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一看简介,介绍的都是我想要的内容,就下载试玩。
一路下来,一起见证游戏的成长与作者的用心。作者对游戏就像对自己的孩子一样。
《随机冒险》“暂时用名,以后将更改”,与一般的战棋不一样,如果以以往玩战棋的思路,难度会很大。需要动用你的大脑与ai斗智斗勇,难道人脑还比不过电脑!!!??
为此作者做了37分钟“还开直播讲解”的视频,介绍游戏机制特性,就知道游戏肯定很烧脑,很有挑战性,是一般玩家玩不了的。
如果喜欢战棋,喜欢挑战,喜欢一起与作者去完成一个游戏的戏友请加作者群,我的群名《花开等花落》。一起来入坑,一起爬坑,一起发现Bug,一起来测试,一起通关,一起来让作者难看,不然他老是说他游戏太难,一般人玩不了,可我们可不是一般人
游戏只有一个开发者都得去理解一下呦,意见得慢慢吸取,我就一个意见能降低难度嘛,1个多小时啊反复打那关很难受的呀。前期建议也别太复杂就类似新手关卡吧,有个几个关卡了解一下,两个关卡很废脑子的。难度跨越也不要太大,会拒绝很多玩家的,人多力量大嘛
两关之后的评论
先玩了两关,整体感觉很不错兵种有特色,上手没说的那么难,也能体现战略两个字,换卡设置合理,没说是教程,但是就是很实在的教程,一点都不啰嗦,战斗打击感很强,音乐不错…其他优点就不仔细说了。给满分支持真的是必须的。
大胆给几个建议吧,希望有用
1,操作!操作!尽管作者很细致的优化过,但是还是容易产生一些和想法不一致的操作效果,主要是移动;还有就是法师释放范围技能,没有距离提示,这很容易导致白走一趟甚至被群殴,如果作者是想由此体现玩家技术,当我没说;如果可以,增加一个适当的【撤回】选项吧,但是不是SL大法那种。
2,我的理解,作者做了一个游戏的【核】,神奇的是,这游戏真娱乐,也能动脑筋,不氪不肝。如果,后面有人想和作者搞大生意的话,想借此赚钱,希望作者能不忘初心,赚钱是合情合理的,但同时要让大家继续感受更好的【真实战略】,普通有的玩家说的,这游戏还是个宝宝,还有极大的发育空间,我个人看来,绝对大,因为我一直在找这样的游戏。
3,美工问题,模型地形都是其次,主要是:技能介绍,希望能更有条理,也更简洁。包括在主界面看的介绍和游戏中点击显示的介绍,给我感觉战斗中很乱,知道人物很强却发挥不出的感觉,可能是我太菜吧,,,
希望作者坚持,我相信你心目中作品还没完成,这只是个骨架,加油!但目前而言,光这个骨架已经让我留足口水,期待值甚至超越隔壁的**洞窟,加油!
所说的都是一己之见,可能就是抒发一下在手机上看到战棋游戏的开心和激动
其实我也是个战棋类游戏的爱好者,
从幻世录的雷欧纳德开始,就无法自拔了。
不知道是不是心态急躁了,
或者说是对现在这种自由度的要求变高了。
总会有种这不是我想要的游戏的感觉。
所以我很能理解作者想自己做游戏的心情。
我也做过游戏,里面的辛酸真的是没法说。
从介绍视频来看作者真的很用心。
而且这个游戏的完成度已经是很高了,
3D建模也很棒很棒。
长长的的装备栏也是看出了花了多少心思。
走到这一步真的是难得,致敬。
但是我被不太喜欢的画风和不太友好的ui劝退了。
不过那把镰刀真的很帅,虽然命中率有点低(我面对面平A全miss)。
期待更友好的ui和人物图片。(最好可以自定义)。
厚着脸皮提几点建议吧
剧情
我觉得战棋游戏的灵魂就是剧情,比如那个雷欧纳德一把大剑砍翻一个帝国。
平衡
我尝试了一下第一关,带了三个妹子,对面也是三个人(鬼),结果被打的失了智。
(可能是我的装备差吧。)
嘛...总会有喜欢一刀一个小朋友的人在(比如我)
我不否认硬核游戏的魅力,我也会尝试。
但是对新开始的玩家来说,
可不可以出一个简单模式呢?
系统
打过第一关发现会掉落装备,然后看着那么长一列装备栏有些难受,有点太多了吧。
然后再看着我那嗷嗷待哺的五个人(emmm也可以说很硬核了)。
怪物
个人来说怪物的长相很有特点,问题是比人还有特点就有点喧宾夺主了。
血量就俩字,真***厚。
攻击范围就俩字,真***大。
打的人倒是不疼,但是看着心疼。
技能
希望更简洁明了吧。
还有就是有个过度?
升级学技能之类的。
看得我头皮发麻记不住哪个是哪个
然后选择了哪个最靠后用哪个。
我想玩到的战棋游戏,应该是这样的。
简洁但有效的攻击,砍是砍,斩是斩,不用跳一圈再来一手五毛特效光效三百六十度回旋落地打出九九九,我不想看那些我根本都不知道哪来的数值,只需要实打实的伤害,平砍21必杀47,让我知道我加的每一个属性点都有他的作用。
我不想看什么红橙黄绿青蓝紫装,只需要一场艰难无比的战役打赢后给了我一把名为斩光的大剑,威力比普通的剑+2就够了。
我不想看什么拯救世界神魔大战,我只想看我的化身披荆斩棘为了他的心上人与全世界战斗的那种渺小和伟大,为了他的兄弟拔刀相助共存亡的气魄,为了寻找他自己需要的真相不断向前的身影,和在前进的过程中遇到的一个又一个有血有肉的人们。所有人的世界交织在一起,构成了他们的世界。
当然了,萝莉必须有,能自定义头像就更好了。
喜欢战棋的人不多,
能为了战棋去做游戏的人更是寥寥无几,
我希望你能做出一个好游戏。
刻在我的心里。
游戏评测:第一眼看过去这游戏就不怎么讨人胃口|ω・)游戏封面就是游戏内的截图加上游戏名一股满满的劣质游戏的味道,进去的画面也是跟页游一样的Σ(っ °Д °;)っ。但是当你点了开始游戏的时候,天哪!就跟鸡蛋壳包着一只凤凰一样,精致的场景(= ̄ω ̄=请过新手教程再欣赏场景),唯美的人物,令人舒适的技能效果,无一不是游戏大作的味道。但这游戏并不是只有这些,最最最重要的是游戏难度,这是一个连新手教程都得让人琢磨一下怎么过去的游戏((●—●)花了4个小时才到第三关)。无脑刚在这个游戏是行不通的,得靠脑子,还得理解这游戏的某些机制,才能开始你的游戏之旅(真核游戏)。赢过电脑的感觉真的很有成就感。
①操作:这游戏的操作并不适合你用俩手指头玩,而是左手拿着手机,用右手玩。
游戏心得:在操作人物事尽量不要左滑右滑这种操作,因为游戏设置镜头是跟随人物的,所以你滑的时候可能会闪回去,所以要用放大缩小旋转来操作会舒服很多。
②没了_(:з」∠)_因为游戏作者说的实在是太清楚了我都不知道该说什么了。视频里面已经把游戏机制说的清清楚楚了,就是打架站建筑物后面,杀怪就是拉出来集火秒掉,不要站的太疏,落单容易被集火,站的太密容易吃群攻。
③我的异想天开的建议
(1)加个设置让玩家们能根据自己的喜好调解,选择游戏难度什么的,游戏内也可以让玩家重新开始游戏。眼睁睁看着怪物围着你杀而自己只能莫名的看着_(:з」∠)_真的很难受。
(2)奖励机制——要是可以的话,建议改一下改成杀怪有几率掉落箱子在原有位置然后还得去捡然后游戏胜利后在界面打开,这样子会使结束界面有意思一点,金币和经验就是杀怪直接给最好有个数值提示。
(3)装备——要是装备分等级的话最好分三个级别例如:白,蓝,红这样子分开,数值上就是各个等级不同就行了,相同等级属性一样就好,红色给加个被动技能什么的,这样子就好。
(4)技能多元化——虽然说游戏技能已经很多了但是我觉得还是不过,身为一个战旗类游戏,技能不多怎么会好玩呢,而且电脑又那么强。出多一点魅惑类,嘲讽类,位移类,隐身类等等特殊类技能,让这游戏变得更难吧。
_(:з」∠)_苦逼的我就说到这里了继续去打第四关。
首先对于其他战棋游戏来说,这个游戏的难度要高的多。其余的战棋类要不就是无脑类,要不然就是难度在于环环相扣,错一步就失败了的那种,而这个游戏不同,高智商的ai以及各种搭配使得这个游戏局势瞬移万变,反派再也不是只会走固定几个点挨打的角色了。
然后说画面,PC端画质高的一批,但是考虑到手机配置问题,作者大大在手机上采取了压缩画质。。。随着优化的提升我觉得应该画质也会慢慢提升的,,问题不大
反正我是很喜欢这个游戏。。。真.硬核类战棋游戏,真实战略,你值得入坑。
被电脑吊捶?问题不大,来一波逆向思维,换个方法走一下,操作空间还很多,说不定下一次,就能通关了。
上一个让我这么舔的战旗游戏叫做龙纹,也是像者一样的单枪匹马做出了这么精彩的游戏,可惜生不逢时,没有宣传渠道和市场的杀猪游戏养成了玩家默认了氪金才会变强的规则,对真正做有内容游戏的反倒弃之若履,导致这个作者做了十年的游戏没有大放光彩,然后作者也放弃了他的心血。这是我非常遗憾的事情。
所以我希望那些因为这个游戏不符合你们韭菜思维而被差评的人自重,作者完全可以保持原有的怪物强度,做个氪金商城卖东西,但并没有,他为了迎合新手玩家已经做了退步,降低了怪物强度。记住,游戏难不是缺点,不氪金不能玩的游戏才是垃圾。
最后,请珍惜每一个用心做单机战旗的作者,如果还记得小霸王年代的超级机器人大战2的话。