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你的位置 : 首页 角色扮演 咸鱼侠大战b宫怪(测试版)
类型:角色扮演
开发商:辣条辣条辣
发行商:辣条辣条辣
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玩家评价 ( 20 个评价)
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/*那个瞬移的家伙可以在搞事情之前给个提示嘛,感叹号这样子?
每次暴毙的甩锅对象就是他了,就这么定了
/*其次...每次都不小心买到不该买的东西呢
我只是碰到而已啦
/*在下一层房间打飞行怪掉的东西会掉到洞里
(我的钱啊!!!)
/*每次刚好在门口的时候总是怼到天花板。。。跳不起来导致受伤
/*3指玩家表示好像停止移动后就没法跳
/*希望可以自定义按键位置,大小,方式等等
两天后更新
/*希望把重复的宝物折算成金币,两个卢姥爷还是蛮伤的,心疼我前面买的那个了
大爱刺球
去尝试一下吧,虽然画风简陋但它的魅力是的的确确存在着的。只要你get到他的独特魅力,相信我你会爱不释手(我这套话是不是太公式化了?不不我不可能是水军,唔呣!)
画面太好看以至于不敢在地铁上玩,经不起周围的人羡慕的眼光
百余种道具任你选择,击败外星邪恶异形,拯救世界!
角色多样,取消人物技能介绍,真实还原生活中交友的神秘感!
豪华CV阵容,配乐激情四射,打击感酣畅淋漓!
精美武器设计!战斗萝莉告诉你,只要你走得够快,咸鱼都能划出三角形剑气!
双摇杆操作,没有辅助瞄准!打破传统平面射击游戏理念!蹩脚的射击体验让你感受到真实的找不到北瞎逼乱打!
源于生活却高于生活!爆率高低无常的金币反应出生活中钱的来之不易!商店的标价时刻提醒你,你不仅在游戏里是个穷人,在生活里也是!
取消图鉴系统,打造最为原生态的roguelike游戏!在紧张刺激的枪战中不忘考验你的记忆力!
这样一款史诗级3A大作,竟然可以免费入手!良心厂商在线送游戏!你还在等什么!
……
群里说100个字5块钱,我写这么多不知道能不能多给点
首先,这游戏很魔性,魔性得雅痞!
道具方面可以说有坑有福利
卢姥爷的G:(姥爷怎样29杀的应该知道吧)自瞄
死亡笔记:魔性,小概率即死
end的爆炸糖果:小怪死亡几率爆炸(爆不到自己,安啦。)
XXX的诅咒:六个盾,血全没,有点点坑,当然看你当前状况,血少剩两个,还不如换个六盾抗一波。盾上限我记得是9(还是10来着)
烤面筋:弹跳提升
炫迈口香糖:极速
药丸:变小
鸭子的肝:血上限增加,加两格。
注:血上限是9,盾貌似是9(或者10)
滑板鞋:当然是冒火啦
死神辣条:全面中幅度提升,但是血剩一格(坑B玩意,老子打死也不想要它)
波澜之音:穿墙(穿破你的脑海)
游吟之章:跳起来小符号可以杀怪
神射手(玩偶):小频率射箭杀敌
鸭子(玩偶):转啊转啊转啊转啊.....环形防护盾
天使(玩偶):说老实的我也没搞懂这玩意
蓝白胖次:同上
充电器、充电桶之类的:大招回复用
拼夕夕会员卡:有概率买到假货(现实是百分90假),假货变红心加血,物价一律减半。
老王的饭:小怪碰到自己,先扣血,小怪变友方杀敌(一回合,23333亏爆)
碰瓷:小怪碰到,先扣血,再给你金币补尝你
刺猬的甲:扣血触发十几根刺刺自动杀敌。
估计记得也就这些了吧,不够大家帮我补充下。
游戏有很大的随机性,每一小关地图你都可能遇到怪,也可能宝箱或者商店,完全看命。
(像我这种前四关28金币,9钥匙,结果什么商店箱子没遇到苦苦被第五层怪虐的绝望)
角色的多样性决定攻击多样性,玩法众多,除了刺猬不是亲生的外,其余都是很强的角色。(别问我为什么,我刺猬简直强的能吹爆(大雾))
关卡每五层一个小BOSS,最后大BOSS不是蜘蛛,而是冤魂,蜘蛛死了掉咸鱼,这时候就要自相残杀,咸鱼干咸鱼,复仇怨魂跑出来才是真BOSS。
好啦,祝各位,愉快通关(。・ω・。)ノ♡期待完整的作品哦。
第一,能不能在通完一个小关卡时(无怪状态下)跑的快一点,每次我玩的时候,都要跑路跑很久
第二,没有地图,不方便
第三,道具没有使用说明,好多我至今没弄懂
第四,游戏中道具随机性有点假,要么一局一直很背,要么一直运气很好
第五,缺血的时候就给盾特别多,满血的时候就给血,几乎没有最大利用化道具
第六,攻击的音效关不掉,我边听歌边玩这游戏,感觉有点难受
第七,boss的难度不够协调,有的角色打boss厉害的很,有些就不是了
就这么多了,不过游戏做的真的不错,请加油吧
这里应该算是一个技巧,玩护士如何通关:在门口进了一半可以退回来的时候开始攒子弹,达到最大数量进去瞬杀,关键是需要波澜之音(穿透),死神辣条(加强),射程或者弹药体积扩大。
打boss的时候觉得蜘蛛的攻击不是很明显。
还在翻评论的taper注意了!不要因为简介下面几个画风简陋的插图就放弃体验这款游戏!
外表并不能决定游戏好坏(画的确实挺…好看!贼拉好看!好看好看!)不要错过好游戏!
首先,是游戏喜好方面,如果你喜欢逛b站贴吧这个那个群,了解很多梗的话,玩起来就是双倍快乐,快乐如风,常伴汝身…(那个波澜之音我想了半天才反应过来,满脑子都是波澜哥的歌声…“破烂”~)
该游属于横版射击,难度呢…也不小,由于左摇杆对跳跃的响应不够灵敏(很明显的触发延迟),加上刚上手时玩家对人物移动,模型大小以及跳跃高度不够熟悉,躲避弹幕的难度简直是高的要死,反应速度不够快和手速慢的玩家们,准备好接受无数次失败的洗礼吧!(在下真的是被打的要气哭了)
游戏内容不多,几个风格不同的角色,我都试了一遍,差异还是蛮大的,不得不说作者的脑洞是真滴大,一看就是玩梗的老油条了(笑)
~~~~~~~~~~~以下为二次评论~~~~~~~~~
(其实刚刚我没说完呢点错给发表了)
其实,很多方面我并没有说,一些游戏常见的标签,比如画面啊音乐啊流畅度啊机制啊等等…
从简介论坛以及作者对其他评论的态度,我个人感觉没必要去说上述那些,作者做游戏的目的,我想大概就是带给大家纯粹的快乐吧…
希望作者能以游戏为媒介更好的向玩家传递快乐!
1.游戏的瞄准,希望作者大大可以加入一个辅助的瞄准系统呀,手动瞄准简直对我这种手残玩家就是一种噩梦般的存在呀!(*꒦ິ⌓꒦ີ)而且持续的瞄准射击手感太过于平滑,感觉总是瞄过了或者没瞄准[可能是我的操作不好( ‘-ωก̀ )]
2.希望可以添加一个小地图,更方便玩家们探索,我在游戏里的状态基本就是:我是谁?我在哪?我要干什么?( ′Д`)彡(心累)
3.希望作者大大可以添加一个跳跃按键,跳跃和移动设置在一起的话特别容易在移动射击的时候突然跳起来然后就GG了啊喂!(இωஇ ) 然后只能在移动的时候默默地压住摇杆来控制住自己的洪荒之力→_→
4.地形可以更多,可以相对现在的道具系统一样做的更趣味性
♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚(这是分割线鸭)
来反馈一下在游戏里面遇到的bug:
1.打怪的时候怪物容易向后跳太空步(往后闪现)
2.刺猬的大招如果在跳跃的时候使用的话有一定几率会卡在天上
好啦,就这么多,第一次写评论,游戏经历不是特别丰富,如有错误可以在下方评论指出,手残玩家,不喜勿喷,谢谢ヽ(=^・ω・^=)丿