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拔剑称王
4.7
编辑推荐

拔剑称王

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玩家评价

万灵 2020-08-23 18:02:41
游戏毕竟都有休闲暖暖玩家与肝帝,可以出一些英雄非常好看的皮肤,场景皮肤等等进行收集,排位的段位可以更多高一点,让肝帝体验高端的快感,让大部分玩家体验想肝就肝,想休闲就休闲
顾萌 2020-08-23 18:02:35
还有大部分玩家人为很重要的一点就是排位匹配机制,希望能够匹配到同等战力水平下的玩家,来进行一场公平对绝,非常期待游戏上线的那一天
许素虹 2020-08-23 15:05:35
可以先把剧情做的更加丰富一些,这样可以让玩家有非常不错的代入感,增添玩家们继续玩下来的兴趣,在则是游戏中的配乐,以及其他等等音效,好听吸引玩家的能更好的留下想要玩下的人,这一点可以做的更好一些
north 2020-08-22 21:04:27
拔剑称王的游戏风格很不错,在我看来及时沙盘策略的游戏,看到宣传片上游戏画面看来很不错,希望在招募英雄的时候,抽到高级英雄的爆率可以,在玩法上能够非常灵活,不要让氪金玩家和平民玩家差距太大。
EddieWang 2020-08-22 21:04:27
都那么多天了,说是8月上线,这都快月底了咋还没动静,话说预约的人确实有点少哈。希望制作组多宣传宣传。我不希望游戏运营不下去啥的。我自己还是挺喜欢玩的。给个五星支持一下吧!
听雨 2020-08-22 21:04:27
回合制游戏,游戏还可以,虽然这种类型的游戏基本都差不多,但是拔剑给我的感觉跟其他游戏不同,不管是美术还是操作都有自己的特点,只是有些细节上的问题处理的不是很好,比如平衡问题,角色模型,还有就是游戏时间过长,总的来说还是有进步的空间,期待上线的时候看看是什么样。
二手时间 2020-08-21 15:05:25
拔剑称王是在我看来的策略一款游戏,在发布以来。虽然并不是来自大厂的作品,但是《拔剑称王》的质量相当高。整体画面是清新卡通的美术风格,鲜嫩的色调。从游戏上看,可以看作是简化版的《文明 6 》,经典的六边形地图和停不下来的下一回合,都是满满的文明即视感。但是显然,在吸收了部分文明要素的前提下,对游戏进行了改造,大大缩短了游戏时长,也降低了游戏难度。目前游戏共分为九个人,为了简化游戏流程,所有人的经济和兵种都是完全一致的,但是每个人都有自己的英雄,或者喜爱派上去的英雄。地图与城市
为了缩短单局游戏时间,游戏可以选择 9 名玩家,而地图面积都非常小,因此与敌人会快速碰撞。这样的地图无法容纳过多的人。玩家需要在主城的基础上,疯狂进行攻打,相比文明中需要回合来点亮科技树,《拔剑称王》因为建造设施需要木头,所以前期木头非常不耐用,尤其是占领其他的城市后,是否点其他资源来建设城市是一个哲学问题。当然,一个努力发展城市设施的玩家也不会吃亏。在陆地战斗方面其实都跟传统的策略回合制游戏差不多,游戏平衡方面也做的非常好。最后,它的难度并不低。希望这个游戏能够继续优化玩法,毕竟对于玩家来说,谁不乐意在手机上随时开始下一回合呢?
荻荻 2020-08-19 15:08:04
预约奖励加码了xdm,公测之前别的不说起码第一级奖励要拿到吧?现在差不少,动动你们的小手指分享宣传一哈~
拔剑这游戏我预约好久了,也是对这种有创新点的策略游戏抱有期待吧。如今能做出点自己东西的手游越来越少了,换皮无脑氪金好像是他们不能避免的沟渠。
我不期望拔剑能有多好玩,这种游戏的受众玩家就那么多,它也不可能像王者那样成为国民游戏。最重要的策略性一定要凸显出来,运营做好让粉丝感受你们的诚意,该花的钱绝对不会少的哈~
官方这几天爆的料挺多的,大版本更新内容也很多,希望上线了在保证英雄平衡的前提下可玩性也能做好,毕竟还是比较慢热的加上游戏节奏偏慢,我担心新玩家可能浅尝辄止。
最后,如果快要公测,早点公布时间。
降雨鸣泣 2020-08-19 15:07:51
本人第一次体验策略游戏,第一感受就是节奏好慢。相比较其他类型的游戏如moba,fps。拔剑称王它真的太慢了,一把游戏流程很长也需要玩家动脑子去玩。
但是有一说一,策略游戏的魅力好像就是玩家代入感很强,用心体验游戏得到的反馈是很明显的,我玩着玩着就有点上头了,说明策略性这块做的还行。
然后国服好像要来了?看了开发者日志也介绍了很多新东西新内容,个人比较关心的新英雄啥时候爆料一下呢。还有国服能不能加个保底机制,非洲人求官方照料一下~
其他的老生常谈了,比如ch问题和公测福利。我最讨厌骗氪的游戏了,你游戏做得好肯定有人买单。国服呢,希望别出骗氪活动吧。照顾照顾学生党和平民玩家,再把福利安排上好评肯定有哒~
天外来客 2020-08-19 15:07:47
看了看评论,很多都是游戏需要改进的问题,比如游戏画风,游戏节奏,这些都是拔剑称王的短板,但是我觉得,只要游戏局内玩法不进行改进,这款游戏只是一款在线率低的游戏。希望拔尖称王可以对新玩家的游戏体验进行改进
本人虽然不是大佬,但是战力也不算太低,每次进入游戏甚至=一个人都不推就挂机去了,定个时间,有时间了就一个小时回来看看,没时间就直接挂机放到那里,任其自生自灭。现版本进游戏会送一百多k兵,这些兵配完一队还剩下50度k完全不是问题,比如说按照现在的战力,两万去打四万战力的大佬,运气好了30k换10k,运气不好可能30k换到5k左右,按照游戏规则,进攻失败之后会直接返回主城,这样搞的话首先是玩家累,从自己家去到别人家的主城可能要跑十五六分钟都不是问题,这样的游戏节奏100k足够让玩家耗上几个小时也不一定打的下来。于是就有了传送术,传送术1小时一次,加快了一点磨大佬的机会,不过依然是杯水车薪。昨晚又进行了一次小幅更新,把击败之后返回主城改成了返回最近的玩家要塞。可能你们以为这就能增加一点在线率吗?你要知道,推完全图的时候大佬的兵力大概100k是跑不了的你手上的兵按照推图遇见几个非人机对手的话也就是200k,也就是说你要用两倍以内的兵损打败大佬,这样的差距可能很多人就会放弃,然后,同大佬一样进入了挂机生活。
一般这个时候,大佬可能就会回来看看,一看,只剩下了一个人,和那个玩家一结盟,什么事情都不做,白嫖第一。可能这样你们觉得还没什么不好,那如果这个大佬回来,不想结盟,直接把他推了呢?打败一个城获得12k兵,而大佬打下来一个城消耗兵力可能就不到5k,相当于打你人家兵还增加,这样的话你还会跟他打吗?搞到最后,可能本来推图的你还要向大佬求情,求别人和你同盟拿到第一,很悲伤,但是这都是现实。
上面说的绝不是空话,我朋友不玩了小号给我,我玩了两局的真实体验。大佬一动不动,最后白嫖第一,玩家努力推图,最后遗憾第二。大佬不用劳动,白嫖成果的底蕴越来越多。新手努力推图,尽力拿到奖励,最后依然赶不上大佬的进度。游戏公司应该考虑一下新手的生存空间,不能让新手只能和人机斗智斗勇吧。
那大佬相遇的局呢?有一次,我一点开了一局游戏,然后直接就挂机了,一觉睡到三点起来,本来想进去再开一个新局,一看,就死了一个人,甚至不能算是人的人机。也不是被玩家杀得,被另一个人机杀得,看到这里我都笑了。为什么会有这样的结局呢?原因就出在奖励的设置问题,奖励设置为金币,灵魂之火,魔法石。这些东西。金币这一块大佬都不缺,甚至我看到有些玩家已经达到了小目标(一亿金币)。魔法石对于全五星的大佬更是没有吸引力。灵魂之火本人就已经在所有英雄全部五星之后达到了100k以上。现在出现了碎片换东西的商店,对于大佬来说就是兑换橙色碎片和技能石的地方,对于新手呢?化用一句诗句:可远观而不可亵玩焉!
希望拔剑称王可以对局内挂机现象颇多的情况进行合理优化,也让我们这些想和人进行对战的玩家不用面对挂机的机器。
春雷 2020-08-19 15:07:40
如果不是真的想玩谁愿意天天跑来看开发者日志和评论区啊
桥断烟雨 2020-08-19 15:07:33
说实话这是我看过动态更新最勤快的制作组了。可是预约数就是上不去啊~也不知道制作组能不能在八月公布上线时间,这都快月末了~
我想的是官方如果有精力的话可以请几个UP宣传一下游戏啥的,先让游戏有点热度,增加一下预约人数,不然我连白piao的机会都没有了。
玩法虽然不算小众,但是游戏确实也做出了自己的特色。我玩的时候就感觉到制作组很有想法。打个比喻,游戏制作人很像带土,他其实想创造一个只靠肝就能变强的世界(游戏大概是这个方向) 。
最后要说的是这个上线的时间确实得提前一下,不然我就得开学没时间肝了~能照顾一下学生党就好了!
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