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灵魂之桥前传:追忆(测试版)
4.7
编辑推荐

灵魂之桥前传:追忆(测试版)

类型:冒险

开发商:SIGNAL GAMES

发行商:SIGNAL GAMES

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玩家评价

飛鳥湊 2020-07-23 15:37:29
短 信革 短
本来以为剧情至少从山上到看到约翰。。。真的短的不行。
如果和正传放在一起,捡了两三小时垃圾后看到这么精良的小短片还会十分惊喜。
单独做成一个游戏真的很让人失望。希望官方可以把这个游戏放到正传通关特典里面
忘愁 2020-07-23 15:37:27
画面:唯美
音乐:贴近主题的BGM
玩法:通过点击屏幕来解密从而跟进剧情
难度:只要耐心
综合评价:游戏是对灵魂之桥的补充,完善了芳作为女巫候选人的场景,再将画面转到芳遇见约翰前,作为好评满满的灵魂之桥,这部作品作为免费回馈的系列,显得诚意满满,没有粗制滥造,有的只有想要将玩家带入灵魂之桥的主线剧情
攻略:说是攻略,其实更倾向于推荐,游戏从头到尾不到7分钟,大多数剧情可能需要灵魂之桥来弥补,诚意满满,或许这个游戏不需要什么攻略,需要的只是一颗想要了解这个时间的心
飛鳥湊 2020-07-23 15:37:27
短 信革 短
本来以为剧情至少从山上到看到约翰。。。真的短的不行。
如果和正传放在一起,捡了两三小时垃圾后看到这么精良的小短片还会十分惊喜。
单独做成一个游戏真的很让人失望。希望官方可以把这个游戏放到正传通关特典里面
Nosteind 2020-07-23 15:37:27
【提醒:此游戏适合在游玩《OPUS:灵魂之桥》后再游玩。】
这真的是一个【极短篇】。
短到你会惊呼:“诶?这就没了?”
但在这个极短篇里,我们看到了制作组的努力。
在【OPUS:地球计划】中,人物无法移动。
在【OPUS:灵魂之桥】中,人物可以移动,但以俯视视角看来,移动非常僵硬。
在【OPUS:灵魂之桥前传】中,我们的女巫林芳,真正地动了起来。
从冬眠中醒来,拍打着仓门的样子,
从冷冻仓中爬出,瑟瑟发抖的样子,
在大厅,由于寒冷只能迈小碎步的样子,
走出大厅却看到一片废墟,惊恐万分的样子,
在废墟中穿行,感到孤独和无助的样子,
走进漫天的雪地,由于恐惧而跑起来的样子,
最终认清现实,跪倒在地的样子。
我们看到了活生生的林芳。
也正是这些连贯的动作,我们才能感受到林芳的感受。尤其让我感到惊讶的是,连转身动作都做的有模有样。这真的不像一个小独立制作组的作品。
CG、动画都延续了前作的风格,而这作的UI让我眼前一亮,可以明确地知道我的操作会发生什么。
提一个可能大多数人不会在意的细节,爬下去修电缆的时候,三个闸门一推,视角切出,右上方出现了一个被划掉的手,提示你“此时无法操作”。我敢大胆地说,十个制作组里都不一定有一个会这么做,因为制作这里的时候,重点应该在“体现电力恢复的样子”,而玩家点了两下发现没有反应之后,应该也会意识到这是过场。
然而,只有细节才能决定成败。
------------------------------------------------------------
《OPUS:灵魂之桥前传》
评分 4.8 of 5
+饱满前作剧情
+CG、动画
+人物动作流畅
+用心的UI设计
+独立游戏
+免费(其实这作差不多算一个特典)
-太短了(笑
兰辞 2020-07-23 15:37:26
短短几分钟的游戏却让我忍不住打了五星
原因很简单,我对他的期待值在这五分钟里面
被提到了一个非常高的高度
视觉很唯美,我很喜欢这种视角,人物动作很自然
故事很唯心,一个宗教的沦落,剩下作为女巫的你
声音很震撼,配合着人物动作而发出,声音很立体
很久以前,很多宗教的存在被当成是妖魔鬼怪
对于宗教内的人而言,女巫如“神女”般的存在
于是他们对她说“等你醒来给你一个美好的世界”
出来了,可是,世界空无一人,独有我,还有漫天大雪
在雪地里面奔跑的场景,踉踉跄跄的过程直击心脏
“一代过去,一代又来。大地却永远长存。”
——《圣经》
希望能有好的结果,期待后面的剧情
Yin 2020-07-23 15:37:26
如果说仅仅从单独看待的角度来讲的话,个人认为评分只有8分左右。但是让我们换个角度,与其说这是一款独立的游戏,更不如说这是它的前作《OPUS:灵魂之桥》一部短小的独立资料片 ヽ(°∀°)ノ究竟有多短小呢?官方的说法是10-15分钟就可以通关,我自己玩的时间也差不过在这个时间里,可以说是十分真实了(划)╮( ̄▽ ̄")╭
说完这款游戏有点令人遗憾的地方,再说说它做得好的地方。(`・ω・´)
首先就是画面质量,虽然我们并不会苛求这款游戏能够给我们带来极度真实的画面表现,但是厂商似乎并不打算在画面上偷懒。前传的画风相比于正作来说似乎并没有比较大的改动,一样的清新唯美,又不失一些简约的风格,整体画面也不会有比较大的违和感,可以说及格的话是绰绰有余的ε-(´∀`; )
其次是人物的动作,这一点确实有一些让我感到有一些意外,人物动作比较流畅,没有明显的卡顿现象,而且也没有反科学的地方存在(滑稽)(=・ω・=)比较真实的一点是,女主角林芳在离开冬眠舱之后,身体会因为寒冷而做出相应的动作,这一点在其它地方也有体现。
Nosteind 2020-07-23 15:37:26
【提醒:此游戏适合在游玩《OPUS:灵魂之桥》后再游玩。】
这真的是一个【极短篇】。
短到你会惊呼:“诶?这就没了?”
但在这个极短篇里,我们看到了制作组的努力。
在【OPUS:地球计划】中,人物无法移动。
在【OPUS:灵魂之桥】中,人物可以移动,但以俯视视角看来,移动非常僵硬。
在【OPUS:灵魂之桥前传】中,我们的女巫林芳,真正地动了起来。
从冬眠中醒来,拍打着仓门的样子,
从冷冻仓中爬出,瑟瑟发抖的样子,
在大厅,由于寒冷只能迈小碎步的样子,
走出大厅却看到一片废墟,惊恐万分的样子,
在废墟中穿行,感到孤独和无助的样子,
走进漫天的雪地,由于恐惧而跑起来的样子,
最终认清现实,跪倒在地的样子。
我们看到了活生生的林芳。
也正是这些连贯的动作,我们才能感受到林芳的感受。尤其让我感到惊讶的是,连转身动作都做的有模有样。这真的不像一个小独立制作组的作品。
CG、动画都延续了前作的风格,而这作的UI让我眼前一亮,可以明确地知道我的操作会发生什么。
提一个可能大多数人不会在意的细节,爬下去修电缆的时候,三个闸门一推,视角切出,右上方出现了一个被划掉的手,提示你“此时无法操作”。我敢大胆地说,十个制作组里都不一定有一个会这么做,因为制作这里的时候,重点应该在“体现电力恢复的样子”,而玩家点了两下发现没有反应之后,应该也会意识到这是过场。
然而,只有细节才能决定成败。
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《OPUS:灵魂之桥前传》
评分 4.8 of 5
+饱满前作剧情
+CG、动画
+人物动作流畅
+用心的UI设计
+独立游戏
+免费(其实这作差不多算一个特典)
-太短了(笑
苦佛册 2020-07-23 15:37:24
(略微剧透(?)警告)
如果没有玩过灵魂之桥先玩这个游戏的话,似乎这只是一个意识流的末世科幻宗教故事。过于单薄,甚至经不起深思。不过在灵魂之桥的背景下--其实只需要完成序章与修理哪怕第一截火箭的修理,就能理解追忆这款游戏讲述的内容了。换言之,追忆这款游戏并不能算是一个完整的游戏。缺乏世界观,剧情单薄,游戏时长过短,以至于游戏性不足。但,如若将其看成是灵魂之桥的一个DLC,或者是一个补充章节的话,这是一个讲述了一向开朗乐观的芳,刚醒来的彷徨。我想,如果,能将这款前传合并在游戏中,一定能收获热爱这款游戏的玩家的感动的吧?
雨滴落灬 2020-07-23 15:37:23
很喜欢这类剧情的游戏,相比于其他游戏,有的游戏里面有剧情,但是是比不上这类为剧情而生的游戏,这类游戏每次都能以真挚的情感来叙述故事,所以对于灵魂之桥的前传,我还是特别有好感的,只用了几分钟,就把游戏的前景描绘出来了,对于芳的经历,我觉得很可怜,背负着重大的责任,身边却已经没有了以前的人的帮助和疼爱,只能孤身一人完成,这种孤独里面的悲伤太感人了,所以我对灵魂之桥很期待,希望它可以带给我一个感人又温暖的故事
浩海 2020-07-23 15:37:20
非常短的一个小故事,算是补全了灵魂之桥里芳的前传。让我惊喜的是,游戏方式又变成了2D横版解谜,SIGONO真的在尝试很多不同的游戏方式,让我真的觉得他们在不断完善自己,不断突破自己,大赞。
在这个小故事里,芳苏醒了,而她在面临着世界末日的情况下的心里变化表现得淋漓尽致。在we are here这首神曲下,她在雪地里脚步逐渐加快,到最后终于支撑不住。就是这些细节,展现出了她作为后世代最后一个女巫所不得不承担的责任,促使她不得不成长坚强,又和她尚年轻的心理所产生的激烈碰撞。制作组真是剧情与音乐结合的高手。
还是期待SIGONO的更多作品,希望他们能做出更多大胆的尝试,并贯彻自己的宗旨,创造故事导向的独立游戏作品,通过故事创造体验,为自己和别人都带来幸福。
温白 2020-07-23 15:37:20
也说不出什么好话,玩过试玩版的都可以从各种细节看出来这是个不错的游戏
我是在tap上面逛着看到这款游戏,这个名字吸引了我的注意,我下载后,更是让我喜欢这款游戏
首先美术方面没得说,我觉得挺符合我的胃口,操作也是简单明了,背景音乐放面什么的,让我完全入坑了,脚步声,水滴声,还有女孩子微微喘着的声音(咳咳)已经挺喜欢的了,再加上小女孩细节动作,
妈妈,我一定要玩这款游戏,就算它要收费我也要要玩。!真的很推荐这款游戏。
kaixinxiaolong 2020-07-23 15:37:20
如果作为单独的一个游戏来看,这个作品的评分会打得更低,几乎只能称为片段的剧情,毫无操作难度的解密以及并不精致的美术。但是如果作为《OPUS:灵魂之桥》的粉丝向小插曲来看,或许会有不少五星好评吧,没办法,粉丝信仰这东西通常就是那么主观。虽然我认为这种篇幅以特典形式加入原作作为通关奖励更合适。
相比游戏本身,其实我更在意的是设定本身:宗教,末世,冰河,孤身。末日题材的作品很多,说到全球冻结,游戏有11bite的《冰汽时代》,电影可以关联到《后天》,而动漫最近的大概就是《ISLAND》。在和平,富足的年代,我们不信天地不信鬼神,宗教归于沉寂,科学就是第一生产力,丰富的物资让人们产生了可以创造一切的幻觉,心不怀敬畏地贪婪索取,大谈仁义道德。而在物资短缺,生存空间狭小的末世,自身生存成为唯一的追求,文明构建的准则不过是一条脆弱的链条,随时会被扯断,无力改变而寄托希望于神,宗教再一次崛起成为人类灯芯。在经典物理被相对论补充,而后现代物理又被量子学打破幻想的如今,有这样一种说法:当科学攀上的顶峰,你才会诧异地发现耶和华在向你挥手。科学更深会到达哲学的位面,而宗教也是一种哲学。折腾来折腾去最终只是原地打转?(笑)太遥远的事就不去管了。
《OPUS:灵魂之桥》我并没有推,在下载破解准备体验的时候听说了国代引进的消息,果断卸载雪藏,希望付费支持的时候保持新鲜感。而SIGONO的处女作作《OPUS:地球计划》并没有给我很深的感触。希望本体作品尽快过审,能够让我感受到“透过故事创造体验,为自己与别人都能带来幸福”这句开发座右铭的分量。
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