开发者的话
咔叽探险队虚空降临计费删档流程性测试已经圆满结束啦!(撒花
因为我们是《咔叽探险队》而非《咕咕探险队》,下次正式见面就如juju所说,会是大家期待已久的公测啦!
虽然测试中暴露了好些问题,制作组还需要一段时间尽快进行调整和修复,但是作为一款外表可爱,内心硬核的游戏,守护者大人们已经可以开始养好肝和秀发,搬好小板凳,等待juju后续在论坛正式公布公测时间啦!(*/ω\*)
所以!还请守护者持续关注论坛消息噢~w~
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“在咔叽镇里,要多与其他同伴交(Da)流(Jia),敢于卖萌。没事就四处转悠转悠,说不定能发现啥好宝贝呢。”
-- 节选自《如何扮演一只好咔叽》第233页
”爱采集是咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼、考古,一个采集点都不能漏掉!对了,还有金闪闪的钱币和blingbling的宝石,所到之处,寸金不留。“
-- 节选自《咔叽的打宝观》第66页
”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材,有生命词缀为佳,再使用精华精炼并打磨,最后烙印出炉。“
-- 节选自《极品武器锻造手册 - 剑系》第7页
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非常感谢各位参与首测的Taper对我们的喜爱与包容!其实我们面对的是一个很考验设计功底的品类 -- Roguelike+DBG,而且我们也大胆的尝试了很多创新,包括核心的战斗体系都是从头开始搭建的,所以一开始连我们自己也只能说是在摸着石头过河。大地图互动冒险?随机事件注重设计还是注重数量?用什么做为一套构筑的Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。
但是,这次测试收获了非常多的建议反馈,对我们接下去的开发有着莫大的帮助,甚至可以说正是因为大家的意见和游戏行为,让我们明确了接下去的设计方向。对此,我们对以下特点有了新的见解和思路:
【打宝】
其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。
【Roguelike】
用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。
很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是养成,还是DBG。其实,好的游戏是能够做到浑然一体的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的。但整体而言,Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于单局游戏的乐趣和体验。
【DeckBuilding】
如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。
在下次测试,每张地图的天神组合会对应6种主要的构筑思路,当然我们也鼓励玩家们另辟蹊径,多尝试一些骚套路。而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时把单局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家。
【商业化付费】
这次测试其实也验证了一些未来准备做为商业化的点,但是由于相关配套设计还没有完善,也不希望让大家先入为主而误解,所以暂且不展开。但我们也不会避讳讨论商业化这件事,毕竟合理的商业化才能保证游戏的正常运转。整体而言,我们是PvE为主的游戏,提倡的是玩家共赢的生态,所以保障付费玩家利益的同时,也不会去压迫非R玩家的游戏空间。
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最后,广告时间,如果您对《咔叽探险队》感兴趣或者表示支持的话,欢迎在TapTap进行预约。
咔叽探险队QQ群:官方1群 421079133
咔叽探险队官网:http://kaki.737.com
咔叽探险队微博:咔叽探险队
咔叽探险队公众号:咔叽探险队
因为我们是《咔叽探险队》而非《咕咕探险队》,下次正式见面就如juju所说,会是大家期待已久的公测啦!
虽然测试中暴露了好些问题,制作组还需要一段时间尽快进行调整和修复,但是作为一款外表可爱,内心硬核的游戏,守护者大人们已经可以开始养好肝和秀发,搬好小板凳,等待juju后续在论坛正式公布公测时间啦!(*/ω\*)
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”爱采集是咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼、考古,一个采集点都不能漏掉!对了,还有金闪闪的钱币和blingbling的宝石,所到之处,寸金不留。“
-- 节选自《咔叽的打宝观》第66页
”锻造一把极品‘雷影天闪’,首先应该选择一把好的”游魂之刃“做为底材,有生命词缀为佳,再使用精华精炼并打磨,最后烙印出炉。“
-- 节选自《极品武器锻造手册 - 剑系》第7页
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非常感谢各位参与首测的Taper对我们的喜爱与包容!其实我们面对的是一个很考验设计功底的品类 -- Roguelike+DBG,而且我们也大胆的尝试了很多创新,包括核心的战斗体系都是从头开始搭建的,所以一开始连我们自己也只能说是在摸着石头过河。大地图互动冒险?随机事件注重设计还是注重数量?用什么做为一套构筑的Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。
但是,这次测试收获了非常多的建议反馈,对我们接下去的开发有着莫大的帮助,甚至可以说正是因为大家的意见和游戏行为,让我们明确了接下去的设计方向。对此,我们对以下特点有了新的见解和思路:
【打宝】
其实这部分有很多想说的,但是没有交易的打宝是不完整的,在目前游戏性还没达标的情况下,交易还要再往后放放。但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己的战斗阵容,保证能过关的情况下,最大化打宝收益。希望未来的版本能让大家尽情研究每张地图的打法套路,可贪可浪,玩的就是心跳。
【Roguelike】
用做菜来形容的话,可以把每个随机事件看成是原料,而首测在这方面是一锅乱炖毫无章法。我们还是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通过不同的传送门走法来激活特殊传送门,比如一个房间内有3个问答事件答对几道题给不同奖励,比如每张地图有自己的主题机制与围绕主题的事件,等等。
很多玩家也对《咔叽探险队》侧重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是养成,还是DBG。其实,好的游戏是能够做到浑然一体的,这次测试有些情况不是我们预期的,也有些是测试了才发现不对的。但整体而言,Roguelike是游戏趣味性非常非常重要的一部分,而我们的主旨就是想做好玩又赚钱的游戏,所以在未来会更聚焦于单局游戏的乐趣和体验。
【DeckBuilding】
如果说Roguelike特征是乐趣性,那么构筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了。之前我们还在咔叽/卷轴/圣物之间举棋不定,但首测下来,我们决定利用天神做为构筑基础和构筑深度,而由于每张地图会有不同的天神组合,所以构筑思路会随着地图变化而变化。至于每局的构筑细节,会随着卷轴、圣物、怪物、厄运词缀等变化。
在下次测试,每张地图的天神组合会对应6种主要的构筑思路,当然我们也鼓励玩家们另辟蹊径,多尝试一些骚套路。而在难度(肝度)方面,我们大幅削弱了虚空模式最大层数,同时把单局的体验分为了常规和挑战两个部分,来满足不同需求的玩家。
【商业化付费】
这次测试其实也验证了一些未来准备做为商业化的点,但是由于相关配套设计还没有完善,也不希望让大家先入为主而误解,所以暂且不展开。但我们也不会避讳讨论商业化这件事,毕竟合理的商业化才能保证游戏的正常运转。整体而言,我们是PvE为主的游戏,提倡的是玩家共赢的生态,所以保障付费玩家利益的同时,也不会去压迫非R玩家的游戏空间。
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咔叽探险队微博:咔叽探险队
咔叽探险队公众号:咔叽探险队
简介
带领可爱的小鸡们来一场随机冒险吧!
【猛男必玩 集可爱的画风硬核的策略为一体】
带领超可爱的小咔叽来一场不思议的冒险吧,40多种不同风格的小鸡可供收集,全新的回合制策略战斗,多种策略可供组合搭配。
【拒绝重复 千种奇遇随机触发】
地图非线性解锁,关卡自由度超高,每场冒险都会触发不一样的随机事件,体验绝不重复,更有无限层的地下城模式任你挑战。
【定制武器 完美词缀随心改造】
收集素材对武器词缀进行改造,打造出专属你的极品武器,秒杀全场。
【佛系养肝 上线收菜轻松休闲】
无体力限制,无日常打工,可肝可佛系,闲了来一局紧张的地下城冒险,忙碌时开启挂机模式,再次上线收获满满。
一款可爱与硬核同时在线的创新Roguelike手游,40+蠢萌咔叽角色,融合Roguelike元素的无限挑战遇上千余种随机事件,打造全新乐趣冒险!更有佛系挂机寻宝,自由交易等你体验!
咔叽探险队QQ群:官方2群 718126148
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【猛男必玩 集可爱的画风硬核的策略为一体】
带领超可爱的小咔叽来一场不思议的冒险吧,40多种不同风格的小鸡可供收集,全新的回合制策略战斗,多种策略可供组合搭配。
【拒绝重复 千种奇遇随机触发】
地图非线性解锁,关卡自由度超高,每场冒险都会触发不一样的随机事件,体验绝不重复,更有无限层的地下城模式任你挑战。
【定制武器 完美词缀随心改造】
收集素材对武器词缀进行改造,打造出专属你的极品武器,秒杀全场。
【佛系养肝 上线收菜轻松休闲】
无体力限制,无日常打工,可肝可佛系,闲了来一局紧张的地下城冒险,忙碌时开启挂机模式,再次上线收获满满。
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详细信息
- 文件大小: 2020年04月08日
- 更新时间: 2020-04-08 20:11:05
- 厂商: Kaki Studio
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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