开发者的话
大家好,我们是水幻之音。
《音灵INVAXION》是水幻之音第三部作品,也是第一次尝试在PC端推出的作品,设计不周到之处,还请各位玩家见谅。作为一个专注于开发音乐游戏的团队,我们选择了回归音游之初——轨道下落式玩法作为《音灵》的主要玩法,利用3D游戏的特性添加了镜头特效和视角选择等功能。游戏中除普通演奏模式外,还设计了剧情模式、街机模式、段位考核、领地战模式等,供不同偏好的玩家选择。实时对战模式正在开发中,竞技爱好者们敬请期待。
那么,祝您有段与众不同的星际之旅。
【官方网站】http://game.bilibili.com/yl/yuyue/
【官方微信】音灵INVAXION:yinling_game
【官方微博】@音灵INVAXION:https://weibo.com/invaxion
【联系我们】
客服QQ:800059038
客服邮箱:gamehelp@bilibili.com
客服电话:400-178-2233
《音灵INVAXION》是水幻之音第三部作品,也是第一次尝试在PC端推出的作品,设计不周到之处,还请各位玩家见谅。作为一个专注于开发音乐游戏的团队,我们选择了回归音游之初——轨道下落式玩法作为《音灵》的主要玩法,利用3D游戏的特性添加了镜头特效和视角选择等功能。游戏中除普通演奏模式外,还设计了剧情模式、街机模式、段位考核、领地战模式等,供不同偏好的玩家选择。实时对战模式正在开发中,竞技爱好者们敬请期待。
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简介
在被数据与理性支配的世界中,是音乐于我为灵。《音灵INVAXION》是一款由水幻之音研发,bilibili独家代理发行的音乐对战游戏。游戏结合了卡牌收集、少女偶像、多人竞技、二次元音乐等多种元素,并回归了最为经典的下落式玩法。每一次指尖与键盘的触碰,每一次按键声与节奏的共振,都能让你感受到最初的音乐魅力。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 20:10:18
- 厂商: 水幻之音
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
综合我上面说的这些来看,这个游戏算中等。
游戏目前存在下面几个问题,以下是扣分项。
1.网络经常断联
2.谱面视角调高时,下方的判定线有时消失,没入屏幕的底端,可能是平板特有的bug,不太清楚。
3.下方的轨道太小了,尤其是视角变宽时,用平板都感觉小,更不用说手机了。
4.对于这个游戏特有的一些功能,比如说对战之类的,bug有很多,也没有办法一一列举,太杂了。
5.打击音效太有点刺耳,改稍柔和一点就好,虽然可以关,但是没有打击音也很难受呀。
以下是缺点,但不是扣分项。
1.没有质量高的铺面,三个独立的音轨在一年前还可以在音游界让人眼前一亮,现在的谱面普遍质量高,游戏特有的玩法也感觉平平无奇,但是因为是测试版,想来正式版之后普面会变多。
2.个人不太喜欢体力制度,个人是不太喜欢在音游里面加体力制的,但是有人喜欢。
3.感觉这个游戏主打方向是音游ⅹ二次元,但感觉运营方式很没有亮点,该有的没有。正式版之后这种应该会丰富吧。
4.判定太松了太松了太松了,我初见一个12级,分数90w+,不是因为我有多强,事实上我初见根本没有读懂谱。就是硬生生糊出来的,两个手放在平板上乱砸整成1miss你能信?感觉这个判定在高端局PVP时手机会吃很大的亏,毕竟手机糊不了,会吃音。不过这个游戏是有二次元因素,面对的玩家很可能是宅男们不是经常打音游的音游狗,简单一点无可厚非,就像是BangBang随便一个玩了一小时人就能读懂雪月花谱。
优点也不是没有
1.我人感觉特效一点也不过分,相反,打击感很好。
2.都说这个有点花里胡哨,让我对于这个游戏出的这些模式非常喜欢和特色,培养人物这个东西也还行,毕竟是有二次元因素的嘛。
3.对于新人很友好,不像别的音游就是劝退,音游太小众了,太吃技术太难练了,如果这游戏能招到一大批新人就太好了。
综上:四星。但如果正式版还和测试版这样没有多大变化的话肯定会凉。
没体力可以打歌但是不能在打歌的时候重新开始是什么操作?而且完全没有让人想氪金的欲望。你们侧轨的note绝对是碰瓷arc的吧,好几次把它当蛇直接按住了
不过的确是在好好做音游了,打的几个铺也没有很粪,姑且4星观望
希望不要是抽卡音游希望不要是抽卡音游希望不要是抽卡音游
三角形音符的判定有点谜
角色入手好像非常看运气
机器人(?)打出来的just比maximum多个数位?
总体体验还挺好的
卧槽我刚才不知道怎么回事,打段位全程都是滋滋滋的杂音,我还以为是为了考验实力把音乐关了,结果预览曲目时也是杂音,像是被干扰了一样
但还是有些问题的(可能存在手机差异)
1/延迟系统没有做全,调了延迟1,具体延迟多少布吉岛呀,也没有实时的鼓点表现,得去重新打歌慢慢品。
2/对战模式匹配,中途无法取消匹配,一旦匹配就别想下船了。
3/多人模式(对战,天梯匹配类)有时候会时不时卡一下,来个时停。直接just了,这在音游里搞心态。
4/天梯匹配遇到的bug打完了结算页面不出来了,背景动画粒子还在动音乐正常放,游戏没事就是单纯不给结算了(好不容易打赢一把全是大佬在装鬼)页面就是不出来,杵着听音乐看背景。
5/游戏好像还不能旋转,充电线围着手机撇一圈,怎么转游戏界面就是不过来。
这是目前体验问题,还在测试中慢慢改吧,先扣一星。还有其他的问题欢迎补充,主要那5个问题影响还挺大。
先说说优点吧:
+打击感不错
+谱面有趣:旋转,震动,倾斜,sdvx(
+视觉上也非常爽
接下来说说不足之处:
-主界面的bgm非常单调
-一旦切换出别的应用就很大几率断连,而且无法重新连接,只能返回主界面
-好友系统好友永远在线(明明朋友下了还显示在线)
-延迟调整:就硬调?不给个节拍器吗
-非常阴间的PVP技能:强制2速7秒,换2秒bgm,感觉会把人心态打炸,而且技能释放在铺面之外,导致放技能的时候自己也会漏note
总之,打歌体验还有一些花里胡哨的东西都蛮和我胃口,打个四星,希望正式版出了之后提的这些缺点能稍微改善些,让更多人体会到音游的魅力
今日体验了一下测试版,特效还是那么炫目。不难看出,水幻之音把《载音》中的UI特色带到了《音灵》中。对于手机来说,打歌面板真的有点小,所以音符也不大,好在判定很松,乱糊全连个11级没有问题。
段位要求是比较低的,日后开放多指谱时,段位的高度会再上一层。另外我把演奏音效关了,打歌时依然会听到刺耳的key音,我玩音游从来不开,因为很影响我的游戏体验。
我抽到了个女角色,叫啥我忘了。反正黄头发,发际线高出天际,差点就成了地中海,别搞别搞,别把一个女孩子发际线弄得那么高好吧。
就目前的形状来看,《音灵》的功能都已经较为完善。只是打歌体验还需要打磨,毕竟这是移动端,开发商考虑更多的应该是手机,最好是能做到像《Polytone》那样细致的打歌面板调整,会让更多玩家得到最舒服的游戏体验。再另外,音符延迟调整你让玩家手动自我感觉?放个样板是会怎样,总感觉有很多不对头的音符。。。
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