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你的位置 : 首页 模拟 夏日杂货店(测试版)
类型:模拟
开发商:142857号玩家
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我不认为游戏整体上存在什么问题,有点欣喜,终于等到了国内开发童年杂货店这类游戏。纠结来纠结去,在欣喜的时候就打四星期待好了。
1.货币,比预期要失落一点,在九十年代的货币还是应该以一元十元为衡量,太多的货币数量显示,没有了年代的感觉,代入感不怎么强。不如累成其他,例如说历练值,经营值等等。
2.画风,人物画风与整体背景画风有一种极度不匹配感,如果单独拿出人物是很萌,但是在里面没有很强的融入感,不如昭和让人舒服。
3.开业,开业有特色,可以获得回忆,可以获得金币,可以看到碎碎念,点开之后画风突变,有些简陋,不如直接在店内。
4.年份,四季走过年份未变,不如不显示,只显示月份就好了,年份可以在别的方面透露。其实如果不打算做季节变化,月份也可以隐掉。
就提四点就好了,其他的都还好,个人很喜欢猫,所以对于养猫觉得很快乐。游戏细节还可以,旋转的风扇,旁边屋子里的一半西瓜,以及各种小杂货都很有感觉。大部分物品都是能唤醒童年的,回忆性蛮强的,但总觉得它缺少了点灵魂。没有揪辫子的男同学,没有放学路上的打打闹闹,没有蜂拥而至的嬉闹声,好像也只是个收集游戏。剧情也没有想象中的温馨,有没有主人翁各有利弊,剧情最好能有文本多一点的,不止是物品引出的。
没有昭和之“厚”,略微单薄,有些单调。
缺了不少也有不少的游戏,等以后的版本。
就是经常钱赚够了却买不了商品。
举个栗子:一件商品要10元,而我有11元却无法购买,只能继续赚钱赚到20元才可以点击购买按钮。
*
提个小建议:后院的猫猫能不能多养几只啊?
我还想了好多名字呢:黄豆、黑豆、团子、奶茶、布丁……
结果发现只能养三只猫。
这三只猫我还经常让它们马不停蹄地出去冒险,没时间撸猫_(:з」∠)_
休闲轻松不费脑,
你值得拥有。
————————————————————
言归正传,
一星给玩法,
同类的游戏几乎都是相同的放置玩法,
要跳出这个坑太难,
中规中矩,此处略过。
需要提一句的是后院的设立,
让游戏本身更有趣味,
狗党希望能收养流浪狗,大黄也是棒棒的!
一星给进货物品的种类,
看得出来作者本身是对过去很怀念的,
所以种类也确实是那个年代常见的物品。
【但是对90后和00后玩家来说,可能缺少共鸣】
PS其实小学我们还是更喜欢逛本子和笔。
一星给事件的设定,
一开场就是熟悉的干脆面卡牌事件,
当年不知道砸了多少零花钱进去了。
【必须得提一句小浣熊最好吃】
一星给情怀,
在昭和系列风靡的时候,
能有团队做出本土的游戏是很可贵的,加油。
缺失的一星,
太像了,除开基本玩法,
其他的设定和昭和杂货店太像了。
这样游戏上线的时候会有很多人认定是抄袭。
建议美工和策划可以修改一下。
最后,
持续跟进游戏中,等玩通关了再来修改评论。
猫咪很可爱
▽里面的小零食各种小玩意都特有童年味
▽开业有概率触发事件,对话
▽扣一星是 恰 饭 失 败 这直接导致了开不了业
还有猫咪回来 不知道是不是没广告放上去 还是希望官方可以重视一下