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你的位置 : 首页 卡牌 超级战姬传说
类型:卡牌
开发商:多氪游戏
发行商:北京慕远科技有限公司
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一开始从传承天使那里玩起,感觉跟杀戮战士如出一辙,但是并不影响,毕竟是归属于那类游戏风格玩法,一开始人物形象重复度高很正常,而且制作组是真的很用心,模仿归模仿,但绝对不是一味单一的照抄,有自己的创意和想法是真的有加分点。这点从传承天使重做就能看得出认真的态度了,提出的角色也很棒,无论是从立绘上还是玩法上。
制作组的努力都能看得见,无论是在bug修复还是平衡性调整,又或是新角色的设计,或多或少有点杀戮的影子并不是问题,关键在于真正用心的组建游戏,认真的为玩家着想。
那么说说扣掉的那一星我不满在哪里吧,总体上仍然感觉游戏里人物的平衡性并不是很平衡,相对来说氪金术士就不是特别好上手,走的套路相比之下会比前两个人物可走的套路少很多;另一个就是怪物的平衡性了,相比较之下二层怪物处于一种不上不下的地步在前期拿到足够的关键卡和圣物之后二层怪物相比较之下强度和恶心人程度(没错,就算不难打,应该添加一些恶心人的效果之类的)远远构不成威胁,而且只要攻防其中一样够完善,二层boss并不致命,相反一层的蜘蛛女王,六火都不适宜打持久站,史莱姆则是萌新福利。
然后是玩法上,不一定非要跟着杀戮的道路走,前人的经验固然重要,但是自己敢于创新也是一种活法,现在微氪已经有了足够稳定的游戏群众,可以适当的征集玩家的想法,我在评论区看到一个老哥说设置联机,那么未尝不可设置双人语音爬塔这种,事件单独随机触发,怪物关卡共通,设置更强力的怪物或者更多的怪物,采取轮流回合制,按照玩家1,玩家2,怪物的顺序进行,同时可以开放联机专用卡牌圣物等等,只要打开这个思路,保证不跑题的情况下是可以融入很多想法的。
最后,我希望这个游戏可以长长久久的做下去,能做的越来越大,越来越好,不要总拿来和杀戮尖塔比,要让杀戮尖塔被我们领跑(^ω^)
+1,氪金职业的卡牌名字挺讽刺的
+1,音乐音效还行,我常玩的是枪所以听起来还是很带感的
+1,美工不错
+1,有多难度选择,再爬进击的十几吧,常年玩枪,但是有点值得吐槽的是怪物血量就这么多,难度再高好像也没太大区别了,卡组能成型后面都是随便打的
综上,4分吧
1.这款游戏的身上有着太多杀戮尖塔的影子,既视感很强,希望能够做出自己的游戏特色。
2.UI设计比较差,页游风很浓,看的不是很舒服。
3.出牌顺滑度很差,可以看下隔壁杀戮尖塔,出牌,攻击的顺滑度都是非常棒的。像这类需要长时间出牌洗牌的游戏,如果不做好这点的话,很容易让玩家产生疲劳感。
4.美工可以强化一下。立绘个人觉得算中等了,不过在小厂制作里面,这个立绘绝对称得上一流。可以增加一点战斗时的动作,比如魔弹射手在连续攻击时可以增加一些射击动作,在打出某些牌时也可以增加一些特殊动作。
5.地图方面选择性和策略性也比较小,比较像简化版的通向地底乐园,希望做出自己的特色,在房间上有更新,或者模仿杀戮尖塔。
6.卡牌介绍方面也不够详细,像杀戮尖塔在查看卡牌的同时也能查看特定词语的效果,希望实装这个功能。另外也希望游戏能做自己的特色,创造一些新效果出来。
接下来就说点题外话。
嘛……看到这款游戏,也真的是感慨万分,活脱脱一个国内二次元手游典型写照。我能明白现在的国内二次元就是软瑟秦的代称,但是像这类的软瑟秦也是比较容易让玩家产生审美疲劳的一个点,希望官方把持有度(不论你们怎么想反正我是腻了)我个人还是比较希望严肃正经的二次元手游能出的更多的,而不是一大堆打着软色秦的臭鱼烂虾称霸市场。就这方面而言,虽然我不喜欢明日方舟,但我依然肯定舟游在国内二次元手游中独树一帜的地位。
其次就是剧本,怎么说呢……过于浅显了。我很能明白手游想突出自己二次元的特色,自然在文本中要凸显二次元的感觉,但游戏中严肃的对话或者战斗里面突然出现一个“纳尼!……”之类的散装日语,极其出戏,也非常失水准。游玩下来,我依然不清楚游戏的定位:这款游戏是想做的浅显无脑,还是想做的有深度剧情呢?如果说想让它做大,做深,我想文本方面自然需要大改,请一位更加专业的剧情来丰富这款游戏的设定,修改游戏中的对白。
总而言之,这款游戏现在给我的感觉依然还是劣质换皮游戏,但我依然想对其抱有希望,希望它能给我一个惊喜,毕竟像这类型的二次元游戏还是太少,我希望能在国内看到这样一款更加优秀的游戏,也还请官方多多努力,创造一个更好的游戏体验,加油。
另外,批小将***,不接受反驳。
希望越做越好吧