开发者的话
本游戏为一人独立开发,希望大家能多多提出些宝贵的建议,希望大家玩的开心~
简介
【 简介】:
控制你的初始元素,去吞食各种地图中的其他各种元素增强自己的实力,通过进化来不断武装自己, 一定时间之后所有人将在安全的结界之内进行最终的荣誉之战! 存活到最后的人将成为元素之神 !
【游戏特色】:
1. 基于无重力空间的移动
2. 含有射击、击退系统
3. 适合在任何时候玩的休闲娱乐小游戏
4. 可以练习反应速度
【元素系统】:
含有丰富的元素系统,伤害、速度、生命、攻击冷却、进化等等,等待你来探索~
控制你的初始元素,去吞食各种地图中的其他各种元素增强自己的实力,通过进化来不断武装自己, 一定时间之后所有人将在安全的结界之内进行最终的荣誉之战! 存活到最后的人将成为元素之神 !
【游戏特色】:
1. 基于无重力空间的移动
2. 含有射击、击退系统
3. 适合在任何时候玩的休闲娱乐小游戏
4. 可以练习反应速度
【元素系统】:
含有丰富的元素系统,伤害、速度、生命、攻击冷却、进化等等,等待你来探索~
最近更新
1. 添加攻击箭头指示。
2. 添加加速技能,可通过收集速度元素减少加速冷却。
3. 摇杆大小调整。
2. 添加加速技能,可通过收集速度元素减少加速冷却。
3. 摇杆大小调整。
详细信息
- 文件大小: 70.86MB
- 当前版本: 2.1
- 更新时间: 2018-09-17 20:06:33
- 厂商: 暗夜精灵
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:2.1 iOS:2.1 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
1,进化的作用太不明显,我第一次玩以为我进化后子弹会比没进化的厉害,结果还是相互抵消。然后进化出了翅膀,以为能跑得更快了,结果还是一样。然后变成了一个绿油油的东西——可是还是没有什么变化。又玩了几次发现发现好像只有射速在不断变快,其他没什么变化(除了颜色)
2,圈的存在感,游戏里有一个大圆圈一个正方形,到了大概11分钟以后圆外开始扣血,应该是类似毒圈的东西,那方框的作用是什么?我还天真的以为站在那里能回血。。。
3,回血和死亡惩罚,这里面我没发现除了吃绿块以外的回血方法,所以只能一直+1+1,提升的血量上限这条命是用不到了。而被打死好像没有复活惩罚?只给击杀者加分?复活次数用完后就是广告复活,好像是无限次?这让我没有办法等级压制其他玩家(其实都是AI),越打越难打,只能换血把命用完后直接退游戏。
4,个人意见,游戏时间一局是12分钟,尽管有+1s的道具,游戏时间还是有一点长(说实话,我没看出来那个+1s有什么用),总体时间控制在7.8分钟,是最适合这种单机游戏的。
PS:新手引导可以更详细一点,一开始射速慢,导致我以为这游戏居然不能连发。。。我的手机进游戏后有时候摇杆会卡住,应该是华为的问题。
期待作者后续的更新
1.首先,电脑UI打的也太准了吧,射击操控非常的异常的难受,基本还没有撑到12分钟我们就已经凉凉,所以能不能够修改一下射击的方式,就是将移动方向和射击方向分离,不然操作非常的难受。
2.游戏的贴图希望能够修改一下,哪怕是简简单单的黑白格底的背景我认为也比现在的好。
3.游戏能否添加一个详细的教程,比如说练习射击啊练习移动等等操作不然那几个字有些人真的看不懂,玩了得好几把才能领悟到游戏的精髓。
4.另外吐槽点,为什么在游戏中找不到加血的东西呢?那个绿绿的小球加的血未必也太少了吧
这一局玩下来,第一感觉是累。一局十二分钟,对于我来说还算是比较长了,再加上自己的手残,能不能坚持到最后都会是个问题。其次是在我看来有些硬核的操作,角色的移动和攻击方向是由一个摇杆控制,很多时候去打其他人就意味着要当面迎击他人的子弹,迟缓的我往往就先成为了别人的手下亡魂_(:з」∠)_,只有在边缘游走才能维持得了生命的样子。攻击键也有着些许的cd,虽然说是增加了难度,但是降低了射击快感(雾),或许可以考虑一下连击兼带冷却机制?
说完操作方面,再说一下其它的。角色的灵魂命名和酷炫的画风还是比较有趣的哈哈哈,毕竟看着什么小软糖和少女情绪激情对轰还是有意思的|•'-'•)و✧。进化后的子弹变得更大,角色也更加酷炫,射速也稍有增加(不知道是不是错觉),为了增加对进化的期待感,可以考虑一下用进度条表示进化程度或者在数据旁边增加关于进化程度的文字说明。
这个游戏算是有了基本雏形,也看到各位玩家给制作者提出了很多建议,希望游戏能在后续制作中继续进行优化,能着重一下细节上的完善当然是最好了啦。
最后谢谢制作者的赞哦,祝愿游戏越做越熟练,越做越好吧٩( 'ω' )و
如果说这个游戏真的是一个人做出来的,那真可以说是可圈可点。
1、作为一个单机游戏使用了贪食蛇那样的大型AI机制和排行榜,虽然很快餐化,但确实将一个单机小游戏的交互性提升了很大一个档次,还有大逃杀的模式也很,怎么说,“时尚”,还有加速键很人性化。
2、特效。作者的炫光特效感觉有点嘣战纪那样的影子,如果力量不足做不出高质量的立绘,眼花就完事了(滑稽)但这样也有个小毛病就是我老是把buff和背景上的小红球搞混。
3、虽然很多人点出单摇杆是本作弊端,但我依然觉得这是个好机制。设想一下,如果你在后退的时候向前开火,那你的后坐力要上天?人人都是76?玩过星际争霸的人都知道,除了战列巡航舰以外其他单位基本都不能向后开火,所以为什么玩游戏必须能“随意开火”不可呢?Just hit and run.(走A就完事了)
——————————
以下是亟待改进的部分。
数值具体标清楚啊,一直捡捡捡也不知道捡了实时效果只能靠开打来反馈,尤其是进化数值一直意义不明啊
没有回血机制就让游戏内容变得十分苟(暴力),如果如作者所说中间方框要加回血,那么AI的跑路模式肯定也要改,不知道要不要加这样的意识
——————————
综上,游戏整体框架完全没有问题,值得好评,听说作者要闭关,不知道还会不会做大的更新
元素战争这游戏说实话的确也是成品游戏了,因为一般io游戏该有的,这游戏都有,玩家平衡的话,其实还算OK,就是武器的机制不太好,能打一炮格挡对面的一炮这个还不错,但是子弹的的速度太慢了,而且子弹还有射速限制,打一发差不多是快一秒的CD,如果是混战是格挡不住的一秒一发,两发同时打你还躲不开,那就很头疼了,装填CD减少多点就好了,或者是弹匣供弹,打完子弹换弹匣,还有那个按键还需要优化,摇杆最好多一个非固定摇杆选项,按键最好优化一下,有些时候点了没反应,虽然我不知道是不是服务器高延迟和服务器丢包,这个还是要看你自己来查出问题了。
不过想做个好的io游戏,不仅要在原有的io游戏基础上不断革新,还要符合io游戏的快速休闲,能让玩家有玩了死了还想再复活接着打的感觉,但是你这游戏节奏太过慢了,很容易累。
还有游戏复活是好归好,但是不要设置次数了,要么直接退出换房间,要么就无限复活,不过你也是无限复活,复活用完四次,进广告,这是玩游戏的玩家最不想见到的,就感觉看DOTA2的大厅鱼龙混杂的广告一样,虽然我不知道你是接了别人的广告还是怎么样,能不在游戏加广告就不要加了,要不然弄个看广告免费获取xxx货币,也算给别人打广告了,还不会中断玩家游玩体验。
我也就暂时能提出这么点意见了,毕竟我的确被广告恶心到了,到时候我就会在深入的玩一下,看看这游戏还有什么可以改进的地方,四星,三星基础分,一星期待分,毕竟独立游戏开发不容易
但是操作方面让人有些难受。
这里我提几个小建议。
1,咱能不能把方向摇杆和攻击方向区分开…就是一边控制行进方向,一边控制攻击方向…前进的方向就是攻击方向这样的设定实在是难受(我怎么觉得简单的东西被我复杂化了…甚至成了乱bb…( ̄ー ̄))
2,进化这东西…好像除了让自己变好看点就没了?(进化成一坨绿油油的骷髅头真好看…)进化进化,进化是啥?让自己变得更强大啊,好歹属性方面有点微小的变动吧?好歹加点攻击或者恢复点血啊…
3,我想想还有啥…得,编不出来了…哦,没了
由于你点了两次赞…所以我来转转
(其实就是看你挺可爱的…( ̄ー ̄)不接受反驳)
这游戏开发者好像中暑了,不如我们…
话说单手打字好累啊…
期待做出更好的游戏…
…………………………………………
这里是10.8修改的
艾玛我又发现个问题
广告弹出的太频繁了,并不是说不要弹出广告,但是…广告弹出的太突然会很影响玩家的游戏体验的,就比方说,我刚被人打死,正准备找到那人复仇的时候,你突然蹦出个广告,还是直接强制看,这很影响玩家游戏体验。
广告这个事,也不是说反对、说不要广告,毕竟你也要盈利,但是广告弹出的太频繁了也不好。