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神圣之门
4.2
编辑推荐

神圣之门

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玩家评价

不用解释 2020-08-26 12:12:13
刚开始玩的时候真的手忙脚乱,玩了几把就熟练了,在b站看大佬玩了后才知道原来还可以这样玩,总之就是熟能生巧
圣皇丶青城 2020-08-26 12:12:09
上周末下的游戏,玩了两天。因为是日系手游,接受程度很高,基本上没什么卡点~对于刚上手的新人,可能有一些门槛,需要适应一些的
小鱼 2020-08-26 12:12:06
游戏本质是回合制游戏,但是在释放技能的时候是通过不同颜色方块组合进行释放,并且有时间限制
对于打出的连击伤害就看玩家的手速了,一定程度上变的硬核起来~但是在当下各种放置类/自动回合类来说,更像一款能玩的游戏。
Spouse 2020-08-26 12:12:06
玩到现在也有20小时吧~~简单说说感受!
首先是玩法,日系传统玩法,但是很有创新,至少这类战斗模式还是第一次见。比起传统的消方块大有玩点。
立绘不用多说,一张比一张好看,话说,什么时候可以攒齐全部卡捏??
后来樱花盛开 2020-08-24 18:07:06
开局原本以为能送个10连啥的..结果还是单抽...建议按公测方式开局加大点福利哦~
毕竟需要先把玩家吸引进来,才有后面的逐步更新嘛
莫离 2020-08-24 18:06:58
这是我玩过一天时间里最长的手游里吧,农药都没这么长时间,琢磨他的卡组和战斗机制,也算是刚入门吧。希望游戏能早点公测,不要让人等的这么久
天音弱依 2020-08-24 18:06:58
让人眼前一亮的就是战斗模式了!!新颖!!至少我目前没见过其他游戏是这样做的。这也可能是日系手游独特的卡牌玩法~~立绘不用过多说,100分。
yeeyui 2020-07-23 15:04:53
游戏确实蛮好玩的,算是三消游戏里的天花板了吧,唯一一个能让人感受到“打击感”的三消游戏,高中玩过一阵时间(现在都社畜了……),后来日服怎么凉的不太清楚。
印象中这游戏非常非常的肝,一直消除,难免会使人感到厌烦吧,但是美术风格确实很讨喜
老夯 2020-07-23 15:04:39
正在玩精英测试,之前完全没有玩过日服。总体来说就是刷刷刷的卡牌游戏,战斗方式容易上手,节奏很快,刷起来感觉还不算累。测试阶段只要有一些卡,搭配合理的好友,白piao目前神级没有问题。但是如果活动卡都想刷满幸运的话,肝度目测也很高,不知道正式版本的活动频率会如何。
UR出货率比较迷,如果按照目前的出货率,正式版本要抽出UR氪度不会低。UR的技能强度还是比较强力的,但是如果没有专门升幸运的道具的话,想把幸运养到100应该比登天还难。
有一个小小的问题,如果不幸把卡升到6星满级,既不能吃同名卡,也不能被同名卡吃,幸运就没办法提升。希望能改进一下,至少能吃同名卡提升幸运吧。虽然随便再养一张常见的SR甚至SSR很容易。
如果不像其他玩家说的数据过度膨胀,氪度肝度都合适的话,游戏应该是好游戏。4星观望,期待开发组可以继续优化。
浅滩溺亡 2020-07-23 15:04:36
五分给日服
一分扣QQ群不让人进
暂时先打个四分
看在情怀上就先预约着,毕竟联动之门真的算是当初我刚开始接触日服游戏的前一两款手游,当时给自己的游戏观有了挺不一般的改变,所以当时停运的时候真的挺难受的(而且动漫op是wowaka的组合唱的,wowaka现在还……)
就希望国服别这么魔改,虽然你们国服弄的就是换代后的emmm真的,老实说没有太大的兴趣
就等着明天开服了,游戏也下好了就等进去了,有啥评论之后再改√
你可知我心 2020-07-23 15:04:32
心心念念的DG上了,反而玩了没那么多惊喜了
可能这款手游是让我太熟悉了...进服那一瞬间是真的熟悉,感谢官方的本地化♪(・ω・)ノ,简中让人感到亲切!!
加的时装系统是真的不错,好似日服应该没有吧
看样子国服是有自己想法和策划开发的哦,不单纯的是个汉化版本~
期望DG能越做越好吧,作为一个老粉条还是很开心的!
再加上版号已经下来了,emmmm 那公测就是时间问题了,应该不会太远了~
祝福DG,官方加油ヾ(◍°∇°◍)ノ
猎梦人 2020-07-23 15:04:32
我的天有生之年系列啊。日服关服的时候难受死,虽然不喜欢零但是只要游戏还在就行……第一次改版之后的界面是我最喜欢的,然后零是真的接受不了。不是说不好,只是看着换了主角心里有点抵触,可能就是老了吧,开始拒绝更新换代
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