分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 咸鱼侠大战b宫怪(测试版)

咸鱼侠大战b宫怪(测试版)
4.6
编辑推荐

咸鱼侠大战b宫怪(测试版)

类型:角色扮演

开发商:辣条辣条辣

发行商:辣条辣条辣

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

2020-07-23 15:55:53
游戏本身很不错,用来打发时间勉强将就
射击时的音效很带感
BGM有点单调,听久了会审美疲劳
发现几个小问题
移动的时候打开地图,关闭地图后就会自动释放技能
有的时候道具会卡到地图外面去
手办可以无限叠加,但是起作用的就一个
道具重复率太高
建议出一个人物界面,好查看人物攻击力和射程以及持有道具。
建议出一个道具图鉴,游戏里面很多道具都不知道什么效果就吃掉了。
沧海桑化成仙 2020-07-23 15:55:53
最近玩了玩更新之后的版本,感觉难度和以前比大了一些。
我最喜欢用学姐和双马尾,前者攻击高,射程高。在更新前甚至可以依靠技能在没有任何道具没有然后强化的情况下打第一个boss(当然没有强化的话第六关之后基本上算死了_(:з」∠)_)。后者虽然射程近,但是如果怪物一下子吃了所有的子弹的话就直接死了,所以近距离很强,而且可以通过炸商店的方式快速发育,我甚至把金币攒到99(发现99之后再加金币就没有变化了),而且技能很强,在没有近身炸boss的前提下直接把第一个boss炸了差不多五分之四的血。我甚至可以说用了这两个就能通关。
当然这一切都要以更新前为基础。更新后玩了十几局,首先可以感到掉落变少了,以前虽然有过打完前四关没有什么钱和强化的例子,但是就是个别情况,,现在往往是根本就见不到掉落和宝箱关,一层下来一个金币都没有,遇见商店了也买不了东西,宝箱关可能死了也见不到。所以希望可以加一下掉落概率或宝箱关出现的概率,毕竟本来商店就会涨价,一关还见不到几个金币,宝箱关更是几乎没有,白板一个,根本打不下去,哪怕第一个boss打过了也会因为没有什么加强而死在半路。更新之后我每天都会玩三四关,但是就赢了三次,一次学姐两次双马尾,学姐还是在吃了三个辣条,叠满了甲之后过的。(一个刚刚因为没有加强而今天第三次死在前五关的玩家留)
更新后玩了一阵子,所以得出了一些小经验,所以给刚玩的朋友分享一下。
首先这个游戏里发育很重要,如果没有道具和属性的加强,到后面哪怕有再多的血也没有用。而所有的角色里,最好发育的就是双马尾了,她的炸弹技能如果炸商店就可以得钱(更新前一次最多六块钱,现在一次最多四个)还可以炸锁(没有钥匙的话可以试试炸金箱子,普通箱子虽然也可以,但是炸了之后东西会变少,当然,如果离的远一点的话得的东西更多)
当然有一些道具也可以帮助发育,比如
1.天使手办,天使手办的作用是打完三关后可以给你奖励箱子,虽然很少,但是这个道具却是可以叠加的,我之前同时有三个天使手办,所以箱子里的东西非常多,大概是三个以上的钱,两到三个血,两到三个盾牌,电池。(顺便一提,小红帽手办和天使手办都可以像鸭子守护那样帮忙挡子弹,当然前提是她们挡在了子弹的路上)
2.胖次+受伤掉钱。因为胖次可以在你没有护盾的情况下,在每一个战斗房里给你一个护盾。所以如果你有受伤掉钱的道具的话可以通过卖血来每一关得两个钱
小艾 2020-07-23 15:55:51
以撒的结合横版简化???
试玩了3把,还是能发现很多问题的
打击感不怎么样。。而且怪物死亡的特效太。。
怪物太单一了,打到了4层都是单一的几种怪,背景也是一样,你的背景既然做多了质量也没几个做的好的,干脆就只弄一张地图不就好了对吧
没有地图设置也没有打到一半的系统设置,更没有存档,这个很重要
道具没有图鉴。。。以前玩以撒的时候就觉得没图鉴真的很烦,但是以撒本身做的好可以弥补这个缺点,甚至可以把它当做一种特色,但这个游戏你不知道道具根本就是让人没耐心玩下去啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
你的分数做的真的是一点用都没有。。你不氪金是很大很大的优点,但是你不设置可以用积分或者可以肝出来的货币来买一些角色真的是没有让人肝的冲动啊。。(或者可以考虑像以撒一样成就解锁)
还有很多缺点一时没想起来先到这吧
总的来说这个游戏如果是几个人做出来自己自娱自乐这游戏很好,甚至可以说很棒,但是你想把这款游戏作为给所有人玩的游戏那它真是不合格
给4星支持一下
星辰大海 2020-07-23 15:55:51
玩了三天,氪金战神和那个散弹枪的人物金勋章通关,其他的都没通(还是太菜了),游戏整体还是很有意思的,十个人物各有各的特色,让我觉得很良心的设定是可以直接在地图里飞到其他房间里,玩了很多地牢类型和横版过关类型的游戏现在来看这个设定真是太爽了!而且我猜猜作者是不是以撒粉?(因为有许多设定和以撒的相似所以问问,没什么别的意思)。当然了游戏还是有一些操作上的bug需要去修改一下,比如跳跃键似乎有些过于灵敏了,有很多次本不想跳但莫名就跳了起来,还有就是人物的移速和怪物的速度差太多,刹不住车的情况是真的多(当然也有可能是我太菜了)。最后希望作者大大可以一直更新下去,加油(ง •̀_•́)ง
overombie 2020-07-23 15:55:38
游戏很有创意,也挺有趣的,不过还是有点缺陷
第一,能不能在通完一个小关卡时(无怪状态下)跑的快一点,每次我玩的时候,都要跑路跑很久
第二,没有地图,不方便
第三,道具没有使用说明,好多我至今没弄懂
第四,游戏中道具随机性有点假,要么一局一直很背,要么一直运气很好
第五,缺血的时候就给盾特别多,满血的时候就给血,几乎没有最大利用化道具
第六,攻击的音效关不掉,我边听歌边玩这游戏,感觉有点难受
第七,boss的难度不够协调,有的角色打boss厉害的很,有些就不是了
就这么多了,不过游戏做的真的不错,请加油吧
云云 2020-07-23 15:55:37
也许需要一个记事本,可以记录获得了什么道具。
这里应该算是一个技巧,玩护士如何通关:在门口进了一半可以退回来的时候开始攒子弹,达到最大数量进去瞬杀,关键是需要波澜之音(穿透),死神辣条(加强),射程或者弹药体积扩大。
打boss的时候觉得蜘蛛的攻击不是很明显。
右京 2020-07-23 15:55:33
喵的,终于通关啦!
还在翻评论的taper注意了!不要因为简介下面几个画风简陋的插图就放弃体验这款游戏!
外表并不能决定游戏好坏(画的确实挺…好看!贼拉好看!好看好看!)不要错过好游戏!
首先,是游戏喜好方面,如果你喜欢逛b站贴吧这个那个群,了解很多梗的话,玩起来就是双倍快乐,快乐如风,常伴汝身…(那个波澜之音我想了半天才反应过来,满脑子都是波澜哥的歌声…“破烂”~)
该游属于横版射击,难度呢…也不小,由于左摇杆对跳跃的响应不够灵敏(很明显的触发延迟),加上刚上手时玩家对人物移动,模型大小以及跳跃高度不够熟悉,躲避弹幕的难度简直是高的要死,反应速度不够快和手速慢的玩家们,准备好接受无数次失败的洗礼吧!(在下真的是被打的要气哭了)
游戏内容不多,几个风格不同的角色,我都试了一遍,差异还是蛮大的,不得不说作者的脑洞是真滴大,一看就是玩梗的老油条了(笑)
~~~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
(其实刚刚我没说完呢点错给发表了)
其实,很多方面我并没有说,一些游戏常见的标签,比如画面啊音乐啊流畅度啊机制啊等等…
从简介论坛以及作者对其他评论的态度,我个人感觉没必要去说上述那些,作者做游戏的目的,我想大概就是带给大家纯粹的快乐吧…
希望作者能以游戏为媒介更好的向玩家传递快乐!
浅鲸 2020-07-23 15:55:30
还未通关游戏,但是初步体验之后有如下的几点小意见希望作者大大采纳!
1.游戏的瞄准,希望作者大大可以加入一个辅助的瞄准系统呀,手动瞄准简直对我这种手残玩家就是一种噩梦般的存在呀!(*꒦ິ⌓꒦ີ)而且持续的瞄准射击手感太过于平滑,感觉总是瞄过了或者没瞄准[可能是我的操作不好( ‘-ωก̀ )]
2.希望可以添加一个小地图,更方便玩家们探索,我在游戏里的状态基本就是:我是谁?我在哪?我要干什么?( ′Д`)彡(心累)
3.希望作者大大可以添加一个跳跃按键,跳跃和移动设置在一起的话特别容易在移动射击的时候突然跳起来然后就GG了啊喂!(இωஇ ) 然后只能在移动的时候默默地压住摇杆来控制住自己的洪荒之力→_→
4.地形可以更多,可以相对现在的道具系统一样做的更趣味性
♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚(这是分割线鸭)
来反馈一下在游戏里面遇到的bug:
1.打怪的时候怪物容易向后跳太空步(往后闪现)
2.刺猬的大招如果在跳跃的时候使用的话有一定几率会卡在天上
好啦,就这么多,第一次写评论,游戏经历不是特别丰富,如有错误可以在下方评论指出,手残玩家,不喜勿喷,谢谢ヽ(=^・ω・^=)丿
x
x

请先登录后,再进行操作