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纽扣兄弟
4.9
编辑推荐

纽扣兄弟

类型:休闲

开发商:地心游戏工作室

发行商:天马时空

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玩家评价

APRIL47 2020-07-23 15:18:20
超级好玩!满满复古的像素风,主角小纽扣超级无敌可爱,配乐也很复古很好听(一个魔性调皮的主旋律,每一章都不同)
关卡脑洞巨大!每走一步都有令人一笑的新发现
我平常不太喜欢这类型游戏,因为技术太菜经常玩不了多久就卡了玩不下去。纽扣兄弟难度适中我这种菜鸟都可以接着玩没有问题嗷!
随笔 2020-07-23 15:18:17
首先我是被宣传片吸引过来下载的,游戏关卡设计很棒,但有点少,我并不介意花30块钱多买几关。
游戏装饰搭配算是一个小亮点吧,但是通关游戏后才能换上去,感觉并没什么大用。
我着重强调一下关卡设计,关卡设置从简到难,符合我们进一步挑战自己的要求,有些事情还需要动动脑筋,这挺有趣的。
单机游戏属于难得精品了,我喜欢你们越做越好!加油!
Kenton 2020-07-23 15:18:17
综合得分:6.4(玩法)+1.4(画质)+1.4(音频)=9.2(五星)
简要点评:游戏非常不错,处处体现着设计师的用心,很有创意,玩法简单,但不枯燥,每一关都有特点,玩的过程中也需要通过思考来过关,总之是一部非常优秀的横版闯关游戏。但是我在几个月前通关了,为啥这上面还显示的尚未发布?
评分体系:玩法(7)+画质(1.5)+音频(1.5)±其他(1)=综合得分(10)±(1)
备注:括号里为该项满分得分
玩法:操作,关卡设计,战斗系统等
画质:美术,保真度,动画等
音频:配音,配乐,音效等
其他:特别独特或有槽点的地方,视情况加减1分
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.5分)
4星(7.6-8.9分) 5星(9-11分)
微光 2020-07-23 15:18:17
本来打算通关后再来写点什么,第二章玩到一半实在忍不住了,必须得夸一下了!真的好喜欢第二章的画面和设计,场景互动特别走心,小细节特别戳人又真实。树叶会飘动,会有光影穿过,踩上云朵会让你觉得自己是有质量的,书会翻页也会被碰倒…
玩法上来说,虽然操作很简单,就那么几个按键,但加入了和场景的互动后就变得好玩很多。要和小伙伴配合互相给对方挡激光,要收集足够的果子,要把书推到又不能被压死,要利用订书机的弹性以跳到高处……你永远不知道下一个场景需要注意什么,没有重复无趣的元素。
最重要的一点!虽然很多地方也很考验操作(对于手残党而言),但无限复活且不会重头再来,也没有什么生命值之类乱七八糟的机制给了你一次又一次的尝试机会,不会有强烈的挫败感。
等我通关了会回来补充的,希望能等到==
小球撞墙 2020-07-23 15:18:17
三个半小时打通的,给四星吧,多一星怕你骄傲。
至于评价,首先是作为一款横板轻度解密跳跃类游戏来说整体时长确实有些短,不过这个问题我们也有,其次是作为关卡流程来说也是第一二章用来熟悉手感和操作,三四章节开始变长而且有挑战性,不过通过按键来控制角色的移动感觉并不是最优解,但整体手感和跳跃判定比《汐》好多了。
然后说一下关卡设计这一块吧,可以看出制作者还是花费了一些心思在关卡设计方面的,有很多挑战和机关都参考了《蔚蓝》和《超级食肉男孩》,虽然还有一些问题,比如第一二章并没有添加很多需要靠变扣子定身才能通过的挑战,使得难度过渡上有些过于平缓,而到第三章的时候突然加入了带有锥形视野检测的敌人,给玩家造成了一些麻烦,如果要是我的话,我会让水雷可以被鲨鱼引爆。
还有就是第三章俄罗斯方块那边,有些颜色的能跳,有些能反弹,有些会穿过,不知道为什么要这么设计,感觉懵圈,要是我的话,干脆让玩家在一句俄罗斯方块里面跑得了。
再就是第四章的BOSS战有些让人懵圈,因为之前从来没有出现过射击元素,尤其是从来没有出现过需要捡子弹的射击元素,虽然东亚玩家天生具有理解复杂规则的能力,但是一下子把这些东西一股脑放到了BOSS战里面,感觉是强行结束,而且BOSS战的视线检测也有问题,为什么炮弹的瞄准线可以被浮空墙挡住,但是炮弹却可以穿越浮空墙,而且炮弹穿越了浮空墙墙还不碎呢?
再就是几个小BUG了,第一个是第二章的云彩被激光照射的时候会发生偏移,估计是云彩上挂了刚体了,其次是第四章推箱子开激光机关的时候有面墙漏光了,另外角色移动对斜边的处理不好,估计主角也是用的刚体做的碰撞,不过不影响大观。
最后,有美术就是好啊。
扶楹 2020-07-23 15:18:17
之前看一个游戏纪录片看到过这个游戏然后去找发现还没有完成,前几天偶然在App Store首页看到超惊喜连忙下载!一玩发现值得我念念不忘!
这是一款平台跳跃混合益智解密游戏,平台跳跃游戏感觉挺难碰到好玩的,我平时玩到的一般都是玛丽的换皮和简单升级版,这款游戏却做了挺多创新和细节的完善。操作非常简单只有左右移动攻击(转动开关)和跳跃,特别之处是长按跳跃即纽扣的空中暂停技能,可以悬浮空中也可以挂在装置上随之转动还可以作为踩脚凳。这个技能挺常用到,算特别技能吧。
其次是与队友纽扣的合作,有时会遇到需要巧妙利用游戏中出现的队友纽扣给自己铺路,队友会有设定好的路线。这个游戏方式会让我想起小时候很爱玩的森林冰火人,不过不再是双人方式需要自己努力。
游戏中除了常规的移动箱子,机关按钮,激光陷阱,自动机械装置等还穿插着一些特别的小游戏和小机关,例如接水果,娃娃机拼图,变小蜡烛点亮蜡烛,光的折射,黑白剪影,我最喜欢的是几副名画的改编,先是变小在几副名画间穿行,然后是三副经典名画(如戴珍珠耳环的少女)改变了部分细节都选出正确选项才可以过关,觉得还蛮有趣蛮好玩的~总之整个游戏穿插了各种各样的小游戏和小机关,大大提高了丰富度和有趣性完全不会觉得一直玩同一个类型的机关太过于无聊。
游戏一共四章,红黄蓝绿四个小纽扣各一章,每章小关卡数量不一有的多达五十多关,我目前差最后一关boss还没有过
iconboy惠斌 2020-07-23 15:18:17
原谅帽大作战发来贺电
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纽扣兄弟终于发售,为什么说终于,有兴趣可以看看独立游戏纪录片《独行》里的故事。
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说说游戏吧(ios版已经通关)
纽扣兄弟最早是一款双人合作的 Party Game,但是在今天的市场上,Party Game 可以获得的空间越来越小,虽然在试玩的展会,大家可以玩得很开心,但游戏如何销售,玩家怎么买,买了在什么机器上玩。这变得极其尴尬。我想这也是为什么要做单人版的原因。
当我第一次玩到的游戏的时候,我不得不用游戏设计的术语来表达一下,手感优秀,机制丰富。而且充满了致敬的地方,比如世界名画,还有一段是陈星汉作品《风之旅人》一夕阳下奔跑,和中国优秀独立游戏《蜡烛人》。
不过,游戏也是有一些小遗憾的:
一是游戏大部分地方没有背景音乐,导致体验过程中,二是,在情感和故事交代上缺少一定的表现。
但是瑕不掩瑜,在今天,能坚持做横版跳跃做出来,并且做完整的团队已经不多了,如果没有一种独立游戏人坚持的信念,是不可能完成的。所以,这个5星,这个10分,给得值得。
黄瓜33 2020-07-23 15:18:14
和最早看到的版本已经迭代了好多。玩法上现在看来更多的是单人模式过关,红蓝cp需要晚些才会出来,关卡设计也做了调整。画面感比过去颜色更加丰富和亮丽,过去的整体感觉有点灰灰的。也加入了一些个性化的装饰适应移动平台
国内很多独立游戏是从画面开始立项的,基本上会出现内容贫瘠,好看不好玩的问题。但纽扣兄弟创意在gamejam开始,是玩法为原型开始制作的,所以可玩性很高
只是本人对跳跃类游戏苦手,有的关卡一直跳不过,开始怀疑人生。
最后希望你们能在移动平台的人口红利下找到更多热爱这类游戏的人。多赚点做更多正向的游戏。
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