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讲述一个猫妖和主角之间发生的种种事情,在故事的最后会揭晓一切事情的答案。
虽然相较于留言,这个故事并不是很对我胃口,但整个游戏的结构和描写都算可以,根据我和编辑讨论后,还是决定上架给大家玩。希望大家能喜欢这款游戏。
1那个女孩就不能先许愿让那猫变九尾吗?
变了九尾,法力通天,不就既不会食言也有喜欢的人了吗。
2不能喜欢的话。。那就让那猫发力让自己忘了那男的。
也是能够做到的吧。
3那猫也是够了,活了几千年了还在纠结这个,弄的这个破轮回。
每次轮回,根据能量守恒定律都要消耗法力的吧,与其这么互相伤害,不如赶紧去修行修出九尾,要相信梦想。
4那男的也是一直半死半活的。。。薛定谔的xxx
5最重要的是我是晚上出去散步时玩的游戏。玩到结局回家路上脑袋后面股股后怕的感觉(不仅是被射死时的怕,还有这种永远轮回,永远死,不是死就是在死的路上的怕)
回家路上我家又是在路的尽头,一片漆黑,附近又没有其他人,全身都是毛骨悚然了。
这时还好听到了之前我路过时看到的老爷爷拉的小提琴的声音,这给力一些勇气,飞快回家 ,坐在沙发上才有一种安全感。
6我才不会说是因为太害怕才吐槽了这么多
7我还要吐槽一下的是,这个设定,一进去就是一股懵逼的感觉。
而且可操作性不强,没有凭着自己不食言,不抛弃的品质感化猫妖这个选项。相当于是玩家给那个女孩背了一口黑锅,因为猫妖从开始对你的态度是不信任的。没有一个成长的过程。
罢罢,是我太追求完美了吧,毕竟世界不是童话。
end 这个传说我看过视频,是九尾狐
来自TapTap 用户[ID:38267015 椎名秋瑾]
ps:根据自己的感觉选,无论如何都选不出成功结局,连小女孩的身世都看了还是过不了,最后只能靠玩galgame得来的经验依次排除选项才通关的,但不得不说,我还是很好奇在那样的设定下,如果女主实现了承诺,那到底会是七尾还是九尾呢(笑)
.
.
.
...挺好的 就是太短了qvq
开头两把打出两个结局
真结局是游戏成功还是小女孩的回忆我也不太知道...
打出结局之后花式考虑怎么死2333
感觉和名字很一致
...所以这一切是报复么(#゚Д゚)
我这个人还是...比较言而有信的吧 所以这告诉我们一个道理
。
没事不要瞎许愿啊!
报复原身让自己满心感动欢喜等了十年,得到的却是因为不能理解的情爱而到来的背叛。
女孩当然不希望主角逃离为其设下的永夜轮回,可女孩心中也期许着某种方面的救赎。
于是在主角带着官兵回来时,让她脱离了轮回。
然而我们【异世界的来者】会干扰原身做出的选择。
我想,至于其他的BE,应该是因为我们干扰原身,使她做出不符合她性格的举动。让女孩失望了。
HE路线是回来救她且最符合原身性子的选择了。
——微剧透警告!
“时空循环是时间洪流中的漩涡,拥有着开始即是结局,结局亦是开始的哲思。”
这是我曾经看过的一篇关于电影《恐怖游轮》评价中的一句话。
没错,当我第一次玩到主角回去复仇的时候,脑海里就浮现出的《恐怖游轮》的情节。然后依此分析,大抵就能想到这也许是一个关于“失言”与“轮回”与“救赎”交织的故事。
《恐怖游轮》隐藏的寓意,是已经死亡的女主灵魂在弥留之际隐约记得还有一个约未赴,为了了却牵挂而请求出租车司机带她去港口见同伴一面,那个出租车司机其实就是死神。女主对死神承诺一定会回来,却违背了自己曾许下的诺言,于是陷入了永无止尽的死亡循环。
神话中,艾俄洛斯(还是他儿子来着?)因为向死神发誓,却没有遵守,从而被死神惩罚,要无休止地推石头上山,再眼睁睁地看着石头滚落山脚,从此陷入毫无意义的循环。
所以,在玩到主角的“第一次”复仇的时候,我就意识到,最开始时的那个女孩会不会就是那个“死神”?而关键又在于那赤裸裸提醒着自己的那句话——“食言的人是要付出代价的”,以至于或许会有很多人在第一次大抉择的时候就选择了回去救她。
我并没有回去。代入故事主角的思路,当时刚恢复记忆的主角或许已经被复仇之火迷失了心头,所以在第一次抉择的时候,我选择了复仇。
剧情仿佛随着无形而无情的推手在循序渐进,当做出了这个选择之后,女主成功复仇,将那和自己完全一样的“孪生妹妹”丢入河中,心却并没有随着大仇得报而起快感,而是看着满天星辰干巴巴地笑着落泪,甚至连为什么会哭都不知道。
随之而后的,就是面临的第二次大抉择,也是这个故事主角的最后一次决定一切的抉择。
我还是没有选择回去救小女孩,不是我冰冷或是故意使然,而是代入主角当时的情绪的话,阿池绝对是刚“弑亲”之后主角唯一的可寄托念想。
这个选择是永无止尽的轮回,但也是知晓真相唯一的路。
那个女孩并非死神,只是主角曾经的一段孽缘。而这个孽缘,并非爱恨情仇,而是十年前年幼童真时的主角对女孩真身的一个承诺。
——那双比星辰还耀眼的黑瞳刹那间失去了所有光彩,一下子黯淡了下去。
这是对于没有信守承诺的主角,女孩心若死灰的外貌描写。
这样一个简单的文字描述,却让玩到这里时的我心微微地刺痛了一下。
那股黯然心寒,虽然稍纵即逝,却让我记忆犹深。
得知真相的代价是游戏失败,所以第一次的结局,是主角依旧陷入了永无休止的轮回。
直到第二次玩通关了之后,我彻底摸清了游戏的剧情和套路。
游戏成功,主角脱出了这无休止的轮回,过上了当初依靠女孩而获得的幸福生活,但对于轮回的事情完全没有了记忆。
而女孩,我想是重新再走一遍自己本已经走过的路吧,不同的是,这一次的女孩,不会再相信任何人。
本应该是圆满的结局,却依旧让我感到心疼,对于那个女孩的。
主角获得了解脱却未获得救赎,女孩放下了过去却提防了未来。
——人生没有重来一次的选择,不能完全保证的事情,不要轻易答应于他人。
这是我在这个游戏里的深刻体会。
其他的分线我就不继续赘述了,总的来说,这个游戏的故事大抵上就是一个并非女孩的女孩对未信守承诺的主角复仇式的惩罚。
因为稍微接触了一点关于分镜的理念,所以游戏中使用的大概是蒙太奇式分镜手法——分镜理念也同样适用于小说中或转变或跳跃的情节过渡。
就算是经典如《恐怖游轮》,也还是会被人发现出无法解释的疑点;同理,《永夜》或许也不是那么完美。
与其费尽心思去发掘不足之处,不如好好享受这短暂的时间。
简单的游戏带来的不一定是简单的快乐,只因其带给了我一小段稍微的感触,这对我来说就足够了。
但是故事的确是太短了一点,感觉有些细节方面木有交代清楚。
这个唯一的HE还是让我有点迷茫啊……感觉奇奇怪怪的,我还以为还有什么别的更好的结局emmm看来是我想多了
这大概是我玩过通关最快的游戏了
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但可以选择的结局太少了,最多半小时,所有结局就都出来了,也没有让玩家重玩的意义。
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能否在原有的故事剧情上继续挖掘,感觉还有很多东西没有讲清楚就没了。
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BGM渲染的很好,能让人带入进去。
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作为一个测试中的游戏,期待后面更好的发展。
—
文案写的有点像古言类的小说,走言情风的那种。适合女性玩家代入角色。
—
有一个段落是我射杀妹妹的文字,一瞬间我有种轮回的感觉。这个时候的“我”或许不是我,“妹妹”才是那个所谓真正意义上的我。如果“我”没有杀了“我”,那么一切就会重新轮回。
“我”会再次进入那个屋子,遇到那个女孩。
那么我所经历的一切将会再次经历。
我甚至觉得那个“妹妹”从头到尾都不存在,故事的开头女孩说了。食言的人可是要付出代价的。
那么故事中原本我是不是没有回去?
因为我食言了,这一切都是女孩的惩罚。
故事中的妹妹会不会是另一个自己?
我是否是被自己一次又一次的伤害?
最终我杀死了我自己,我回去了,我没有食言。才平息的这一切。
—
不过我觉得故事应该不是这么写的,没这么复杂,只是我一瞬间的脑洞罢了。故事叙述的不是很严谨,背景大致交代了一下但是不完全。可能是因为我只打了一个结局,我还是一个比较喜欢HE的人。但是每一条线都应该有自己的故事吧,可能选择不同你看到的故事也就不同。
但是。。。(剧透警告)
首先要说的是一个剧情bug,不是说了那个房间门没有锁,是女主用木棍扣住的吗。。为什么后期还有个撬锁的选项?
其次,故事太短了,导致选项其实并不太多,很难给人代入感。。更何况感觉选什么,结局其实早就定下下来了。。很多方面都可以更深入细化的,比如女主妹妹、躺枪的阿池、八尾猫等等。。
总之,方向是好的啦,加油(ง •̀_•́)ง