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灵魂之桥前传:追忆(测试版)
4.7
编辑推荐

灵魂之桥前传:追忆(测试版)

类型:冒险

开发商:SIGNAL GAMES

发行商:SIGNAL GAMES

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玩家评价

人成各 2020-07-23 15:37:29
15340年6月3日
第四十六代女巫―芳,苏醒了
冬天到了
如果当初没有碰长老的书
她们也许就不会离开我了
地球在上,美好世界的承诺什么时候才能实现
冬天的雪是那么的刺骨
——正经的分割线——
虽然没有玩过灵魂之桥(主要是因为现在穷)
但这个前传已经深深吸引了我
有时间(钱)了一定会玩
五星给画风跟剧情
深拥未栀 2020-07-23 15:37:29
(可能会有一小点点剧透就一小点点)
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刚刚打开就觉得画风很好看特别是从那个冷储室??(应该是叫这个)出来的时候从那个站立开始就觉得画风很好建议耳机佩戴的时候我就连忙找来耳机然后真的没让失望声音不是很用力就像大自然里面一样真的很放松啊(*'▽'*)♪
我没玩过其他系列完了几分钟发现嗯???这就没了??但是看评论里面这个好像是有其他系列吗??(我不太懂说错了别打我
定安城天 2020-07-23 15:37:29
11分钟,我看到了很细致的游戏 我们的最后一代女巫,林芳,从空无一人的神殿中苏醒。寒冷和黑暗,还有独自一人的无助。在灵魂之桥里,不管是约翰还是芳,他们都有着不堪回首的过去,但至少他们愿意站起来去做一些事情。这大概就是我所想到的东西。
希望一切都能好起来,林芳是所有人的希望。我到现在依旧还记得那本书里最不能忘记的东西,如果没有遇到你,地球在上,灵魂便不曾言语。
那么总结一下,这个前传建议是在灵魂之桥玩完之后再回头来看一下,因为花的时间并不是很长,当你知道林芳和约翰的经历之后,大概就能真正的明白林芳究竟背负着些什么。
离若黎曦 2020-07-23 15:37:29
不过是短短几分钟的时间,这款游戏所带给我的震撼已经触及了灵魂深处。
相比前作地球计划,当我看到这个横版的画面时,我便明白,制作组这一次要带给我们的,将是完全不同的,并且更加精彩的一次游戏体验。
~微剧透警告~
我没能看懂这款游戏的设定,但林芳的一句“地球在上”便让我明白这款游戏的世界观将和前作一样,新奇而宏大。
游戏对于林芳这个人物的塑造也是入木三分,虽然只有短短几个画面,一个过场,但在最后,看着她在暴风雪中奔跑,又无助地跪倒在地祈祷,我便能从心底感受到她此刻的绝望和无助。
游戏的音乐也搭配的恰到好处,很好的烘托出了游戏的氛围。
所以现在我只想说,希望正篇早日上架TapTap,五星期待!
X.Psatellite 2020-07-23 15:37:29
单看游戏当然,超短,没什么好玩的
就像你看到电灯泡,一按就开关就发光,没什么特别的
但如果你玩过这个工作室的游戏,
你就好像看到了发明灯泡的过程
由一开始的平面找星星,到看到拥有丰富细节动作的人物,即使是一个短款,也如此精细
如同一颗树苗茁壮成长的工作室
又怎么不让人喜欢呢?(比心)
Nosteind 2020-07-23 15:37:27
【提醒:此游戏适合在游玩《OPUS:灵魂之桥》后再游玩。】
这真的是一个【极短篇】。
短到你会惊呼:“诶?这就没了?”
但在这个极短篇里,我们看到了制作组的努力。
在【OPUS:地球计划】中,人物无法移动。
在【OPUS:灵魂之桥】中,人物可以移动,但以俯视视角看来,移动非常僵硬。
在【OPUS:灵魂之桥前传】中,我们的女巫林芳,真正地动了起来。
从冬眠中醒来,拍打着仓门的样子,
从冷冻仓中爬出,瑟瑟发抖的样子,
在大厅,由于寒冷只能迈小碎步的样子,
走出大厅却看到一片废墟,惊恐万分的样子,
在废墟中穿行,感到孤独和无助的样子,
走进漫天的雪地,由于恐惧而跑起来的样子,
最终认清现实,跪倒在地的样子。
我们看到了活生生的林芳。
也正是这些连贯的动作,我们才能感受到林芳的感受。尤其让我感到惊讶的是,连转身动作都做的有模有样。这真的不像一个小独立制作组的作品。
CG、动画都延续了前作的风格,而这作的UI让我眼前一亮,可以明确地知道我的操作会发生什么。
提一个可能大多数人不会在意的细节,爬下去修电缆的时候,三个闸门一推,视角切出,右上方出现了一个被划掉的手,提示你“此时无法操作”。我敢大胆地说,十个制作组里都不一定有一个会这么做,因为制作这里的时候,重点应该在“体现电力恢复的样子”,而玩家点了两下发现没有反应之后,应该也会意识到这是过场。
然而,只有细节才能决定成败。
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《OPUS:灵魂之桥前传》
评分 4.8 of 5
+饱满前作剧情
+CG、动画
+人物动作流畅
+用心的UI设计
+独立游戏
+免费(其实这作差不多算一个特典)
-太短了(笑
兰辞 2020-07-23 15:37:26
短短几分钟的游戏却让我忍不住打了五星
原因很简单,我对他的期待值在这五分钟里面
被提到了一个非常高的高度
视觉很唯美,我很喜欢这种视角,人物动作很自然
故事很唯心,一个宗教的沦落,剩下作为女巫的你
声音很震撼,配合着人物动作而发出,声音很立体
很久以前,很多宗教的存在被当成是妖魔鬼怪
对于宗教内的人而言,女巫如“神女”般的存在
于是他们对她说“等你醒来给你一个美好的世界”
出来了,可是,世界空无一人,独有我,还有漫天大雪
在雪地里面奔跑的场景,踉踉跄跄的过程直击心脏
“一代过去,一代又来。大地却永远长存。”
——《圣经》
希望能有好的结果,期待后面的剧情
Yin 2020-07-23 15:37:26
如果说仅仅从单独看待的角度来讲的话,个人认为评分只有8分左右。但是让我们换个角度,与其说这是一款独立的游戏,更不如说这是它的前作《OPUS:灵魂之桥》一部短小的独立资料片 ヽ(°∀°)ノ究竟有多短小呢?官方的说法是10-15分钟就可以通关,我自己玩的时间也差不过在这个时间里,可以说是十分真实了(划)╮( ̄▽ ̄")╭
说完这款游戏有点令人遗憾的地方,再说说它做得好的地方。(`・ω・´)
首先就是画面质量,虽然我们并不会苛求这款游戏能够给我们带来极度真实的画面表现,但是厂商似乎并不打算在画面上偷懒。前传的画风相比于正作来说似乎并没有比较大的改动,一样的清新唯美,又不失一些简约的风格,整体画面也不会有比较大的违和感,可以说及格的话是绰绰有余的ε-(´∀`; )
其次是人物的动作,这一点确实有一些让我感到有一些意外,人物动作比较流畅,没有明显的卡顿现象,而且也没有反科学的地方存在(滑稽)(=・ω・=)比较真实的一点是,女主角林芳在离开冬眠舱之后,身体会因为寒冷而做出相应的动作,这一点在其它地方也有体现。
Nosteind 2020-07-23 15:37:26
【提醒:此游戏适合在游玩《OPUS:灵魂之桥》后再游玩。】
这真的是一个【极短篇】。
短到你会惊呼:“诶?这就没了?”
但在这个极短篇里,我们看到了制作组的努力。
在【OPUS:地球计划】中,人物无法移动。
在【OPUS:灵魂之桥】中,人物可以移动,但以俯视视角看来,移动非常僵硬。
在【OPUS:灵魂之桥前传】中,我们的女巫林芳,真正地动了起来。
从冬眠中醒来,拍打着仓门的样子,
从冷冻仓中爬出,瑟瑟发抖的样子,
在大厅,由于寒冷只能迈小碎步的样子,
走出大厅却看到一片废墟,惊恐万分的样子,
在废墟中穿行,感到孤独和无助的样子,
走进漫天的雪地,由于恐惧而跑起来的样子,
最终认清现实,跪倒在地的样子。
我们看到了活生生的林芳。
也正是这些连贯的动作,我们才能感受到林芳的感受。尤其让我感到惊讶的是,连转身动作都做的有模有样。这真的不像一个小独立制作组的作品。
CG、动画都延续了前作的风格,而这作的UI让我眼前一亮,可以明确地知道我的操作会发生什么。
提一个可能大多数人不会在意的细节,爬下去修电缆的时候,三个闸门一推,视角切出,右上方出现了一个被划掉的手,提示你“此时无法操作”。我敢大胆地说,十个制作组里都不一定有一个会这么做,因为制作这里的时候,重点应该在“体现电力恢复的样子”,而玩家点了两下发现没有反应之后,应该也会意识到这是过场。
然而,只有细节才能决定成败。
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《OPUS:灵魂之桥前传》
评分 4.8 of 5
+饱满前作剧情
+CG、动画
+人物动作流畅
+用心的UI设计
+独立游戏
+免费(其实这作差不多算一个特典)
-太短了(笑
苦佛册 2020-07-23 15:37:24
(略微剧透(?)警告)
如果没有玩过灵魂之桥先玩这个游戏的话,似乎这只是一个意识流的末世科幻宗教故事。过于单薄,甚至经不起深思。不过在灵魂之桥的背景下--其实只需要完成序章与修理哪怕第一截火箭的修理,就能理解追忆这款游戏讲述的内容了。换言之,追忆这款游戏并不能算是一个完整的游戏。缺乏世界观,剧情单薄,游戏时长过短,以至于游戏性不足。但,如若将其看成是灵魂之桥的一个DLC,或者是一个补充章节的话,这是一个讲述了一向开朗乐观的芳,刚醒来的彷徨。我想,如果,能将这款前传合并在游戏中,一定能收获热爱这款游戏的玩家的感动的吧?
雨滴落灬 2020-07-23 15:37:23
很喜欢这类剧情的游戏,相比于其他游戏,有的游戏里面有剧情,但是是比不上这类为剧情而生的游戏,这类游戏每次都能以真挚的情感来叙述故事,所以对于灵魂之桥的前传,我还是特别有好感的,只用了几分钟,就把游戏的前景描绘出来了,对于芳的经历,我觉得很可怜,背负着重大的责任,身边却已经没有了以前的人的帮助和疼爱,只能孤身一人完成,这种孤独里面的悲伤太感人了,所以我对灵魂之桥很期待,希望它可以带给我一个感人又温暖的故事
浩海 2020-07-23 15:37:20
非常短的一个小故事,算是补全了灵魂之桥里芳的前传。让我惊喜的是,游戏方式又变成了2D横版解谜,SIGONO真的在尝试很多不同的游戏方式,让我真的觉得他们在不断完善自己,不断突破自己,大赞。
在这个小故事里,芳苏醒了,而她在面临着世界末日的情况下的心里变化表现得淋漓尽致。在we are here这首神曲下,她在雪地里脚步逐渐加快,到最后终于支撑不住。就是这些细节,展现出了她作为后世代最后一个女巫所不得不承担的责任,促使她不得不成长坚强,又和她尚年轻的心理所产生的激烈碰撞。制作组真是剧情与音乐结合的高手。
还是期待SIGONO的更多作品,希望他们能做出更多大胆的尝试,并贯彻自己的宗旨,创造故事导向的独立游戏作品,通过故事创造体验,为自己和别人都带来幸福。
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