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类型:角色扮演
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现在……唉,一周出好几只精灵,而且每只技能都很变态。
我的火神再也打不动竞技场了,她和我一样,开始渐渐的怀疑这一切的意义。
当年一起玩耍的朋友,如今也已经分散在五湖四海。
当年陪我一起征战四方的火神,面对那些越来越厉害的后起之星,也无法再想以前那样,挥动火爪为我建功立业。
不知道从何时起,世界频道上的素质发言越来越多,我索性便开始把ta当成了一个弱联网的单机游戏。
但是,现实打倒了我,我的联想,陪伴了我8年的联想,ta终究还是不行了,ta带不动洛克王国,我将ta身子擦干洗净。放在了展示柜里。旁边是我与ta共同得到的奖杯与奖章,这是ta应该得到的荣耀。
我换上了一台新的电脑。但我发现,不是ta带不动洛克王国了,而是洛克王国,已经卡了。
回不去了,我以为我还能继续坚持下去,可是,一次技能施放时间居然要消耗30秒钟,打野怪也是一把1分半,我也有自己的生活。生活的全部也并不只有洛克王国。所以我放弃了。
希望手游可以再让我回来,再回来看看那个奇妙的魔法世界。
一些玩家回归后,宠物技能不看,活动不做,就说洛克变味了。啥也没得就直接带着原来的宠物上天梯,打不过现在的宠物是肯定的。但是,打不过就说洛克对回归玩家不友好,看到年费就说氪金,洛氪王国…未免也太武断
拜托,回归玩家刚开始怎么可能打得过常驻?玩家回归后,之前错过回归奖励的难民玩家最多氪一个10块的vip,按回归攻略走,每周活动做一做,差不多两个月就可以跟上大多数人的进度,就可以适应现在的游戏节奏
说洛克需要大量氪金的,你回归一定时间,就会发现洛克很大程度上算不上氪金力度很大的游戏了,年费什么的,你攒图鉴得的洛克砖,也差不多可以白嫖了
一个游戏,你不想肝就氪金,你不想氪金,就得肝。
洛克永远不针对回归玩家,而针对的是那些一上来就说洛氪王国的远古战神和云玩家
只希望宠物升级节奏同步端游【曾经的】
当年的忠实玩家如今已经长大了,我相信也都有能力付费,只希望氪金点不要出现在宠物身上,真正的公平对战不应该被氪金所破坏,我们不差钱,我们要的是曾经菜鸡互啄的感觉,而不是要么秒人要么被秒,要么两个大肉球互相恶心的那种东西。氪金你可以卖玩家的时装,卖家具,卖一切,也可以在出某些活动宠物时,用氪金来缩短需要参与的次数或时间,能赚钱的地方有很多,唯有最核心的对战绝对不能被金钱破坏了平衡。
(宠物一定要给我雪影安排上啊!而且不能太泛滥,小声bb)
(还有无论怎样,请加上原来洛克王国的背景音乐,莫扎特的D大调小舞步曲,一些朗朗弹奏的音乐,和家园的bgm)