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你的位置 : 首页 角色扮演 完璧之战
类型:角色扮演
开发商:皮一下
发行商:巨人游戏学院
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玩家评价 ( 20 个评价)
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总而言之,有丶丶失望了
是
水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
但是操作不是很灵敏,还有是难度太大还是我手残又严重了。
刚刚玩了一局十几分钟吧,第一关三个人通过靠在一起不动,苟过了,然后第二关的时候,这死的也太快了吧,其中一个玩家应该是退出了,所以它一直待在中间不动,但不会掉血,然后我心态崩了!一直死
挺有趣的,不过人物移动感觉有些延迟(不知道是不是我网速不够快?)操作人物变向移动不能立即反馈出来,有点“慢半拍”的感觉(不排除我是手残党的原因)
不知道大家有没有这种感觉?
ps:游戏ID果子猹,有小伙伴遇到过我的话求不嫌弃…我尽量不拖后腿(つд⊂)
=========================
又玩了几局来更新:
3个人其中一个挂掉就输的话,团队交流合作挺重要的。我经常因为手残被弹幕打到丝血…有时想和队友靠在一起回回血但是队友到处跑我追不上TAT…
极偶尔也有我满血队友丝血,我想过去给队友回回血或者替他挡一发弹幕…但我的心灵意念队友get不到我根本追不到他QAQ
看到有评论说加入一个语音交流功能。我想如果加入语音功能的各方面成本比较高的话,可不可以加两个信息按钮呢?比如一个表示“希望队友聚集过来”另一个表示“希望对方先散开躲避一下~”这种?(其实是因为我手残党挺怕语音的,有些人diss操作不好的队友张口就来…害怕)
这个“队友靠在一起恢复生命”的游戏感觉有点类似《风之旅人》的意味…所以觉得可以借鉴一下~(这么说没有任何其他意思、只是单纯觉得这两个游戏想让玩家达到的状态是差不多的)
王x荣耀能语音能打字,但一个失误就能让我被喷的怀疑人生怒卸游戏→_→风之旅人里没有任何语音或文字交流机制,只能发出一个无任何实际意义的符文,但每次陪我走完游戏全程的队友都让我非常留恋♡