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你的位置 : 首页 卡牌 酒灵物语
类型:卡牌
开发商:上海纯梦网络科技有限公司
发行商:上海纯梦网络科技有限公司
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给五星的原因是宣传图这几种酒的人设画到我心坎上了,伏特加花雕莫吉托桂林三花这四个特别贴近酒本身的特色,就是最后一张b52我觉得能画得再凶残点
调酒师总是做着一个奇怪的梦,随着年龄的增长,梦境也开始变得清晰。一日她向往常那样前往酒吧工作,不料在推开门的刹那,误入了一个全新的世界。
从守护酒灵的口中得知这个世界平行且隐匿于现实世界。两个世界相互关联,而现在都面临着一个巨大的危机。酒煞势力逐渐强大,企图唤醒沉睡的恶神识,实现万恶统一世界的理念。为了维护两个世界的和平,回到原来的生活,需要同酒灵一起消除危机,于是就开启了《酒灵物语》。
虽然游戏世界观有点落入俗套,无非就是惩恶扬善、拯救世界的故事,但有点酒灵子这个拟人,帘子怎么觉得有点可爱呢,想象一下:平常熟悉却又不敢轻易尝试的二锅头、鸡尾酒、葡萄酒,突然以小姐姐或者小哥哥的形式出现在大家面前,怎么能拒绝,是不是?
至于游戏玩法嘛,相信玩过不少拟人二次元游戏的小可爱已经猜到了,没错,就是卡牌+即时战斗,如果没猜错,应该和《阴阳师》《少女前线》玩法相近,似乎隐隐约约感觉到自己肝有点疼,帘子仍记得从《阴阳师》上线开始就抽卡,一年多过去,一张SSR卡都没抽到,于是果断卸载,伤不起。
虽然从目前曝光的游戏立绘来看,和帘子所理解的具有“厚重感”的酒稍微有点偏差,但总体还算精致。游戏预计2019年会上线,如果你想来这里品尝品尝酒,啊不对,与酒灵子交朋友,就期待游戏的到来吧。
看到这游戏是被立绘吸引进来的,虽然还没开测,但是也希望能提一些看法或建议,毕竟最近大半年都在玩二次元的游戏嘛O(∩_∩)O哈哈~
第一、先说说角色立绘吧,希望美术小姐姐能根据酒的种类画出符合其性格的酒灵,这点在三花、花雕、大吟酿上看出还是不错的;其次就是语言方面要是有点小特色就好了,佐以一些方言的配音能让角色显得生动,让人一提到这个角色时是有血有肉,而不是流于表面让人提及角色只会说他很强或者他是ssr。
第二、希望不要太氪和太肝,一款游戏设计的太氪或者太肝就失去玩游戏的乐趣,一般像月卡党还是能让人接受的,最好能有个保底,这样才能让非酋和月卡党愉快的玩下去,千万不要像某香和某录,提起我就肝疼o(╥﹏╥)o。。。
第三、希望玩法有所创新,别太无聊也别太烧脑,这么说是不是太难为策划了o(* ̄︶ ̄*)o,总之就是希望能让人眼前一亮的赶jio吧,这样才不会让玩家因立绘进坑,因剧情脱坑。
其他的暂时没想到就不说啦,之后还有想法的话会再补充。小九桑不要嫌我烦咯(*^▽^*)
希望游戏早点开测!不要让我们这些等这么久玩家们失望☆
从简介的“她”和图片里的“公主”来看玩家角色默认女性?但从女性角色占比来看又不是又不是纯女性向游戏,这很少见啊。
真希望是clike……能有个男女角色都有的clike是我的梦想……(个人玩不下去角色单性别的游戏)不过可能性不大
立绘一般……为什么龙舌兰有个蘑菇一样的帽子,如果我记得没错的话龙舌兰那玩意不是长的像芦荟的吗
(希望官方出来说说话啊……)
这类型的游戏玩过不少了,在玩法上就不多说了,还没玩过,希望能做出自己的特色。
单纯说说立绘,我真的觉得违和感很高,特别是首图的长相思,长相思明明黄绿色调,还带有一些高级灰,怎么就变成身着超高饱和度衣服的小太妹了,我还以为是鸡尾酒呢。而且有些立绘的细节还可以更讲究,举例大吟酿,水桶腰毫无美感,好歹把人家小姑娘的腰画细一点吧。还有就是整体的立绘画面并不出彩,也就是没有自己的特色,属于放进一堆游戏中觉得不亮眼的感觉,建议参考一下《阴阳师》《少女前线》等等很火的卡牌游戏,作为一个卡牌游戏,立绘的质量对游戏整体的质量起很大作用。【差不多就这些吧,希望官方能做出更好的游戏
……
最后再提一个关于立绘的建议,个人觉得放出来的这些人物立绘都有一个共同的问题,就是纯度偏高,明度也偏高。酒这个东西应该是有一份厚重感在里面的,毕竟有很多年的历史沉淀(当然像鸡尾酒那样本身就很光鲜亮丽的除外),所以我觉得立绘的色调更应该偏高级灰一点。无论是人物形象,还是色调,都应该贴切游戏主题(酒),然后再处理各种酒各自的特色。
【这类游戏拥有一个优秀的画面真的很重要!】
OK,真的没屁放了……总之就是制作组好好加油!
一一一一
三星给支持吧
十一张玉兰图,翻完了,全是立绘,是立绘,立绘,绘
这是游戏宣传图还是美工宣传图
如果说是美工宣传的话,没看出什么有创新或者独一无二的地方,没错,骗死宅钱的游戏见多了,审美疲劳
如果说是游戏宣传的话,黑人问号.jpg
还有个很致命的问题,展示的立绘和酒灵二字看不出太大关系。我说这是新开发的游戏昆虫物语,第一张是苍蝇娘,第二张是蚊子娘,第三张是蟑螂娘,合辙好像也能糊弄过去。
当然,可能玩法上会和酒有关,等到时候遇到了再改评
最后,建议下,做产品最怕的就是闭门造车,早点把核心展示出来,知道玩家的意愿和反馈比什么都重要
做了一半发现玩家不喜欢赶紧改,比做完了发现玩家不买账的成本要低吧?
如果准备骗氪一波割个韭菜就准备换皮弄下一个产品的话另说。。。。。。