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游戏评测:第一眼看过去这游戏就不怎么讨人胃口|ω・)游戏封面就是游戏内的截图加上游戏名一股满满的劣质游戏的味道,进去的画面也是跟页游一样的Σ(っ °Д °;)っ。但是当你点了开始游戏的时候,天哪!就跟鸡蛋壳包着一只凤凰一样,精致的场景(= ̄ω ̄=请过新手教程再欣赏场景),唯美的人物,令人舒适的技能效果,无一不是游戏大作的味道。但这游戏并不是只有这些,最最最重要的是游戏难度,这是一个连新手教程都得让人琢磨一下怎么过去的游戏((●—●)花了4个小时才到第三关)。无脑刚在这个游戏是行不通的,得靠脑子,还得理解这游戏的某些机制,才能开始你的游戏之旅(真核游戏)。赢过电脑的感觉真的很有成就感。
①操作:这游戏的操作并不适合你用俩手指头玩,而是左手拿着手机,用右手玩。
游戏心得:在操作人物事尽量不要左滑右滑这种操作,因为游戏设置镜头是跟随人物的,所以你滑的时候可能会闪回去,所以要用放大缩小旋转来操作会舒服很多。
②没了_(:з」∠)_因为游戏作者说的实在是太清楚了我都不知道该说什么了。视频里面已经把游戏机制说的清清楚楚了,就是打架站建筑物后面,杀怪就是拉出来集火秒掉,不要站的太疏,落单容易被集火,站的太密容易吃群攻。
③我的异想天开的建议
(1)加个设置让玩家们能根据自己的喜好调解,选择游戏难度什么的,游戏内也可以让玩家重新开始游戏。眼睁睁看着怪物围着你杀而自己只能莫名的看着_(:з」∠)_真的很难受。
(2)奖励机制——要是可以的话,建议改一下改成杀怪有几率掉落箱子在原有位置然后还得去捡然后游戏胜利后在界面打开,这样子会使结束界面有意思一点,金币和经验就是杀怪直接给最好有个数值提示。
(3)装备——要是装备分等级的话最好分三个级别例如:白,蓝,红这样子分开,数值上就是各个等级不同就行了,相同等级属性一样就好,红色给加个被动技能什么的,这样子就好。
(4)技能多元化——虽然说游戏技能已经很多了但是我觉得还是不过,身为一个战旗类游戏,技能不多怎么会好玩呢,而且电脑又那么强。出多一点魅惑类,嘲讽类,位移类,隐身类等等特殊类技能,让这游戏变得更难吧。
_(:з」∠)_苦逼的我就说到这里了继续去打第四关。
首先对于其他战棋游戏来说,这个游戏的难度要高的多。其余的战棋类要不就是无脑类,要不然就是难度在于环环相扣,错一步就失败了的那种,而这个游戏不同,高智商的ai以及各种搭配使得这个游戏局势瞬移万变,反派再也不是只会走固定几个点挨打的角色了。
然后说画面,PC端画质高的一批,但是考虑到手机配置问题,作者大大在手机上采取了压缩画质。。。随着优化的提升我觉得应该画质也会慢慢提升的,,问题不大
反正我是很喜欢这个游戏。。。真.硬核类战棋游戏,真实战略,你值得入坑。
被电脑吊捶?问题不大,来一波逆向思维,换个方法走一下,操作空间还很多,说不定下一次,就能通关了。
上一个让我这么舔的战旗游戏叫做龙纹,也是像者一样的单枪匹马做出了这么精彩的游戏,可惜生不逢时,没有宣传渠道和市场的杀猪游戏养成了玩家默认了氪金才会变强的规则,对真正做有内容游戏的反倒弃之若履,导致这个作者做了十年的游戏没有大放光彩,然后作者也放弃了他的心血。这是我非常遗憾的事情。
所以我希望那些因为这个游戏不符合你们韭菜思维而被差评的人自重,作者完全可以保持原有的怪物强度,做个氪金商城卖东西,但并没有,他为了迎合新手玩家已经做了退步,降低了怪物强度。记住,游戏难不是缺点,不氪金不能玩的游戏才是垃圾。
最后,请珍惜每一个用心做单机战旗的作者,如果还记得小霸王年代的超级机器人大战2的话。
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1.游戏的新手教程是说明书,游戏不算太难,元素有点多,需要自己慢慢发掘,中间还有装备系统,角色技能等,麻雀虽小,五脏俱全。可以看出作者很用心了。
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2.游戏中碰到的怪物一边打一边躲,躲到的地方有时候很多人都打不到他,本来几回合就可以结束,因为这个还要多玩几回合qwq。。。
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3.游戏的人物杀了怪物之后还会暴些装备,没怎么玩,但是有时候会卡捡不起来,存在一定数量的bug,甚至会卡关_(:з」∠)_
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4.游戏的人物模型和技能做的相对来说还是可以的,技能很多,技能特效也能凑合看,人物的模型动作做的很好,没有僵硬问题。
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5.画面画风就是很纯正的战棋风,很干净,漂亮,想起来了endless系列的游戏_(:з」∠)_目前看来游戏并不完美,不过毕竟是测试版,以后还会变得更好吧,四星鼓励ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
√战斗特效和角色动作丰富
√怪物ai还可以,至少不是无脑冲
√属性技能够多
❌移动范围的格子颜色太淡,经常看不清。
❌第一关卡死,干掉了第一关的肉搏怪后无法进入下一回合,点结束回合没反应
❌移动后有时候直接被跳过了攻击阶段,无法攻击。
❌反人类的滑动画面最边缘旋转视角!很容易摸到home键。
❌不能更改俯仰角,只能上帝视角,要能有俯仰角选项就能欣赏角色的长相和英姿了。
❌这游戏没有跟随镜头自动隐藏或透明化山体与物体的功能,在走位时视角会很难受
玩法硬核1星。
说明清晰1星。
视角难受,有时候自己都不知道自己在哪。说可以按住屏幕旋转,但是很多时候按住屏幕,再想旋转却是放大缩小。做成俯视的不救成了?如果说3D是特色,我无话可说。扣半星。
玩着玩着卡住没法操作了。说是运算,我MI8内存比3G大了多少,还在卡死。说是玩家操作快了没给AI计算时间。玩家不管什么原因,影响了我游戏体,玩游戏就是为开心的,卡死了让我不开心。扣半星。
这奇葩的攻击计算。同样是隔着这么些树啊石头啊的东西,对面游侠打我又是暴击又是命中又是减速的,我打他全miss。EXM???命中率有提示很好,28%,但是对面有什么加成?连续命中还带暴击的我就一次都打不中?同理法师。不明白这个算法。扣一星。
总之就这么多,打到了第7关,忍不了了。关键还是卡死,一关能卡我两三次。如果怀疑小米8,128G旗舰款的处理能力,请换一个CPU更强的来解释一下。
2.让玩家一点点解锁接触游戏内容,而不是在一开始就全部展示给玩家。角色和技能,在前面的关卡可以少一点。这样玩家上手不会觉得复杂,也能更加有养成感。
3.游戏可太大了。应该有很多可以压缩的地方吧。
4.游戏内容还太少。
总体上说,这比起一个完整游戏更偏像一个demon。可以完善的有很多。单单从demon的角度评分这个玩法给个四星。期待以后的进展。