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你的位置 : 首页 角色扮演 轩辕剑苍之曜
类型:角色扮演
开发商:上海软星
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我不想从现在的画面去评价十三年前的苍之涛,只说剧情和人物这方面。
剧情有民族大义,有儿女情长,穿越千年之前拯救自己的民族和国家,太一轮,灵魂转世,晋灭秦……这么说吧,《命运石之门》的那一套神作风在05年时的《苍之涛》身上就出现了。
但是《命运石之门》的世界观没有那么大气磅礴,更没有所谓的民族大义。
男主角是最终BOSS这个设定尤其神,别用《仙剑四》来类比,首先玄霄是配角,立意上也没有资格和桓远之相提并论。
《苍之涛》的整体完成度相当高,尤其是桓远之这个角色。
我曾不止一次感慨桓远之可能是目前国产单机史上最复杂且最有血有肉的角色,没有之一,且不接受任何反驳。
桓远之这个人的冲突在华夷之辨上,在05年的时候,《苍之涛》可是拿过最佳动画奖的,当年那个战争的开场CG,感受过震撼的人自然不用多说,从一开始基调就已经定下,桓远之一切的目的都是为了在太一轮上写下晋灭秦。
同时,对小车子的疼爱也产生了新的矛盾。
“这一场战争关系民族大义,我桓远之败不起。”
“对不起,小车子,桓哥哥什么都可以答应你,唯独这个,不行。”
桓远之是很喜欢小车子的,可即使如此桓远之还是决定拿起轩辕剑挥剑斩云狐,在最后桓远之变身最终BOSS的时候,我想大多数人心里都会感到震撼,那样一个书生一样的角色温柔系万能角色也能这么坚定。
这恰恰反衬出桓远之的性格特点,他疼爱小车子,但绝不会因为这个改变选择。
还有太一轮,五岳结界,穿越了一千年只为了在太一轮刻下晋灭秦这三个字……
世界观大气磅礴,还有民族大义。
当然,桓远之的选择也让大多数人不喜欢桓远之,不过我却觉得桓远之做的一点都没错,一条路走到黑这才是一个不一般的角色。
如果说这只是达到了国产单机十分优秀的程度的话,最后白发苍苍的桓远之在太一神殿抱着小车子度过了一千年则让剧情又上了一个台阶。
《苍之涛》从主题上就足以完爆大多数儿女情长的国产单机,更别说其深刻的游戏主题了。
桓远之,我最喜欢的游戏角色,没有之一。
怪不得大宇这么多年了,一直在这啃老本,都什么时候了,还学网易用日本风格捞钱,网易口碑现在什么样?没数?
我买的你家的游戏安装完了,赶紧从新封装就怕弄坏了。
个人认为,日本自家元素已经让全世界认知,才用中国元素和欧美元素。
你看看中国游戏厂商动漫厂商,自家元素都做不好还整天用国外元素,活脱脱的四不像。
记得在13年的时候玩过《轩辕剑6》,《轩辕剑6》的剧情总体还是比较好的,历史感很厚重,对于游戏里各个人物的塑造都比较丰满,人物之间关系的处理也较为妥帖,没什么出格的地方。
当时觉得单机比网游做的好的,网游更注重游戏世界里的玩家,而单机更偏向游戏本身,这一向也是单机游戏的拿手好戏。加上《轩辕剑》一向都有着“好剧情”的传统,所以《轩辕剑6》让我这个网游玩家彻底的过了一次“剧情瘾”。
希望再一次回忆满满,能够玩一个畅快的游戏!期待!!!!!!
说说优点:1.画面,看到PV里的画面给我一瞬间的震撼,个人觉得,动作还挺流畅
2.技能特效,没的说PV里面的技能特效帅的一塌糊涂(滑稽)。
建议1.考虑到在座的各位可能用的是炸鸡,希望官方优化做得好一些(我的手机也没好哪里去)
2.氪金,重中之重,千万别学那些败类厂商坑钱,这方面建议贵游学学warframe,在一些皮肤上氪金或者仓库位置(仓库位置别太贵不然会有反效果)
3.可玩性,emmmm这方面我确实没啥发言权,但是我以为一个warframe双服肝帝(双服都是25段)这方面我还是要说几句,首先,参照上一条,稀有物资别氪金或者少氪金,对一些零氪党和微氪党友好相处,土豪另说,要保持可玩性你要保持所有物资在不同的地图都有高低的几率掉落,同是这样一味的刷刷刷,会使玩家感到疲劳,所以你要勤更新一下,参考隔壁warframe(别问我为啥,因为我是天诺杂碎,呸,天诺战士)每次更新对人物的修改或者玩法上的修改,当然这是手游,没法想电脑那样。
以上就是一些看法,如有冒犯还请见谅,但是我希望官方可以采纳一下,其他大佬们如果有不同的意见希望不要喷我,在回复区好好交流交流希望贵游能够越办越好
根据我对幻璃镜运营的问题,提出下列意见:
1.首先是运营。运营一定要有上软本身的参与,绝对不能写卖身契,因为上软是了解仙剑/轩辕剑的玩家,也更会知道玩家的需求,虽然中手游会给软星融资,但是希望自己还要保留一定的决策权(比如如何办活动,资源使用的合理性等等)。
2.开放玩家反馈问题的渠道。从官方QQ群到微博,到贴吧,都需要有官方人员及时汇总信息,不能像幻璃镜那样有很强的滞后性。
3.设计合理的数据。玩过幻璃镜的都知道,幻璃镜的卡牌/技能设计数据很不合理,卡牌甚至出现蓝卡比红卡强的情况,以及部分卡片破坏平衡的情况。至于技能,人物技能的附加效果不合理(比如空放技能加上回血加速双buff)以及驭灵合体数据不合理(狻猊烧300%人物法攻),合理的数据是吸引玩家的关键。
4.成立试玩。幻璃镜没有试玩是很可怕的,程序员只能靠玩家的大量反馈才能获知bug(戏称bu9)的存在,如果有试玩,这样的情况会少许多。
5.有能力的话可以定期在各大城市开展线下活动,可以作为游戏社交的一种形式。
总之,希望吸取幻璃镜的教训,今后在苍之曜/九野/幻璃镜2等游戏上做好,少走弯路,作为仙剑老玩家,我真心希望上软能越做越好,回到仙三仙四的初心,也不要辜负玩家们的期待。
我也是轩辕剑的老玩家了,从云山到天之痕到汉之云,前几年出的外传穹之扉,我还记得是第一批抢的,送了我一个鼠标垫(笑)
其实从我个人而言,我是不希望轩辕剑这个系列在手游上出现的。
大宇双剑,仙剑奇侠传,轩辕剑,其实还是对仙剑的认可度更高一些,毕竟有胡歌刘亦菲的仙1,仙剑又是一贯注重感情线,所以往往大家玩仙剑很大部分是恋爱主题(生离死别)。
但是轩辕剑不同
回顾轩辕剑整个系列的作品,一般都有很浓重的历史感,家国天下,诸侯纷争,舍小我成就大我, 背景大多是处于群雄并起的混乱时代,云山的西方十字军东征,天之痕的隋唐,汉之云的三国,穹之扉时间线稍早,背景也几乎是架空的,接受程度就不那么高了。
这是轩辕剑的优势,也是轩辕剑的劣势
不是所有人都喜欢大气磅礴的历史感,爱恨情仇轰轰烈烈也一样很打动人,实际上喜欢后者比喜欢前者的多的多了,即使在轩辕剑系列,票选出最喜欢的作品也一般是两部,云与山的彼端和天之痕。
当然也离不开赛特和妮可,陈靖仇于小雪拓拔玉儿,现在想起来也仍然津津乐道,可见感情线在游戏里有多么大的分量。
但是轩辕剑离开了这股历史感,就不是轩辕剑了(参考穹之扉)
希望这边制作组能把握好其中这个度,轩辕剑是一个非常经典的品牌,跨界合作搞砸了的是大多数,希望在手机端不要出现这样的情况了。
最后我真的很想说一点,轩辕剑这个系列是围绕上古十大神器,特色玩法怎么说也是炼妖壶,怎么会轮的上天书呢?还有木甲术,这个东西确实在很多系列里出现过,但是机关术这个东西真的是被用烂了,非得逮着这个东西做吗?其他的点子就一点都想不到了?