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你的位置 : 首页 卡牌 阿不然打牌啰(测试版)
类型:卡牌
开发商:笑死猫了工作室
发行商:笑死猫了工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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虽然是个简简单单的小游戏,但其中却有无穷的策略,令人百玩不厌~
比如说,手里有同色的小牌、大牌时,是该按部就班打,还是直接出大牌压制对手,让他下不了同色牌呢?前者可以多打出牌,但是万一对方先把大牌打出压制,己方简直亏炸。
再比如可以打出两个区域的牌时,该如何抉择哪边最优呢?
更有趣的是,游戏设计了多种可携带的技能。技能既有简单粗暴的加分效果,也有能够换色、弃牌的灵活效果。
这个游戏虽然易于上手,但需要双方在考量好战术的基础上,进行心理战博弈,同时又带有卡牌游戏的运气成分。对于打牌爱好者的我来说,简直吹爆好吗!
提两个建议:
1.加入投降选项,不然我只能退出游戏重新进,体验不好。
2.好友对战,为啥打完一局,房间自动解散。太不友好了,希望可以留在房间里。
最后,天真的我真以为新手教程是不能回顾的,直到点击了右下角的设置= =
很有前途的游戏,希望iOS 版本也能早点推出。
乍一眼看盘面的设置有点让人想起昆特牌的三排式设计,然后也是抽固定数量的手牌,每回合各自打出1张,最后以场面上的牌数+分数来决定谁是胜者。
不过游戏的核心模式还是有很大的创新和改变。主要是通过将卡牌变为1-7的数字化堆叠,增强了竞争性,然后通过赋予随机卡牌不同的技能来增加变量和可玩性。尤其是技能是自由分配的,总共只有12个技能点,要根据自己组建套牌的习惯,来进行分配。个人目前感觉是像翻倍、交接、强出等技能,搭配好了都能起到翻盘的效果。玩家在玩的时候也要进行思考,什么时候下小牌,什么时候压制,什么时候用各种技能牌,带来了多种多样的游戏体验,真的非常有趣。
目前游戏的主要缺点一个是界面什么的还非常简陋,好友房间也是很粗糙的,打完就退出,不过毕竟还是试玩。另一个是技能随机性太严重了,你像比如1的交接就基本等于废的,还有手里牌的点数也很不稳定,适度的随机性可以增加游戏乐趣,但是过于随机反而会降低乐趣。
希望游戏不断发展,非常看好!!
当然还是希望之后更新的技能不要有太破坏平衡的,其他的再美化都不太影响,打牌我感觉还是游戏体验最重要,毕竟在下也就是条玩玩单机度日的咸鱼了2333
新人up主在b站发了个视频,av号:40162311,主要是介绍游戏机制,也分享了一些我自己玩下来的心得(4:41开始,哦不过前面有技能配置的全截图,是我用到现在的一套加点)
希望大家都来支持一下∠(°∀°)/
http://www.bilibili.com/video/av40162311?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=E6B84C23-A53A-4423-9A84-4CB2CC386D1123976infoc&ts=1546992860445
★你要知道,这游戏玩着很容易上瘾,也很肝,因为TapTap安卓版计时的缺陷,千万不要相信:
我这66级是三个半小时就肝出来的
「可以的啊!兄弟!」(ಡωಡ)
类型大概是偏休闲游戏(修仙)
和npc 玩家打阴牌是真的爽,但是因为非,这个技能牌是真的不给我面子啊´_>`
呐~总之没玩过的朋友可以试一试的啦!
大力支持(๑•ั็ω•็ั๑)
其实游戏比起很多作品来说都不算好,比如画质问题。对方打出卡牌上的文字是倒着的,有时并不知道发生了什么。还有内容单一,打久了有些单调。
不过游戏十分不错,给人感觉类似uno简缩魔改版,但是玩法并不一样。
踢人问题的确要好好更新一下,匹配到一个人挂机,硬是打了二十多分钟才打死他。
优点是玩法简易,上手简单,技能增加了戏剧性,虽然卡牌和技能比较吃脸,但是如何把牌打出去是一个需要细细规划的地方,技能用不用还有贪不贪这一笔
,总体来讲心里博弈大于策略性。
(๑•̀ω•́๑)如果作者只是想要做一个优秀的小游戏,那么作者已经成功了。
游戏胜在不失巧妙策略的简洁玩法,游戏也及其轻巧。技能点+卡牌也让玩家拥有对于策略的自订性和主动性。
打消牌和加分牌,变色牌和染色牌。策略与反策略在游戏中可以得到很简单的使用,但也不失得有抽到一把好牌的运气。一局游戏需要的时间也很短,游戏本身也很轻巧方便。
有好友对战也是很棒的,和朋友玩也是非常开心的,偶尔还互相打打心理战说说骚话。是个不错的日常小游戏。
游戏目前还比较简陋,祝好,等待更好的完善!