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阿不然打牌啰(测试版)
4.7
编辑推荐

阿不然打牌啰(测试版)

类型:卡牌

开发商:笑死猫了工作室

发行商:笑死猫了工作室

1175 人安装

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开发者的话

感谢诸位对这个游戏产生兴趣,点进来看现在这段话。这里是其实只有1个人的“成天不工作室”,独立游戏开发者。虽然从名字到介绍满满都是槽点,游戏本身的创作过程中却绝没有一丝一毫随便的态度,尽请怀着期待下载游玩。尽管迫于一些现实原因,作了许多折中的选择,但作为开发游戏的首要原则,“有趣”这一点还是坚持了最大限度的保证。实际上我从两年前开始投身独立游戏创作,编写而又废弃了大量颇具创意的游戏Demo,其中不乏开发了数月、已经达到上线测试的完成度的作品,最终却舍弃多是因为“有趣”的程度达不到我所期望的标准。可以说,在这样的筛选条件下,现在呈现的《阿》虽然“略为”简陋,却是名副其实的我的自信作。
由于经验有限,和其它一些现实条件的限制,短期内可能(甚至难免)会出现这样那样的问题,而影响到游戏体验,在此我就厚着脸皮,提前请求诸位的谅解了<(_ _)>。假如在游玩过程中,遇到Bug或体验不佳之处,亦或是有什么建议,请务必向我反馈,我会尽可能勤快地对游戏进行改进更新(诶明明工作室叫这种名字)。

简介

阿~罗~哈~!这是由成天不工作室(成员1人)制作的原创、极简、纯粹、烧脑卡牌对战游戏《阿不然打牌啰》,锵锵!

如果您想找到一款既不肝也不氪的休闲小游戏,如果您烦透了安装游戏后的前半小时都在点点点过强制引导,如果尔虞我诈的智斗比积年累月的数值养成更适合您,那么请务必了解一下《阿不然打牌啰》的几大特点:

◆免费、无广告、无氪
开发者简直在用爱发电

◆休闲护肝
体力值?每日任务?接连不断的活动?tan90°…毕竟弄得太肝的话,小服务器也顶不住嘤嘤嘤

◆超高原创度的玩法
熟悉桌游的朋友也许能从本游戏的玩法中发现经典桌游《Lost Cities》和各种DBG的一点影子,但可以放心的是,《阿》新颖的设计、结合电子桌游独有的优势,必定会让您获得前所未有的游戏体验

◆极简风格,纯粹玩法,舍弃牵强的包装
说真的,看到这个寒碜的界面,你们真要指望开发者在每张卡面上画一个小姐姐吗…

◆实时对战真人玩家
但愿这游戏的人气能达到随时能匹配到活人的程度

◆硬核策略,烧脑对抗
当然,欧皇玩家则是另一种玩法了

◆更多特色
编不下去了,你们玩了之后帮我想想还能怎么吹吧( ͡° ͜ʖ ͡°)

最近更新

·重制卡牌样式,最大程度照顾色盲色弱;
·修复改名Bug;
·小纠结时间由2分钟下调为1分钟;
·大幅优化App体积。
·由于迁移到了更好的服务器,需要在TapTap强制更新,请谅解。
·(更多内容正在制作中)

详细信息

  • 文件大小: 51.70MB
  • 当前版本: 0.1.2
  • 更新时间: 2020-03-03 20:11:55
  • 厂商: 笑死猫了工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.7
最新版本

Android:0.1.2 iOS:0.1.2 近7天 : 0.0

  • 5
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  • 2
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玩家评价

西瓜ฅ 2020-07-23 15:31:13
很棒的游戏,唯一的不足可能是玩的人不多吧,然后会经常匹配到NPC哈哈哈,非常适合无聊的时候来打发时间,很容易上手的游戏,多了技能也让游戏多了一些可变性,说不定一张牌就能将绝对优势变成了绝对劣势,一局的时间也不长,容易控制游戏时间。
孑然妒火 2020-07-23 15:31:11
我擦,这游戏时长我自己都害怕
(相信我,我真不是咸鱼
王之御座 2020-07-23 15:31:11
游戏挺不错,挺好玩,说几个问题:
匹配不能取消
技能的随机性似乎太严重??
没有对局记录(有时候对面打消不知道打消了什么)
对局中不能投降(我想的是有时候有事需要退出总不能一直放着吧,不知道直接退会怎么样还没试过)
似乎没了,游戏各方面都挺不错的
RodneyL 2020-07-23 15:31:11
小玩了几把,很简单但是很有趣,界面做的不错,就是出牌时候略显生硬,bgm很轻松愉快,好评,之所以减了一分是因为我每次出染色牌后,就提示我版本不兼容就闪退了,希望能早日修复,还有感觉这游戏明显后手有优势,结算时候后手居然还多加0.5分,不合理啊,也许是我玩的太少,还没发现其实是先手有优势...还有好友对战,只能玩一大局,打完就要再重新输入码,太麻烦了,祝愿越做越好,希望更多人喜欢
唐元卿 2020-07-23 15:31:09
有人喜欢恶意拖时间 我不确定一件事 我打锁定 对方拖时间小纠结的时间都没有了 屏幕就想突然卡住一样
然后我的锁定就消失了 对方能正常出牌而且没在都是等时间结束他才出 希望出一个小纠结时间结束直接判定对方认输 还有能拉黑牌友就好了 游戏挺好 牌友不好 体验很差
洛书 2020-07-23 15:31:09
好玩儿!
非常惊喜地发现这个小品般的游戏仍然很周全地考虑了先手优势,从而设计了贴半目的补偿以及“打消”“消除”这样的后手优势技能。
另外,我喜欢这个APP图标,在其它应用都做成规矩的圆角四边形的时候,显得非常可爱。
蔌. 2020-07-23 15:31:09
我一直以为图标的狗狗叫阿不然,狗狗打牌所以叫阿不然打牌啰,后知后觉发现这是一句话的时候我简直要笑疯了
嗯我大概是个***……………………
玩法其实超级简单,看了规则之后玩几局就能上手了,输赢其实还有一定的运气成分,很适合用来打发时间,也不费脑
不过分数的算法我还是不太懂,0.5的分数不知道是怎么算出来的
因为趣味性扣一星吧,虽然好玩但是玩久了也会腻,希望能有新的玩法
麦克雷 2020-07-23 15:31:07
挺有意思的卡牌游戏,策略性和可玩性都很高,特别的杀时间。不知不觉就玩了一个半小时。
缺点。
个别的卡牌太强或者太弱。例如最小,一点作用也没有,带上了反而更容易输。消除和排除无敌,基本上是多有几张就稳了。开局的几把太难了。碰到等级高你的基本被吊打,建议把2分和3分放到5级之后。双方回合开始时建议做的明显点,刚开始的时候完全不知道该谁了,还有每个小回合的输赢,你赢了有烟花和欢呼声提示。不然赢了干巴巴的没意思。可以的话还是联系给卡牌技能做个特效,垃圾点也行。音乐建议改改,本来就是个杀时间的游戏,挺这个单调的音乐都快烦死了。就是这些,祝你游戏大卖。谢谢你。
慕诗客 2020-07-23 15:31:06
超棒!游戏和开发者的自我介绍一样有趣。
虽然是个简简单单的小游戏,但其中却有无穷的策略,令人百玩不厌~
比如说,手里有同色的小牌、大牌时,是该按部就班打,还是直接出大牌压制对手,让他下不了同色牌呢?前者可以多打出牌,但是万一对方先把大牌打出压制,己方简直亏炸。
再比如可以打出两个区域的牌时,该如何抉择哪边最优呢?
更有趣的是,游戏设计了多种可携带的技能。技能既有简单粗暴的加分效果,也有能够换色、弃牌的灵活效果。
这个游戏虽然易于上手,但需要双方在考量好战术的基础上,进行心理战博弈,同时又带有卡牌游戏的运气成分。对于打牌爱好者的我来说,简直吹爆好吗!
提两个建议:
1.加入投降选项,不然我只能退出游戏重新进,体验不好。
2.好友对战,为啥打完一局,房间自动解散。太不友好了,希望可以留在房间里。
最后,天真的我真以为新手教程是不能回顾的,直到点击了右下角的设置= =
很有前途的游戏,希望iOS 版本也能早点推出。
逝去的锦年 2020-07-23 15:31:06
超棒的打牌小游戏!!虽然整体还非常的简陋,但是有趣的玩法已经足够让人沉迷!
乍一眼看盘面的设置有点让人想起昆特牌的三排式设计,然后也是抽固定数量的手牌,每回合各自打出1张,最后以场面上的牌数+分数来决定谁是胜者。
不过游戏的核心模式还是有很大的创新和改变。主要是通过将卡牌变为1-7的数字化堆叠,增强了竞争性,然后通过赋予随机卡牌不同的技能来增加变量和可玩性。尤其是技能是自由分配的,总共只有12个技能点,要根据自己组建套牌的习惯,来进行分配。个人目前感觉是像翻倍、交接、强出等技能,搭配好了都能起到翻盘的效果。玩家在玩的时候也要进行思考,什么时候下小牌,什么时候压制,什么时候用各种技能牌,带来了多种多样的游戏体验,真的非常有趣。
目前游戏的主要缺点一个是界面什么的还非常简陋,好友房间也是很粗糙的,打完就退出,不过毕竟还是试玩。另一个是技能随机性太严重了,你像比如1的交接就基本等于废的,还有手里牌的点数也很不稳定,适度的随机性可以增加游戏乐趣,但是过于随机反而会降低乐趣。
希望游戏不断发展,非常看好!!
依依墟里烟 2020-07-23 15:31:06
玩法上挺喜欢的,一直觉得打牌类总是刚开始觉得自己挺会然后莫名奇妙被人家虐的一塌糊涂,这里面基本15级后牌种一致没有绝对压制的虐人卡种。一局三把(虽然大多都能两把直接过)也就是两三分钟,休闲来说也很合适。组合看个人的想法,挺多组法还是挺有意思的。嘛,不过运气还是有占一定成分,惜败的情况还是有。但我还是要说:打牌真好玩!
当然还是希望之后更新的技能不要有太破坏平衡的,其他的再美化都不太影响,打牌我感觉还是游戏体验最重要,毕竟在下也就是条玩玩单机度日的咸鱼了2333
风鸢十里 2020-07-23 15:31:06
2018_11
进度:6级
综评:除随机性过高外,设计用心的小游戏,卡牌爱好者可入
————————————————
+可爱的启动图标和游戏名
+虽然借鉴,但仍有较高独创性
-技能过多且需抽卡,策略性被削弱
————————————————
==关于玩法==
双人对战游戏,每位玩家拥有3种颜色卡牌,每种颜色有1~7点数共7张,合计21张卡牌
一局游戏分为3个小回合,每个回合,每位玩家抽取6张卡牌依次行动1次,行动有
• 打出1张卡牌(需为同色列点数最大,才可打出)
• 弃1张牌
• 弃2张牌,抽取1张牌(每局只能进行3次)
当双方手中无牌时,结算该回合胜负,统计玩家所出卡牌数及额外分数(后手额外0.5分),分数较高者获得本回合胜利,先胜2回合者为本局赢家
==关于特色==
【技能系统】
个人认为本作中的技能系统,是作者所说与桌游《失落之城》有较大区别并发挥电子平台特质的内容。玩家共有12个技能点,可任意分配各技能上,技能种类较多,大致为直接增加点数/影响出牌规则/影响对手场面/调度等4类,可使用技能数随等级变多,效果也逐渐变强。所选择技能会随机生成到玩家所有的21张卡牌上,即每局游戏近一半卡牌都是有特效,因而较之传统比大小的卡牌游戏拥有更多乐趣
丰富的技能在带来乐趣的同时,也带来较高的随机性,还有玩家对最优解的追求(技能间势必会有强弱之分,增加点数的卡牌尤为明显);玩一段时间,便有了搓炉石的感觉,或者或这类核心偏策略向的设计,加入过多附加系统且不可预知对手行为后,会变得很无趣,因为玩家感受不到自己行为带来的爽感(也可能是解锁技能较少的原因)
————————————————
==关于建议==
1)可以显示双方当前分数,省去计算步骤,也有助于理解规则
2)可考虑显示历史操作(或已打出卡牌)
3)目前技能过多,且每回合抽卡量较大,很难预测对手卡牌并针对性做策略应对,且不像昆特,在当回合劣势时,可选择保留优质卡牌次回合反击;玩了几局后,我得到的反馈更多随缘抽卡,自己能做(或是影响对方)的决策不是很多
——3.1)做类似昆特的让过机制,怎么样?或者说后期也有类似的技能效果?
4)选择出牌的按钮建议放在界面中下部,移动端把“确认”按钮放上面不好点啊..
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