而过留笑痕。 爱。
我吃兔子 2020-07-23 16:00:45
对于手残党来说开头真是充满了尖叫
腿毛一样的萝卜根弹弹弹的动态做得太还原啦!全程被打中都有一种被猥琐叔叔摸了一把的难以言喻的赶脚。
过程中充满了刺激,手指都抖了哈哈哈
扣一星是因为太耗手指了,玩到后面手指有点儿抽筋…………
胡雨 2020-07-23 16:00:45
抱抱...抱紧胡萝卜根。
胡萝卜根为啥会有腿毛呢。
其实每一关都有很期待下一次出现阻碍我往上爬的会是什么机关呢?
真的很刺激,当碰到那根毛的时候,少女被弹飞出去的时候真心带感。
最后少女倒插过来为啥裙子不会翻呢?
画风个人觉得还算可以,首页关卡萝卜弹出来的时候是真心感觉被弹了下。也许我要求低吧。
总而言之,很喜欢。
很解压。
很粗暴。
萧萧易水 2020-07-23 16:00:45
和flappy bird有点异曲同工之处,用来在零碎空闲里偶尔玩玩的游戏
操作就是点点点,jk会一点一点爬萝卜(?)途中会有萝卜须啊debuff啊机关啊啥的妨碍你,爬到顶端就是过关,总共有120关吧好像×
音乐很欢快,能猜到是打算做成一个杀时间的魔性游戏,但是某种意义上有点适得其反。每关平均下来半分钟,还是挺快的——前提是你不死(噗呲)
说它是解压游戏吧,你卡关会很烦;说它是像iwanna一样为难而难吧,它又完全不需要操作。你玩到五六关左右这个游戏95%的东西你就都见过了,之后的关卡也就是这些障碍物排列组合,并没有什么新奇东西了。换场景?那在第40关,反正我至今还在33,虽然很好奇但是也没那个耐心了。
fb的主打是有毒,玩家会觉得“我怎么会在刚才那个地方死掉”从而让人一遍遍挑战随机的缺口。这个游戏是玩家觉得“我怎么又在这死了”从而让人觉得无论如何都无法推进进度。说背板当然没问题,只是这么单调的游戏,我也没兴趣就是了
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