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躲避狂人(测试版)
3.3
编辑推荐

躲避狂人(测试版)

类型:综合

开发商:厦门魔塔

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玩家评价

极影星辰 2020-07-23 15:47:29
请问为何要照搬音乐?躲避狂人中的第二关明显是Undertale角色:“Mettaton”的小机器人第三关有Undertale角色:“Flowey”,并且音乐也属于Undertale角色:“Muffet”其中并且出现了Deltarune角色:“jevil”的音乐,第四关中的音乐连改都不改它是属于Undertale角色:“Mettaton”
胡拾掇 2020-07-23 15:47:23
今天是多么美好的一天啊,
鸟儿在歌唱,花儿在绽放,
像你这样的抄袭游戏,
就应该在地狱中焚烧!
gnikemmmmm 2020-07-23 15:47:16
(不是杠精!!)
那个我说一下,游戏抄袭分:
1.程序代码抄袭(源代码啊之类)
2.美术资源、文本抄袭(显露在外的)
3.游戏玩法抄袭(即为主体游戏的核心玩法)
就单单拿up挂的这款游戏来说,我相信***都看得出是抄袭undertale,但如果真要走上法律程序,这款游戏至少目前来看构不成抄袭,原因很简单:
1.程序代码抄袭,我不是程序员,所以我看不到这款游戏的源代码,这个我暂时不确定(但如果实现某种功能只能用同一段代码,就构不成抄袭)
2.美术资源抄袭,虽然这个谁都看得出上面飘着那玩意儿像极了ut里的MTT,一些bgm和音效也有ut的风格。但是只要跟ut有着一定的区别(比如这玩意是青色的)(音乐和音效也不完全一样),就构不成抄袭,因为法律上有“保护‘表达’不保护‘思想’”这一说法。简单来说就是脑洞谁都可以用,只要不跟别人完全一致。(具体可以参考卧龙传说logo抄袭炉石传说logo,而卧龙还构不成抄袭。)法律上真的没有方法界定什么是“表达”什么是“思想”,up挂这款游戏的开发商完全可以做争辩说有细微的差别。
3.再来是玩法抄袭,ut是一款脱离了传统RPG,融合了东方等躲弹幕玩法的游戏。首先躲弹幕玩法就不是Toby原创,真走法律程序很难定罪。(顺带一提,玩过地球冒险的人不能发现,undertale这款游戏有许多地球冒险的影子,因为当时Toby受地球冒险影响太深,但undertale 依旧迷人。并且Toby自己都承认过undertale有些地方在致敬梦日记,其实undertale就是借鉴了别人游戏得来的。)
综上,我的观点是,尽管此游戏确实抄袭了undertale,但如果走法律程序,绝对定不了罪。欢迎意见不同的人来辩解,虽然这款游戏***都看得出抄袭了,但若走法律程序真的很难定罪(这也是为什么迷你世界抄袭我的世界那么明显,却一直没有下架,“正因为法院有保护表达不保护思想”这一说法。)我们群众在这里嚷嚷,顶多就是让他口碑受损。
转自b站大佬
MrClarke 2020-07-23 15:47:13
在?为什么要盗用Undertale游戏原声?有经过Toby同意吗?
我不是喷子扛精,我就只是想说一个游戏要有自己的创意而不是直接照搬别的游戏的内容。Toby本来是允许同人的,但这游戏没有任何一点是有关UT的(抄袭内容除外),不光是这样,你起码改一下啊?该都懒得该?少给我说什么致敬什么的,我没见过你这样致敬的,抄袭也别用致敬当借口。要是随便改一下没准还能糊弄我们一下。我本人还是比较注重版权问题,我不管这游戏什么来头,抄袭了什么游戏,总之,抄袭照搬的游戏都没有什么好下场,早点下架吧。
X神以灵X 2020-07-23 15:47:18
使用Undertale的原版音乐和角色形象,你们得到Toby Fox的许可了吗?如果没有,这就是侵权,不是致敬!
路人某阿 2020-07-23 15:47:07
游戏本身不错,抄袭不对
玩了一会儿,undertale的BGM变个调直接放上去,第二关Another Medium(热域BGM)变调(可能),第三关直接把Spider Dance(Muffet战斗曲)改了改当自己游戏里的,我当时害怕极了,后面有一小段好像是CORE(核心BGM)变调,之后连改都不改了把Death by Glamour(Mettaton战斗曲)原声当背景音,到这我是真玩不下去了
再说说设定的事,一二关boss是Mettaton形象,第三关开头像是植物大战僵尸的三叶草,之后是Flowery的形象,我是真没话说了
我不怎么相信这是致敬,没有游戏这样致敬另一个游戏
呵呵的阿明 2020-07-23 15:47:20
游戏很好,是个好游戏,可惜抄袭了…
我很想给5星,那2星都是因为抄袭…
凄月七 2020-07-23 15:47:20
玩ut的别骂了哦,游戏简介标明致敬ut了
且得到Toby的许可了哦
星辰~光耀 2020-07-23 15:47:11
1.建议修改一下上下移动键(上下按键放长一些),我有好几次点都没点到,结果白给了。
2.另外,能不能哪关死了就从哪关开始啊,每次死亡都要重新开始。
3.要是上面一条做不到,那能不能把红心的概率调高点,半天才碰见一颗红心。
4.我觉得初始人物的血因该是最高的才对(buff少),然后越到后面人物的血量变少(buff多)(毕竟越玩到后面就越熟练,血量反而没那么重要了),新玩的人就这么两次机会,手残党怎么玩?(再加上你这个操作手感。。。)劝退。
5.另外,其中一关的背景音乐就是mtt的背景音乐啊,都能听出来的啊,改都不改的。(就算你是致敬,你也不能直接照搬ut的音乐啊,这都算是抄袭了(如果授权了当我没说))
6.先给你个三星吧,以后可能会回来改的。
排世 2020-07-23 15:47:25
这个游戏非常不错,不过就是有点简单,还有关卡太少 ,如果能出双屏对战或者联机之类的是更好,第二关boss做的特别不错(传说之下?)
严寒 2020-07-23 15:47:23
各位UT党不要喷了,首先游戏是致敬,并得到toby的许可了
webber 2020-07-23 15:47:20
挺不错的体验呀。
稍微有点evoland的感觉,从小到大躲子弹,机制也逐渐丰富,虽然不及evoland那么包罗万象,但也把复古的感觉做的非常出色,可以看出作者夫妇是受了很深的老游戏熏陶的,第二关的俄罗斯方块、小蜜蜂可以说是非常经典了~
要说美中不足嘛....就是上下左右的按键略有点太近了...容易误触...啊,对了,还有就是广告的sdk,莫非不是unity的?部分广告没有显示倒计时和默认静音...看的时候略有烦躁
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