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完璧之战
4.2
编辑推荐

完璧之战

类型:角色扮演

开发商:皮一下

发行商:巨人游戏学院

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玩家评价

勤奋的你说呢 2020-07-23 15:52:41
很喜欢这种画风,虽然对目标和玩法比较迷茫(一开始我以为点击屏幕可以发射一个“封”
默。 2020-07-23 15:52:41
游戏不错,但是队友退出没有提示,操控能摇杆操控吗或方向盘,这种拖拽操作有时候都走不了,有些毛病别的评论也说了我也不多讲,有个最重要的玩的人好少,匹配时间有点小久
天上树 2020-07-23 15:52:41
创意很不错,bgm也很好,五星好评
但是也有一些建议:
1.游戏操作,太难受了,一跑就跑到没影回不来了
2.游戏要有结算机制吧...我们三个队友,实力极差,然后。。。就一直失败,失败的,并且一直不结束,一直重开。知道我们几个玩不下去为止。建议加一个结算机制
总之嘛,希望这游戏能弄的更好
hmmmm,让我再去练会
越枝兮 2020-07-23 15:52:35
游戏玩法超赞,配乐也炒鸡符合风格,内三个小人好像不太走心hhh( 。ớ ₃ờ)ھ
嗷嗷之前预约了,结果今天十一点才下载试玩( ‘-ωก̀ )还不太熟悉规则(可能是我手太笨,划掉划掉),建议出个教程会好一些,第一关只要队友靠在一起就OK,第二关(止步于此),老是有队友挂机(嘤嘤嘤),毕竟我玩晚了
以下为建议————————————————————————————————————————————
教程教程教程!Σ(ŎдŎ)ノノ
人物的色彩再鲜明一点,一波(辣鸡)走位后,我人呢??!!Σ( ° △ °)︴挂掉
还有我至今也没明白我们仨人到底打的是什么嗷,那个神兽可以来个血条吗(也许我没看见)
——————————————————————
以下个人bb
大家嚎*٩(๑´∀`๑)ง*,我的ID是洛北绫,经常退出(会挂机,应该是),会三秒死亡,不要嫌弃我……,不说了我再玩几局
水墨寂寥 2020-07-23 15:52:35


水墨 ^ω^
……我是分割线(๑• . •๑)……
游戏很简单,也很有意思,但是粘性极低。
……以上是一句话评价……
接下来说具体的
……三星原因……
1、游戏很有意思,躲避,防御,攻击,正常的弹幕游戏。但是有意思的地方就是,队友的配合。靠近回血,远离躲避,很简单的机制,也是很难的机制,更恐怖的是一个都不能死!这让我不经联想到《风之旅人》,虽然没什么关系,但是这样的“队友”机制有那么一点相似(*/∇\*)
2、名字配图案,营造的意境不错。
3、简(ling)洁(ke)。
……扣星原因……
1、在有意思都同时,这游戏的粘性低到令人发指的地步。没有成就系统,没有记录,没有社交系统(虽然我不希望这游戏出社交系统),没有等级,没有……反正就有个游戏,说的难听点,和曾经4399上的小游戏差不多。
2、意境终归是意境,没有剧情撑不起大梁,或者说意境没有办法被加深到氛围的层次,这样对玩家而言,这个意境聊胜于无。
3、简洁,是好事,但是有点过分了。没有血条,没有打击反馈,视野小,没有教程(不过这个我倒是不在意,毕竟游戏刚出,又没什么太大难度,教程还是次要的),还没有返回键,没有设置键,没有……行吧就当一个半成品还算不错
……我是分割线(๑• . •๑)……
好久没写过长评了,但是这次看到这款游戏突然有欲望了,确实很想吐槽一下,嗯……吐槽一下测试时间为毛又长又短,长是因为十分钟基本上就能大致体验完整个游戏,短是因为我还真没见过五个小时测试时间的游戏。
好吧,我对这款游戏的前景还是有点期待的,但是希望作者能砥砺前行,哦对了,现在游戏里的清流越来越多,没有更加新颖的东西,你们也只能被称为清流。
加油
2020-07-23 15:52:35
玩法很新颖,配乐,设计都不错,三人一局死了的时候不会又从第一关开始。
但是操作不是很灵敏,还有是难度太大还是我手残又严重了。
刚刚玩了一局十几分钟吧,第一关三个人通过靠在一起不动,苟过了,然后第二关的时候,这死的也太快了吧,其中一个玩家应该是退出了,所以它一直待在中间不动,但不会掉血,然后我心态崩了!一直死
砚弦 2020-07-23 15:52:35
首先,ps:
1.本评论仅代表个人意见,不喜轻喷
2.写评论之前没有看过他人想法,如果内容出现重复,纯属英雄所见略同(可删改)
~~~~~~~~~~~~~正文~~~~~~~~~~~~~~~~~
我认为现版本游戏就值3星,最多3星半。
BGM只有一首,轻松向,不会因为较单一的内容而感到压抑(★)
画风确实和图片一样,蛮标准的水墨风格。(★)
玩法说不上新颖,但也比之前开测的那些妖艳*货让我感觉好很多。(★)
——————缺陷——————————
因为是小团队在48小时内完成的作品,不免有缺陷,我来列举一下我遇到的问题(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.没有主线剧情介绍
如果不看TapTap上的游戏简介的话,我根本不知道在玩些什么233
2.玩法介绍太简洁
居然放在进入游戏后的左上角....我为了看这个还死了几次.........
3.无法退出(?)
详细描述一下。开始游戏后,你发现队友都是孤儿,不想和他们玩了,你得直接退出游戏,而不是返回匹配页面(而且退出按键还不怎么灵光...)
4.游戏机制
游戏初衷是让玩家感受队友之前的配合,我也很想感受,但是,我遇到的大部分都是挂机孤儿,没打到第二关就只剩下我了(好像我才是孤儿?)
5.内容单一
仅有一种玩法很难保留住大部分玩家哦...
6.穿模
我经常遇到可以穿过的队友...但是过会儿又过不去了....
******不明意义的分割线*************
但是,上面的缺点都算不了什么,因为这款游戏的制作时间,只有!48小时!!!能做出这些已经非常了不起了!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!满星期待!!!!!!!!
以下是一(x)些(j)小(b)建(hu)议(che)
↓↓↓↓↓↓↗↘→←↓↓↓↓↓↓↓
(很可能大部分与他人重复,可删改)
1.匹配机制
游戏可以推出好友功能,毕竟匹配到的玩家不一定会有耐心陪你打完........
2.战斗机制
大大你们真的不考虑把boss的血量放出来吗!!!到了后面boss的伤害越来越高,障碍也很多,希望能在后期时的回血效果也能上升一些(我怎么记得我有几次是被秒的....)同样,也可以增加移速啊血量啊balabala的
3.游戏机制大改(真的是胡扯了)
不知道大大们有没有考虑过这款游戏的未来发展...
我认为,这款游戏有很好的玩法,何不加入一些其他元素呢?我想啊,如果加入moba呢,不一定要pvp...把地图扩大,加入不同角色,每个可以只拥有一个技能,一个角色加血一个角色可以挡弹幕一个角色可以加速balabala的,只要有其独特性和游戏作用,就能更好的做到,团队合作。
如果能像《闹闹天宫》那样,做出一款优秀而又打破常规的moba,也能在获得收益的同时打响名气...
^O^^O^^O^^O^结束^O^^O^^O^^O^^O^^O^
期待更好!!!!!!!
希望能,不忘初心,地去做游戏(某忍三玩家哭着说了出来)
该用户已注销 2020-07-23 15:52:28
试玩了一下修改:
挺有趣的,不过人物移动感觉有些延迟(不知道是不是我网速不够快?)操作人物变向移动不能立即反馈出来,有点“慢半拍”的感觉(不排除我是手残党的原因)
不知道大家有没有这种感觉?
ps:游戏ID果子猹,有小伙伴遇到过我的话求不嫌弃…我尽量不拖后腿(つд⊂)
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又玩了几局来更新:
3个人其中一个挂掉就输的话,团队交流合作挺重要的。我经常因为手残被弹幕打到丝血…有时想和队友靠在一起回回血但是队友到处跑我追不上TAT…
极偶尔也有我满血队友丝血,我想过去给队友回回血或者替他挡一发弹幕…但我的心灵意念队友get不到我根本追不到他QAQ
看到有评论说加入一个语音交流功能。我想如果加入语音功能的各方面成本比较高的话,可不可以加两个信息按钮呢?比如一个表示“希望队友聚集过来”另一个表示“希望对方先散开躲避一下~”这种?(其实是因为我手残党挺怕语音的,有些人diss操作不好的队友张口就来…害怕)
这个“队友靠在一起恢复生命”的游戏感觉有点类似《风之旅人》的意味…所以觉得可以借鉴一下~(这么说没有任何其他意思、只是单纯觉得这两个游戏想让玩家达到的状态是差不多的)
王x荣耀能语音能打字,但一个失误就能让我被喷的怀疑人生怒卸游戏→_→风之旅人里没有任何语音或文字交流机制,只能发出一个无任何实际意义的符文,但每次陪我走完游戏全程的队友都让我非常留恋♡
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