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你的位置 : 首页 角色扮演 阿比斯的宝藏(测试版)
类型:角色扮演
开发商:心之初
发行商:心之初
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玩家评价 ( 20 个评价)
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最后希望能有更多这类型的游戏,作者加油!✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺
那些说游戏难的我也知道什么情况,无非就是一直过剧情不升级,也不去刷装备,作者每个BOSS之前给出的战斗力参考也不看,这个一定要看啊,不够那打不过就是打不过。我刚开始也这样,到王宫就很难打了,两个小怪就砍我一半血,然后绕着小怪走,好不容易下到大漩涡见了狗子,三头犬都打不过,不得已我重开了。
这次没有急着过剧情,先刷一身豪华然后才发现钓鱼有神秘装备还有宝具强化石然后刷呀刷,等级28的我一身神秘加宝具,鬣狗打根本不掉血。
有人看到这个游戏建议玩玩,有什么问题也可以发到社区里,会有人回的
1:操作按键太小,老土的蓝,实在让人无语
2:主角以及伙伴太。。。那啥了吧。主角堂堂一个剑士,3个耳钉,猥琐笑容让我有种看那种配角盗贼小偷的感觉。还有别的小伙伴这头像图,吐槽点太多了。(主角看起来是真的猥琐)
3:怪的模型有点模糊,(一些老游戏都没那么粗糙,美术方面需要加强,不是我说,有些好游戏没人玩,就死在美术上,因为看起来就特别差,买东西还看包装呢,游戏其实也类似,也需要包装)
4:希望地图再稍微优化一下(其实做的不错了,一些凳子桌子凳子之类的细节做的不错)
5:战斗拖拖拉拉太慢了(很多玩家讨厌这种慢吞吞的对战,放个技能3秒多,普攻都需要2秒多,法师普攻怎么变近战了)
6:物品介绍功能的字希望调大一点。(玩久了,看小字伤眼。最好可以设置字体大小)
7:推荐加个宠物系统,增加玩法。打怪偶尔弄个蛋什么的,可以分品质。
8:增加商品货物,方便赚钱。海上增加漂流物,增加海盗,可以选择教过路费或者战斗(打输了过路费加1倍),增加可以招募水手功能,(方便打海盗,毕竟海盗不能太少,有的水手海战容易一点,所以海怪得加强一点,攻击力可以降低一点,但是一次可以攻击多个目标)
9:镇子什么的房子太少。上船那个***最好改成木板(上船出现的位置太诡异了)
10;钓鱼过坑,钓鱼几乎都是赔钱。装备卖出和一些容易获得物品鱼的卖出的价格需要调整,(实在太坑了,好歹有买进的半价啊,鱼还不如一条虫鱼饵值钱) 治疗,药品,钓鱼,住宿,加状态,驱怪草,到处都是花钱的地方。(打怪节奏慢,收入少,实在没那个耐心)
最后祝这个游戏越来越好,毕竟游戏越好,对你们开发者也越好,也让我们广大玩家有“口福”。(游戏如果做的不错了,收费个1,2,3,4元大家也是能接受的,当然前提是要做的够好)
剧情精彩,玩法不算新颖,但很耐玩。剧情这方面,真的没必要吐槽大狗难打,评分都在那红色大字的告诉你了,自己不看怪别人咯?(悄咪咪提醒,群文件里有正式版)
群里的大佬们真的很热情友善!有问必答!文件里也有攻略!
真的很喜欢这个游戏!也有很多需要改善的地方,比如部分音效(有些刺耳),平均评分些许存在不准确性,无法查看任务等…
但就rpg游戏来说,这个游戏已经做的很好了!加油!
时间不准,因为想不起来先打开TapTap再玩游戏
1.精英怪的迷香,制作的材料很难获取,羽毛还好,鲨鱼很难遇到。用迷香,会卡住!
2.升级都不会满血,我觉得很难受了。奥义把怒气用完这个设定,其他人也有讲过,就不提了。
3.每个职业给个基石天赋?或者升阶的时候给一个属性/技能描述?要不然只能SL了
4.四个人彼此之间的联系其实不强,除了主角其他人的背景还是蛮期待的
啊,又是一个难眠的夜晚。几天前同样的一个深夜,我搜到了这个游戏,我试着玩了玩,然后...天亮了。
不皮了,本游戏玩还是好玩的,传统rpg配上出海这个元素,霍!男人的目标永远是星辰大海!荣耀永远属于星辰...
串戏了,真不皮了。
游戏里的大概剧情就是用自己的船征战大海,并在沿途一路成长,遇到可靠的伙伴,遇到可怕的怪兽,一起寻求阿比斯的宝藏的过程。像素rpg的玩法摆在那里,还是很对我胃口的,但是接下来还是有几个小意见想提一下。
一,战斗胜利和升级没有任何回复也太生草了,一个新手村差点把我一个魂玩家交代在这,我大概能理解制作者想搞点难度来延长游戏寿命,但是,,这没必要真的没必要,实在不行各退一步,升级回复20%也好啊,这一点血蓝都不回,加上食物回红蓝的不对等,经常就是我僧侣血满了,喂面包我觉得浪费,但是用蓝药又觉得好贵。。我一个大男人出门在外没事就往城里药商跑,这传出去被人说我和药酱有一腿可怎么办,折一下折一下,要么把蓝药爆率调高点都成,强迫症太难受了
二,关键npc提示,讲真要不是我有强迫症和每个人都对话,东海那个小镇我估计我都找不到关键人物,还有之后得知南海漩涡的那个酒馆里的对话我估计我也不知道,能找到这两个人多少和我的毅力沾点边,但是很多玩家,他们没有呀...咱也没必要深明大义‘我的游戏,是给知己玩的!’,咱不刁难玩家就成了,或者给个任务日志也成(应该没有吧,我没找到任务日志)
三,这是什么遇怪率!!!
四,前期难度分配有点不均衡,尤其是第一个宝藏出来那里,我全程一直信奉游戏初说的尽量别跳过每个战斗,所以我真的没跳过任何一个战队,结果拿了宝藏出来遇到海盗和海军火拼,我兴冲冲加进去,差点没坏档在里面。。给个机会啦阿sir,虽然攻略里清清白白说了最好补给一下再来,但是,谁第一次玩会看攻略啦!
以上是我的姨母关怀,前文有述我毕竟是个魂玩家,所以这点东西也不至于太难得倒我——当然练级这点另当别论,我一直认为练级这种东西对单机游戏来说简直是,,,裹脚布,没必要,但是每个人看法不一样吧,尊重大家的玩法,这里也不细说。所以这里大多也是在给游戏操操心,它本值得更好的玩家。
如果你还在犹豫要不要下载它,不妨下个玩玩,反正也不会少一块钱少一块肉。
但是别在半夜下载,会通宵。
说几个问题:
第一就是物价有点高啊……回复药属于没用的东西,贵死了又回不了多少,复苏药勉强有点用,但还不如买点减少刷怪的驱邪草或者马铃薯之类的。
第二是装备系统……感觉加成都好少啊……而且刷豪华比较难受,打半小时都不见得有一件,体验略差……
第三就是游戏卡顿了,走路一抖一抖的,跑步和走没区别吧……开了和没开一个样子,打怪的时候也会行动慢的和龟爬似的,望改进。
不过测试版也不奢求什么啦,期待后续版本的改进(๑•ั็ω•็ั๑)
一星给梦想,在手机上玩到经典rpg的梦想,这款游戏符合我内心的质量
一星给游戏优化,很惊讶,在如此受限的开发者数量下还能制作出供玩家选择的控制类型,看得过去的画面,拥有战前战后替换音乐。。。
一星给给可玩性和探索性,尽管地图大小不是很大,但是能做到每个房间都能探索,有足量的任务对话,并以此推动游戏发展(等级+剧情)
一星给战斗系统,原以为是无脑点A类型的游戏,但仅仅17分钟,就让我感受到了这个战斗系统不是个摆设。切记技能要合理使用,不要无脑让人物硬抗