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嗯……是这样,如果一开始不进陈府直接回去救小姑娘就会碰到即将成为“妹妹”的自己,这里无论选撬锁还是选官兵都一样,不过选了官兵会发现小姑娘的态度有所缓和(应该是个提示)。
如果报完仇杀死“妹妹”直接自己回去撬锁就会重头开始,得去找官兵救她才能脱出轮回。
杀死妹妹去救阿池的话,就会陷入轮回。
————————
整个剧情挺短的不过构思很棒呀~
第一次选择去救小姑娘找官兵的时候gg,第二次选报仇看到弩箭就意识到这可能是个恐怖游轮模式的剧情!太刺激了啊啊啊啊!!!
然后杀死了“妹妹”又去救小姑娘……嗯……居然,又从头开始了OJZ
于是我就明白,不能去救小姑娘,不然就会重头再来(微笑
最后发现果然是无限循环啊_(:з」∠)_
理一下(我认为的)真相,涉及剧透:
现实世界里主角没有妹妹,因为对八尾猫食言,所以被报复拉入这个“世界”,世界里是无限循环的,妹妹,姐姐,以及从门外进来被主角打晕的人全都是主角自己,这个世界应该是“八尾猫”创造的,所以陈府什么人也没有(不过有一点很奇怪,为什么有官兵)。
八尾猫(小女孩)说自己在无休止的轮回中,应该是指没有一个人愿意用尾巴许愿让它长出第九条尾巴。或者是现实世界的主角一次又一次地许诺会帮助八尾猫,却一次又一次地向自己的欲望妥协∠( ᐛ 」∠)_
——微剧透警告!
“时空循环是时间洪流中的漩涡,拥有着开始即是结局,结局亦是开始的哲思。”
这是我曾经看过的一篇关于电影《恐怖游轮》评价中的一句话。
没错,当我第一次玩到主角回去复仇的时候,脑海里就浮现出的《恐怖游轮》的情节。然后依此分析,大抵就能想到这也许是一个关于“失言”与“轮回”与“救赎”交织的故事。
《恐怖游轮》隐藏的寓意,是已经死亡的女主灵魂在弥留之际隐约记得还有一个约未赴,为了了却牵挂而请求出租车司机带她去港口见同伴一面,那个出租车司机其实就是死神。女主对死神承诺一定会回来,却违背了自己曾许下的诺言,于是陷入了永无止尽的死亡循环。
神话中,艾俄洛斯(还是他儿子来着?)因为向死神发誓,却没有遵守,从而被死神惩罚,要无休止地推石头上山,再眼睁睁地看着石头滚落山脚,从此陷入毫无意义的循环。
所以,在玩到主角的“第一次”复仇的时候,我就意识到,最开始时的那个女孩会不会就是那个“死神”?而关键又在于那赤裸裸提醒着自己的那句话——“食言的人是要付出代价的”,以至于或许会有很多人在第一次大抉择的时候就选择了回去救她。
我并没有回去。代入故事主角的思路,当时刚恢复记忆的主角或许已经被复仇之火迷失了心头,所以在第一次抉择的时候,我选择了复仇。
剧情仿佛随着无形而无情的推手在循序渐进,当做出了这个选择之后,女主成功复仇,将那和自己完全一样的“孪生妹妹”丢入河中,心却并没有随着大仇得报而起快感,而是看着满天星辰干巴巴地笑着落泪,甚至连为什么会哭都不知道。
随之而后的,就是面临的第二次大抉择,也是这个故事主角的最后一次决定一切的抉择。
我还是没有选择回去救小女孩,不是我冰冷或是故意使然,而是代入主角当时的情绪的话,阿池绝对是刚“弑亲”之后主角唯一的可寄托念想。
这个选择是永无止尽的轮回,但也是知晓真相唯一的路。
那个女孩并非死神,只是主角曾经的一段孽缘。而这个孽缘,并非爱恨情仇,而是十年前年幼童真时的主角对女孩真身的一个承诺。
——那双比星辰还耀眼的黑瞳刹那间失去了所有光彩,一下子黯淡了下去。
这是对于没有信守承诺的主角,女孩心若死灰的外貌描写。
这样一个简单的文字描述,却让玩到这里时的我心微微地刺痛了一下。
那股黯然心寒,虽然稍纵即逝,却让我记忆犹深。
得知真相的代价是游戏失败,所以第一次的结局,是主角依旧陷入了永无休止的轮回。
直到第二次玩通关了之后,我彻底摸清了游戏的剧情和套路。
游戏成功,主角脱出了这无休止的轮回,过上了当初依靠女孩而获得的幸福生活,但对于轮回的事情完全没有了记忆。
而女孩,我想是重新再走一遍自己本已经走过的路吧,不同的是,这一次的女孩,不会再相信任何人。
本应该是圆满的结局,却依旧让我感到心疼,对于那个女孩的。
主角获得了解脱却未获得救赎,女孩放下了过去却提防了未来。
——人生没有重来一次的选择,不能完全保证的事情,不要轻易答应于他人。
这是我在这个游戏里的深刻体会。
其他的分线我就不继续赘述了,总的来说,这个游戏的故事大抵上就是一个并非女孩的女孩对未信守承诺的主角复仇式的惩罚。
因为稍微接触了一点关于分镜的理念,所以游戏中使用的大概是蒙太奇式分镜手法——分镜理念也同样适用于小说中或转变或跳跃的情节过渡。
就算是经典如《恐怖游轮》,也还是会被人发现出无法解释的疑点;同理,《永夜》或许也不是那么完美。
与其费尽心思去发掘不足之处,不如好好享受这短暂的时间。
简单的游戏带来的不一定是简单的快乐,只因其带给了我一小段稍微的感触,这对我来说就足够了。
“我”刚开始违背让她长出第九条尾巴的誓言这确实食言,但后来“我”救她,她分解我后,又说“我”每一次都不救她,说食言了。小女孩怎么想的?还有理了?理不直气也壮,骚的一批。
就是……
我不想报仇啊
我不想报仇啊
不如说我到底要报啥仇啊
妹妹只有一个,老公可以再买啊
虽然很贵
啊,不对,买卖人口是不对的
抱歉,这也不对,请务必让我重来一次。要让我做出伴侣>家人这种判断,哪怕是关系不好的家人
这种背景板一样的人物是不可能做到的呢……
只见虚空中缓缓走出一只猫,体型有半个成人高,最特别的还是那晃动的七根毛绒尾巴。
“食言的人,总要付出代价。”
青年给猫倒了一杯茶,“气还没消?她不是回来了五次了么。”
猫拍开茶杯,“猫不喝这种东西。”
茶杯飞出茶桌,摔碎在地上。
猫扭头看了看茶杯,“这是你最喜欢的那双茶杯之一吧,就这么让他碎了?” 猫知道,道长刻意没护着杯子。
“碎了便碎了罢,哪会有永远喜欢的东西,我早就看腻了。”道长一口饮尽茶水,把手中的杯子也丢了出去,两只杯子摔在一起,精美的瓷器化成一地杂碎。
猫看了良久,扭头消失在虚空中。“道长真是聒噪!”
道长哈哈大笑,径直举起茶壶喝茶,“两只茶杯换三条人命,何乐而不为?”
故事的核心概括起来就是毁约与报复,说白了就是一个自我自私的少女违反约定被天降正义的故事。我的感官一般。
游戏选项很少,真结局只有一个,关键在于要符合主角本身的设定,在这个游戏里基本是强制性要求,只要偏离设定就不能再走下去。这一点我是比较认同和支持的。另外,游戏内角色和玩家本人跨越“次元壁”的沟通已经在很多作品中出现,但这里作为对玩家偏离主角设定的“惩罚”还是很有意思。猫妖的“别让我再见到你”这里,提个小建议,如果做一个再次或者多次进入这个分线时,猫妖的反应发生改变,可能会更有趣。只是不知道蝶梦的制作工具能不能支持。
最后,背景音乐这一块似乎有点缺失,可以考虑找一下能拿到版权的纯音乐或者自制一小段(以我的阅读速度,文本阅读完可能不会超过十分钟?)一小段循环播放足够了。
总的来说,还算不错。
“诺言是什么?”
“就是你必须遵守的东西。”
“那为什么要许诺呢?”
“因为目的不纯,默默无言永远比山盟海誓靠得住。”
“承诺真的有那么重要吗?”
“对于被承诺者而言,那可能是唯一的希望。”
“如果食言了呢?”
“食言的人是要付出代价的。”
从游戏性上评价,这款游戏还不算完善,结局并不算丰富,游戏长度也比较短小,抉择机会也不算多,但是故事框架是比较明晰的,可以当成故事来进行阅读,适合剧情党但不适合把它当成解谜游戏来游玩。这个剧情背景也涉及到一点点哲学问题,操作上如果像我一样皮,循环起来可能会有点枯燥,毕竟过了两三次每次只是找一句话的彩蛋,并没有新结局开拓出来,bgm莫名熟悉,但是我不会选择听。
【以下剧透警告,请自行选择是否阅读】
时间崩坏,当因果被缠绕在一条莫比乌斯环上时,一切就变得奇妙了起来。既是因,又是果,果由因生,因由果起。本篇故事讲述的是一种比较极端的因果律,但是这段因果循环有一个转机,那就是九尾猫,即小女孩,她是有能力也有可能会产生动机去打破循环体的。从她的回忆中可以看出她的善良本性,也能看出她的过去曾经被很多人包括主角,深深的伤害过,深知人的劣根性导致在足够大的利益诱惑面前对别人的承诺并不算什么。她的善良天性依然使主角通过了考验之后回归了正常的生活,而放下了食言的仇恨,或者说放弃了对食言者的惩罚。但是全文还是有些坑没填。期待后续版本
☆这款游戏又是一款属于多(短←毕竟流程不是很长orz)周目文字剧情游戏,整篇游戏像看小说一样。比较适合喜欢玩纯文字游戏的玩家以及喜欢剧情向的玩家(并且擅长收集BE的玩家)游玩。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕BGM:是那种慎得慌的纯音乐orz
〔Ⅱ〕玩法:点触操作,十分简单。整篇游戏又是纯文字类型向的游戏。
〔Ⅲ〕文案:看得出来开发者词汇积累量比较多,看到文字就有种既视感。
〔Ⅳ〕剧情:挺出人意料的一个故事的orz
〔Ⅴ〕多周目:只是jio得BE极其多,居然一言不合就会死掉orz(←后期补充:真结局只有一个其他的全都是BE所以orz)惊了。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕插图:没有插图及背景图(插图是开发者的锅,背景图大概是发行商的锅orz)
〔Ⅱ〕分支:讲道理,这个游戏的分支我有丶懵,一言不合就领盒饭ヘ(_ _ヘ)
☆总的来说又是一款多周目文字剧情游戏,适合感兴趣的玩家游玩,其实整体流程并不是很长,我尝试了几个分支才22min(゚Д゚)ノ
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『这就是知道真相的代价,但作为异界来客的你,也是无所谓的吧?』
☆来自蔷薇の碎碎念:
◇主角为了男女情爱的事情而放弃对九命猫的约定,主角总是在考虑利益最大化,考虑着自己的幸福,最后做出选择要舍弃和九命猫的约定,而不是遵守和它的约定。这样做真的是不对的。
◇的确,当今社会的部分人对于诺言来讲,大多时候是不屑一顾,是不被重视,是匆匆忙忙的生活中难以注意到的一种事情,往往很少人会遵守自己的约定。
◇或许此时需要怀念一下古代人,那些纯朴的思想,那些把诺言视为重要的事情的人。突然想起一句话:“从前的日色变得慢,车、马、邮件都慢,一生只够爱一个人。”这款游戏作者可能就是要强调诺言的重要性。
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ在即将下课的社会课上悄咪咪的码了这篇评测(๑•́ωก̀๑)