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你的位置 : 首页 休闲 纽扣兄弟
类型:休闲
开发商:地心游戏工作室
发行商:天马时空
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玩家评价 ( 20 个评价)
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简要点评:游戏非常不错,处处体现着设计师的用心,很有创意,玩法简单,但不枯燥,每一关都有特点,玩的过程中也需要通过思考来过关,总之是一部非常优秀的横版闯关游戏。但是我在几个月前通关了,为啥这上面还显示的尚未发布?
评分体系:玩法(7)+画质(1.5)+音频(1.5)±其他(1)=综合得分(10)±(1)
备注:括号里为该项满分得分
玩法:操作,关卡设计,战斗系统等
画质:美术,保真度,动画等
音频:配音,配乐,音效等
其他:特别独特或有槽点的地方,视情况加减1分
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.5分)
4星(7.6-8.9分) 5星(9-11分)
至于评价,首先是作为一款横板轻度解密跳跃类游戏来说整体时长确实有些短,不过这个问题我们也有,其次是作为关卡流程来说也是第一二章用来熟悉手感和操作,三四章节开始变长而且有挑战性,不过通过按键来控制角色的移动感觉并不是最优解,但整体手感和跳跃判定比《汐》好多了。
然后说一下关卡设计这一块吧,可以看出制作者还是花费了一些心思在关卡设计方面的,有很多挑战和机关都参考了《蔚蓝》和《超级食肉男孩》,虽然还有一些问题,比如第一二章并没有添加很多需要靠变扣子定身才能通过的挑战,使得难度过渡上有些过于平缓,而到第三章的时候突然加入了带有锥形视野检测的敌人,给玩家造成了一些麻烦,如果要是我的话,我会让水雷可以被鲨鱼引爆。
还有就是第三章俄罗斯方块那边,有些颜色的能跳,有些能反弹,有些会穿过,不知道为什么要这么设计,感觉懵圈,要是我的话,干脆让玩家在一句俄罗斯方块里面跑得了。
再就是第四章的BOSS战有些让人懵圈,因为之前从来没有出现过射击元素,尤其是从来没有出现过需要捡子弹的射击元素,虽然东亚玩家天生具有理解复杂规则的能力,但是一下子把这些东西一股脑放到了BOSS战里面,感觉是强行结束,而且BOSS战的视线检测也有问题,为什么炮弹的瞄准线可以被浮空墙挡住,但是炮弹却可以穿越浮空墙,而且炮弹穿越了浮空墙墙还不碎呢?
再就是几个小BUG了,第一个是第二章的云彩被激光照射的时候会发生偏移,估计是云彩上挂了刚体了,其次是第四章推箱子开激光机关的时候有面墙漏光了,另外角色移动对斜边的处理不好,估计主角也是用的刚体做的碰撞,不过不影响大观。
最后,有美术就是好啊。
希望移动顺手不要有刹车的滑步 太讨厌了×
画风和构思真的赞赞赞!!
没有iwanna非人般的.. 的.. 虐待
每个小关卡都有存档点 好评
最适合我这种手残党了