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阿不然打牌啰(测试版)
4.7
编辑推荐

阿不然打牌啰(测试版)

类型:卡牌

开发商:笑死猫了工作室

发行商:笑死猫了工作室

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玩家评价

夕梦WithNiko丶 2020-07-23 15:31:06
精简而有趣的打牌游戏。
游戏胜在不失巧妙策略的简洁玩法,游戏也及其轻巧。技能点+卡牌也让玩家拥有对于策略的自订性和主动性。
打消牌和加分牌,变色牌和染色牌。策略与反策略在游戏中可以得到很简单的使用,但也不失得有抽到一把好牌的运气。一局游戏需要的时间也很短,游戏本身也很轻巧方便。
有好友对战也是很棒的,和朋友玩也是非常开心的,偶尔还互相打打心理战说说骚话。是个不错的日常小游戏。
游戏目前还比较简陋,祝好,等待更好的完善!
RodneyL 2020-07-23 15:31:11
小玩了几把,很简单但是很有趣,界面做的不错,就是出牌时候略显生硬,bgm很轻松愉快,好评,之所以减了一分是因为我每次出染色牌后,就提示我版本不兼容就闪退了,希望能早日修复,还有感觉这游戏明显后手有优势,结算时候后手居然还多加0.5分,不合理啊,也许是我玩的太少,还没发现其实是先手有优势...还有好友对战,只能玩一大局,打完就要再重新输入码,太麻烦了,祝愿越做越好,希望更多人喜欢
唐元卿 2020-07-23 15:31:09
有人喜欢恶意拖时间 我不确定一件事 我打锁定 对方拖时间小纠结的时间都没有了 屏幕就想突然卡住一样
然后我的锁定就消失了 对方能正常出牌而且没在都是等时间结束他才出 希望出一个小纠结时间结束直接判定对方认输 还有能拉黑牌友就好了 游戏挺好 牌友不好 体验很差
蔌. 2020-07-23 15:31:09
我一直以为图标的狗狗叫阿不然,狗狗打牌所以叫阿不然打牌啰,后知后觉发现这是一句话的时候我简直要笑疯了
嗯我大概是个***……………………
玩法其实超级简单,看了规则之后玩几局就能上手了,输赢其实还有一定的运气成分,很适合用来打发时间,也不费脑
不过分数的算法我还是不太懂,0.5的分数不知道是怎么算出来的
因为趣味性扣一星吧,虽然好玩但是玩久了也会腻,希望能有新的玩法
风鸢十里 2020-07-23 15:31:06
2018_11
进度:6级
综评:除随机性过高外,设计用心的小游戏,卡牌爱好者可入
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+可爱的启动图标和游戏名
+虽然借鉴,但仍有较高独创性
-技能过多且需抽卡,策略性被削弱
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==关于玩法==
双人对战游戏,每位玩家拥有3种颜色卡牌,每种颜色有1~7点数共7张,合计21张卡牌
一局游戏分为3个小回合,每个回合,每位玩家抽取6张卡牌依次行动1次,行动有
• 打出1张卡牌(需为同色列点数最大,才可打出)
• 弃1张牌
• 弃2张牌,抽取1张牌(每局只能进行3次)
当双方手中无牌时,结算该回合胜负,统计玩家所出卡牌数及额外分数(后手额外0.5分),分数较高者获得本回合胜利,先胜2回合者为本局赢家
==关于特色==
【技能系统】
个人认为本作中的技能系统,是作者所说与桌游《失落之城》有较大区别并发挥电子平台特质的内容。玩家共有12个技能点,可任意分配各技能上,技能种类较多,大致为直接增加点数/影响出牌规则/影响对手场面/调度等4类,可使用技能数随等级变多,效果也逐渐变强。所选择技能会随机生成到玩家所有的21张卡牌上,即每局游戏近一半卡牌都是有特效,因而较之传统比大小的卡牌游戏拥有更多乐趣
丰富的技能在带来乐趣的同时,也带来较高的随机性,还有玩家对最优解的追求(技能间势必会有强弱之分,增加点数的卡牌尤为明显);玩一段时间,便有了搓炉石的感觉,或者或这类核心偏策略向的设计,加入过多附加系统且不可预知对手行为后,会变得很无趣,因为玩家感受不到自己行为带来的爽感(也可能是解锁技能较少的原因)
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==关于建议==
1)可以显示双方当前分数,省去计算步骤,也有助于理解规则
2)可考虑显示历史操作(或已打出卡牌)
3)目前技能过多,且每回合抽卡量较大,很难预测对手卡牌并针对性做策略应对,且不像昆特,在当回合劣势时,可选择保留优质卡牌次回合反击;玩了几局后,我得到的反馈更多随缘抽卡,自己能做(或是影响对方)的决策不是很多
——3.1)做类似昆特的让过机制,怎么样?或者说后期也有类似的技能效果?
4)选择出牌的按钮建议放在界面中下部,移动端把“确认”按钮放上面不好点啊..
融于黑暗 2020-07-23 15:31:06
打牌都是满满的套路,说真的如果不加套路真的还就赢不了
-
刚开始提示的教程规则一定要看,还要认真看
.
其实难度上来说并不是很高,只要合理利用卡牌上的数字,进行出牌对抗就可以
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因为卡牌有3种颜色,打出颜色的牌会直接到摆放到,相应颜色的局域中,最重要的是卡牌上的数字,又有些比大小的感觉,当同样出现数字大的或者相同数字,那么手上的牌要么弃掉,要么两个换一个抽新牌
.
拿到一手的好牌是最为重要的
听着舒缓的背景音乐,手里打着牌真是舒服呀
游戏的图标很萌,很喜欢这个图标
怂喵 2020-07-23 15:31:06
还挺好玩的,一晚上打到15级,把技能都刷出来了,感觉这个游戏的真正开始应该是两个人都15级之后,技能的选择以及抽牌的运气构成游戏的多样性。现阶段最大问题是没有人玩吧,几乎等于自己单机。好不容易遇到真人对手,对面赖着不肯出牌,我还要等两分多钟实在是有点漫长。
困古龙 2020-07-23 15:31:06
稍有策略类扑克游戏,有点套路。
界面设计不怎么样,没有隐藏卡牌,发动技能先需要看好场面,敌我区分度过低。
玩法看似类似uno,实际上只有技能卡才能封对方颜色,其他只能靠数字比大小让对方不能出。
技能卡过于依赖数字跟技能的配合,数字1的翻倍显然不是很有用。抽一手大牌总比小牌容易赢的多。
封锁卡过多,只要蒙到锁死对方,对方摸不到技能卡,就能走向胜利。因为只能抽三张,多了就没了,意思是你再抽也是输。
先后手平衡相当不足,后手只是0.5,具有排除的后手优势巨大,先手优势在有封的时候又巨大。胜负靠脸也未尝不是...
当你没分,没解,对面出一个+2,即使你能出牌,也疯狂的抽牌,这样是很绝望的。
技能牌一共三种思路,封,解,抢分。技能完全靠脸平衡,封克分,解克一切,最牛逼的就是封对手三路还能解。锁定封三路,最牛逼的牌就是7锁(当然解克一切,还有强出最大能破)
可以说是摸到什么就知道怎么打了,先封还是先放。玩多了升级太慢,比较无聊。这时候就需要打人了,虽然也没多大意思,我就没匹配到能2胜赢我的,有点可惜,还想看看套路来的,结果好像没打出来有套路的局。反正脸黑什么时候都输,叫嚣再厉害还会被电脑摩擦。
大概肝到了20级,再上容易手黑被电脑摩擦气死。游戏相当好玩。
必须加群,或关注,几天一发码才能获得重抽技能,可以说重抽相当有用,但你想干什么,群里也没什么活人。
想说一下技能卡都怎么打,后来想想,没啥说的。拿到卡之后脑子自动产生牌序,除非对手有抢分卡,不然顺着牌序打,然后听天由命。
推荐好评,推荐给朋友能一起打就更好了,说的跟卡牌玩家有朋友似的。
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