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咸鱼侠大战b宫怪(测试版)
4.6
编辑推荐

咸鱼侠大战b宫怪(测试版)

类型:角色扮演

开发商:辣条辣条辣

发行商:辣条辣条辣

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玩家评价

2020-07-23 15:55:53
游戏本身很不错,用来打发时间勉强将就
射击时的音效很带感
BGM有点单调,听久了会审美疲劳
发现几个小问题
移动的时候打开地图,关闭地图后就会自动释放技能
有的时候道具会卡到地图外面去
手办可以无限叠加,但是起作用的就一个
道具重复率太高
建议出一个人物界面,好查看人物攻击力和射程以及持有道具。
建议出一个道具图鉴,游戏里面很多道具都不知道什么效果就吃掉了。
沧海桑化成仙 2020-07-23 15:55:53
最近玩了玩更新之后的版本,感觉难度和以前比大了一些。
我最喜欢用学姐和双马尾,前者攻击高,射程高。在更新前甚至可以依靠技能在没有任何道具没有然后强化的情况下打第一个boss(当然没有强化的话第六关之后基本上算死了_(:з」∠)_)。后者虽然射程近,但是如果怪物一下子吃了所有的子弹的话就直接死了,所以近距离很强,而且可以通过炸商店的方式快速发育,我甚至把金币攒到99(发现99之后再加金币就没有变化了),而且技能很强,在没有近身炸boss的前提下直接把第一个boss炸了差不多五分之四的血。我甚至可以说用了这两个就能通关。
当然这一切都要以更新前为基础。更新后玩了十几局,首先可以感到掉落变少了,以前虽然有过打完前四关没有什么钱和强化的例子,但是就是个别情况,,现在往往是根本就见不到掉落和宝箱关,一层下来一个金币都没有,遇见商店了也买不了东西,宝箱关可能死了也见不到。所以希望可以加一下掉落概率或宝箱关出现的概率,毕竟本来商店就会涨价,一关还见不到几个金币,宝箱关更是几乎没有,白板一个,根本打不下去,哪怕第一个boss打过了也会因为没有什么加强而死在半路。更新之后我每天都会玩三四关,但是就赢了三次,一次学姐两次双马尾,学姐还是在吃了三个辣条,叠满了甲之后过的。(一个刚刚因为没有加强而今天第三次死在前五关的玩家留)
更新后玩了一阵子,所以得出了一些小经验,所以给刚玩的朋友分享一下。
首先这个游戏里发育很重要,如果没有道具和属性的加强,到后面哪怕有再多的血也没有用。而所有的角色里,最好发育的就是双马尾了,她的炸弹技能如果炸商店就可以得钱(更新前一次最多六块钱,现在一次最多四个)还可以炸锁(没有钥匙的话可以试试炸金箱子,普通箱子虽然也可以,但是炸了之后东西会变少,当然,如果离的远一点的话得的东西更多)
当然有一些道具也可以帮助发育,比如
1.天使手办,天使手办的作用是打完三关后可以给你奖励箱子,虽然很少,但是这个道具却是可以叠加的,我之前同时有三个天使手办,所以箱子里的东西非常多,大概是三个以上的钱,两到三个血,两到三个盾牌,电池。(顺便一提,小红帽手办和天使手办都可以像鸭子守护那样帮忙挡子弹,当然前提是她们挡在了子弹的路上)
2.胖次+受伤掉钱。因为胖次可以在你没有护盾的情况下,在每一个战斗房里给你一个护盾。所以如果你有受伤掉钱的道具的话可以通过卖血来每一关得两个钱
小艾 2020-07-23 15:55:51
以撒的结合横版简化???
试玩了3把,还是能发现很多问题的
打击感不怎么样。。而且怪物死亡的特效太。。
怪物太单一了,打到了4层都是单一的几种怪,背景也是一样,你的背景既然做多了质量也没几个做的好的,干脆就只弄一张地图不就好了对吧
没有地图设置也没有打到一半的系统设置,更没有存档,这个很重要
道具没有图鉴。。。以前玩以撒的时候就觉得没图鉴真的很烦,但是以撒本身做的好可以弥补这个缺点,甚至可以把它当做一种特色,但这个游戏你不知道道具根本就是让人没耐心玩下去啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
你的分数做的真的是一点用都没有。。你不氪金是很大很大的优点,但是你不设置可以用积分或者可以肝出来的货币来买一些角色真的是没有让人肝的冲动啊。。(或者可以考虑像以撒一样成就解锁)
还有很多缺点一时没想起来先到这吧
总的来说这个游戏如果是几个人做出来自己自娱自乐这游戏很好,甚至可以说很棒,但是你想把这款游戏作为给所有人玩的游戏那它真是不合格
给4星支持一下
星辰大海 2020-07-23 15:55:51
玩了三天,氪金战神和那个散弹枪的人物金勋章通关,其他的都没通(还是太菜了),游戏整体还是很有意思的,十个人物各有各的特色,让我觉得很良心的设定是可以直接在地图里飞到其他房间里,玩了很多地牢类型和横版过关类型的游戏现在来看这个设定真是太爽了!而且我猜猜作者是不是以撒粉?(因为有许多设定和以撒的相似所以问问,没什么别的意思)。当然了游戏还是有一些操作上的bug需要去修改一下,比如跳跃键似乎有些过于灵敏了,有很多次本不想跳但莫名就跳了起来,还有就是人物的移速和怪物的速度差太多,刹不住车的情况是真的多(当然也有可能是我太菜了)。最后希望作者大大可以一直更新下去,加油(ง •̀_•́)ง
overombie 2020-07-23 15:55:38
游戏很有创意,也挺有趣的,不过还是有点缺陷
第一,能不能在通完一个小关卡时(无怪状态下)跑的快一点,每次我玩的时候,都要跑路跑很久
第二,没有地图,不方便
第三,道具没有使用说明,好多我至今没弄懂
第四,游戏中道具随机性有点假,要么一局一直很背,要么一直运气很好
第五,缺血的时候就给盾特别多,满血的时候就给血,几乎没有最大利用化道具
第六,攻击的音效关不掉,我边听歌边玩这游戏,感觉有点难受
第七,boss的难度不够协调,有的角色打boss厉害的很,有些就不是了
就这么多了,不过游戏做的真的不错,请加油吧
云云 2020-07-23 15:55:37
也许需要一个记事本,可以记录获得了什么道具。
这里应该算是一个技巧,玩护士如何通关:在门口进了一半可以退回来的时候开始攒子弹,达到最大数量进去瞬杀,关键是需要波澜之音(穿透),死神辣条(加强),射程或者弹药体积扩大。
打boss的时候觉得蜘蛛的攻击不是很明显。
右京 2020-07-23 15:55:33
喵的,终于通关啦!
还在翻评论的taper注意了!不要因为简介下面几个画风简陋的插图就放弃体验这款游戏!
外表并不能决定游戏好坏(画的确实挺…好看!贼拉好看!好看好看!)不要错过好游戏!
首先,是游戏喜好方面,如果你喜欢逛b站贴吧这个那个群,了解很多梗的话,玩起来就是双倍快乐,快乐如风,常伴汝身…(那个波澜之音我想了半天才反应过来,满脑子都是波澜哥的歌声…“破烂”~)
该游属于横版射击,难度呢…也不小,由于左摇杆对跳跃的响应不够灵敏(很明显的触发延迟),加上刚上手时玩家对人物移动,模型大小以及跳跃高度不够熟悉,躲避弹幕的难度简直是高的要死,反应速度不够快和手速慢的玩家们,准备好接受无数次失败的洗礼吧!(在下真的是被打的要气哭了)
游戏内容不多,几个风格不同的角色,我都试了一遍,差异还是蛮大的,不得不说作者的脑洞是真滴大,一看就是玩梗的老油条了(笑)
~~~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
(其实刚刚我没说完呢点错给发表了)
其实,很多方面我并没有说,一些游戏常见的标签,比如画面啊音乐啊流畅度啊机制啊等等…
从简介论坛以及作者对其他评论的态度,我个人感觉没必要去说上述那些,作者做游戏的目的,我想大概就是带给大家纯粹的快乐吧…
希望作者能以游戏为媒介更好的向玩家传递快乐!
浅鲸 2020-07-23 15:55:30
还未通关游戏,但是初步体验之后有如下的几点小意见希望作者大大采纳!
1.游戏的瞄准,希望作者大大可以加入一个辅助的瞄准系统呀,手动瞄准简直对我这种手残玩家就是一种噩梦般的存在呀!(*꒦ິ⌓꒦ີ)而且持续的瞄准射击手感太过于平滑,感觉总是瞄过了或者没瞄准[可能是我的操作不好( ‘-ωก̀ )]
2.希望可以添加一个小地图,更方便玩家们探索,我在游戏里的状态基本就是:我是谁?我在哪?我要干什么?( ′Д`)彡(心累)
3.希望作者大大可以添加一个跳跃按键,跳跃和移动设置在一起的话特别容易在移动射击的时候突然跳起来然后就GG了啊喂!(இωஇ ) 然后只能在移动的时候默默地压住摇杆来控制住自己的洪荒之力→_→
4.地形可以更多,可以相对现在的道具系统一样做的更趣味性
♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚(这是分割线鸭)
来反馈一下在游戏里面遇到的bug:
1.打怪的时候怪物容易向后跳太空步(往后闪现)
2.刺猬的大招如果在跳跃的时候使用的话有一定几率会卡在天上
好啦,就这么多,第一次写评论,游戏经历不是特别丰富,如有错误可以在下方评论指出,手残玩家,不喜勿喷,谢谢ヽ(=^・ω・^=)丿
矮良矮影 2020-07-23 15:55:53
刚开始接触这款游戏时,我的第一感觉是,卧槽,好像以撒。但是玩了几局下来后,我发现,这游戏做下去的话跟以撒有的一拼(至少在国内)。游戏里有很多内容,真•骗钱乞丐,可以单摇的老一虎一机(正常老一虎一机只能三个一起摇),限时挑战失败扣血的房间,这些在同类型的游戏里面都是很新颖的内容。游戏玩的梗先抛在一边,玩过的人都知道。
两个人物得到了钻石pass,自认为还是完全了解了这个游戏的全部内容,有这么一些建议(如果作者看得到的话):
1,道具作用介绍,这个真的很需要。
2,可以添加一些新的boss,还有专属boss掉落道具。
3,主动技能可以考虑升级的道具或者系统。
4,15层后那个崩塌模式难度可以再增加一些。
5,攻击方式除了王校长的热狗还可以增加一些特别的机制。
6,道具池需要设置不重复出现(前提是这个游戏的道具池做到足够深),或者让重复拿道具生效,不然有些道具重复获取没有作用就很烦。
7,那个吊坠奶奶除了给她吊坠能不能增加一些其他获取道具的方式呢?(比如炸掉,啊哈哈哈丧心病狂)
总的来说,作为一款用爱发电的游戏,这款游戏在同类型游戏中是一款很不错的游戏了。
(更新后)我现在已经肝8个钻pass和2个金pass出来啦出来,出了个新人物,估计是全通解锁的,攻击方式想以撒里面的道具流感(貌似),总之新版本蛮不错的。
2020-07-23 15:55:51
在见过无数个无脑骗氪的辣鸡二刺螈游戏后,终于有一个硬核而游戏性又高的游戏被我发现辣!
简评一哈吧:上手难度较高 游戏性极强 人物是真的多
而且技能特色十分鲜明 有适合萌新上手的氪金女神也有玩起来花里胡哨的花月(说真的 花月这人物玩好了真的乱杀)
画风还算可以 (只要游戏有意思了什么画风不行?)
作者应该是个以撒玩家 有某些机制是从以撒中找的灵感,但只是单纯的灵感不是生搬硬套,脑洞和思路都很出色
希望能继续进行优化和更新
来说待改进的地方以及我的小小建议
1.继续更新新内容 这是保持一个游戏热度的根本来源
可能包括新地图新关卡新道具新怪新角色 这些都可以
2.对于某些人物的优化平衡(就比如说月神是真的厉害)但如果会触及大多数玩家利益就算了8_(:з」∠)_
对某些人物也需要加强一哈
总的来说 这款游戏真的很良心也很出色 希望作者能继续坚持下去 这是中国手游需要的真正的良心游戏
加油嗷老哥٩( 'ω' )و
游戏体验:
草为什么打完大蜘蛛还有一个BOSS啊我被捶死了(。ò ∀ ó。)
桥豆麻袋 2020-07-23 15:55:51
首先,刚开始在TapTap是看见这款游戏的时候,心想一款单机游戏评分这么高;到底是什么这么吸引大家呢?
于是就抱着打发时间的心态下载试玩了下,刚开始还不太习惯操作第一把玩的月神就崩溃了,不过还是用月神拿到了黄金的称号。
角色各有各得优缺点,我钟爱月神可以破坏地形清陷阱,简直是手残党的福利!
就这样在不断的挑战这游戏感觉挺有趣的,作者玩梗富有新意,也是我喜欢的地牢玩法。几乎以一种锲而不舍的精神把所有角色达成了砖石成就(。・ω・。)ノ♡
最初版本buff叠加起来通关简直不要太容易( ̄o ̄) . z Z
就这样当我觉得已经圆满结束的时候,跟游戏道别了将游戏卸载。
可是过了一段时间后我有点怀念咸鱼世界了,又把它下载回来,才知道游戏界面有个QQ群,加进去之后体验到了新版本的乐趣,更多道具和怪物的加入boss难度的提升,游戏的优化。让我有了新的动力。
于是当作者在TapTap上更新最新版本时
我重拾热血从零开始挑战,经过不断奋斗终于通关了。游戏上升难度buff没那么好叠了,终于肝不动了。
很好的一款游戏,给作者比心
SLW.L.F 2020-07-23 15:55:51
☆很有创意,同时手动瞄准的操作方式和触碰伤害的设定使得游戏本身相当硬核(☆很少有硬核游戏这样玩梗的啊喂)。熟悉操作以后其实感觉难度还可以,主要考验的是道具之间的配合,不同于元气骑士对操作的要求,更像是以撒或是挺进地牢这种以技能和道具搭配为主的类型。
☆作者是不是玩过以撒,感觉多多少少有点以撒的感觉(连白嫖方式都差不多)☆不过也和以撒的玩法有很大区别,算是借鉴得很成功。本人玩以撒的技巧在这里还是有点用的,所以上手比较快,,除了花月不太会玩,其他的基本都能打到蜘蛛那里,玩学姐可以打通最终boss。
☆最后一星给几率掉落的特殊道具,花月、氪金等角色的特殊技能机制,隐藏地图和boss这些设定带来的玩法多样性。
个人发现
氪金的技能强度与持有金币数量有关(记得存钱)
学姐的子弹可以穿透目标,射程足够时配合挂可以让子弹在怪物中停留造成多次伤害,配合韦神定理可使子弹折返造成二次伤害
爆炸可以开锁
击杀黑咸鱼几率掉落专属道具黑咸鱼之叉,攻击时额外附加两道红色半月形子弹,单体伤害,可受波澜之音,膨胀子弹加成,不吃射速,射程,子弹体积和子弹数量
通关挑战房几率掉落专属道具finish(没错,就叫finish),每进入新关卡后一段时间身上的炸弹爆炸(对自身无伤害,可破坏地形)
炸金币商店商品,垃圾桶,换钱npc掉落2金币,炸血量上限商店商品,卖血机掉落2生命
有护盾时可以把血槽卖空
天使的作用是通过普通关卡时几率额外掉落一个宝箱
特殊玩法
白嫖:核心道具“秋时的异界商人”卖血时利用拾取金币回血获取大量金币,搭配碰瓷精神效果更佳(不限角色,氪金绝配)
献祭流:堆血量上限和护盾,核心道具刺,闪充,建议搭配碰瓷和异界商人,炒饭,利用受到伤害时发射的刺造成大量伤害,回复技能,可站撸boss,无需任何操作,但条件苛刻
日后建议
添加更多npc和道具(废话),优化购买和拾取操作(容易误操作),图层顺序优化(白色箱子会挡住开出的血,护盾和电池)
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