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你的位置 : 首页 益智 乐高®无限(共创测试版)
类型:益智
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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1. 第一次进入时要领的东西太多了,第一次进就满屏红点,虽然我知道这是多数游戏的惯用手段,但是一个沙盒游戏做成这样也不太好,对于新手来说很多奖励物品根本还不认识,稀里糊涂领了一堆莫名其妙的物品,不仅不会让人觉得游戏福利好,反而很厌烦。(至少先让我玩一局再领那些东西吧)
2. 希望可以离线玩,毕竟这种游戏很耗电,而且多数内容并不要求联机。
3. 游戏偏卡顿,特别是多人联机时就是ppt了,当然这可能是我手机的问题,但游戏很多内容确实太花里胡俏完全可以删掉,或者在检测到帧率不行时把无关的东西去掉吧
4. 操作极其难受,虽然在这里对比mc不太好,但是操作手感确实差太多了。
◆首先移动的流畅性就很差,经常无法拉动(不是卡到东西了)。
◆通过攻击键挖掘时视角鬼畜抖动,经常挖着挖着就找不到方向了
◆建筑。。。距离要求太严格了,而且建筑手感特别怪异,摆一个正方形就能摆半天,不像mc那样流畅。
◆枪战模式没有打击感,甚至卡得要死
5. 方块辨识度低,不同方块的辩识度已经很多人吐槽我就不说了。同方块之间完全没法辩识= =,比如说玻璃,你把几个玻璃摆一起就分不清边缘和棱角了,想用玻璃进行建筑真的瞎眼。。。
不过游戏总体是很不错的,完成度很高,画面质量优秀,希望游戏能越来越好吧
好友突然在平移,或者影子不见了
两个小时玩了下boss的模式,发现技能是谁打死谁获得,以及下一个boss的地点,也只有一个人能看到,比如我打死boss,其他人都见不到下一个目的地,那我觉得有失公平
boss会根据人数多少增加攻击力,没留意到增加了多少,但怪的难度还是计算的很好
建筑是一如既往的不错,跑图也不算远,但建议增加有点其他建筑会更有意思
物品分开丢弃太麻烦,想丢火把食物之类的要先分开,再丢出,建议参考和平精英或我的世界
语音系统很完善
我没玩过PC端,不了解,但如果有乐高版权,能否做一些例如幻影忍者,气功传奇之类的主题地图?
在我看来,腾讯作为全球手游巨头,拿了乐高这块大牌子,就真的没必要在借鉴其他沙盒手游了,他完全有能力有技术根据乐高的特点打造一款新型的沙盒手游。(评论区别杠我“你行你上”,我TM要是行我还在这里评论?)
有人说沙盒就只能是啥啥啥啥吗?但我想说如果这款沙盒没有乐高的IP,而是什么奶块世界,什么砖头世界,你们还会这么关注这款手游吗?那这款手游没了乐高的IP会不会与隔壁的下场一样呢?
所以我才会说,腾讯对不住乐高这块牌子。
所以我才会说,三星观望。那是因为我还对这款游戏有所期待。
∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼∼
三星观望
在我看来,现阶段游戏里没有一点乐高特色,纯粹是换了皮的迷你世界。
乐高讲究什么?自由拼搭,这种自由拼搭是真正意义上的自由,而不是简单地收集材料加上工具台就合成了!
我希望腾讯能尽快推出类似LDD玩法,不然真对不住乐高这块牌子。
几个问题:
说好的无限呢?
说好的水能流动的呢?
玩的好好的给我强制退出是什么鬼?
一个强制退出,本来在车上的,在进游戏的时候车没了?
方块的辨析度(桦木和沙,铁镐和秘银镐等)。
在博士那儿买的炸平用的炸弹,还有哑炮的情况(是游戏设定吗)。
移动摇杆离发消息的图标太近,有的时候都点不上去。
掉帧。
一个非常重要的问题,太耗电!充电的速度完全跟不上耗电的速度(比MC还耗电)。
其次,腾讯忘了很重要的一点,这是一个沙盒游戏!不是吃鸡第五或别的什么。沙盒游戏一定一定是从简单出发的,很多玩家可能更希望窝在自己的世界里面随便建点东西而不是天天冲赛季。经典的就像泰拉瑞亚我的世界,从来没有那么花里胡哨的各种赛季啥的。
其二!求求腾讯改改界面ui吧!这个ui实在是太lo了我的天哪这游戏创意非常好但这ui怕是用的吃鸡模板涂了涂色改上去的还是设计师喝了假酒设计出来的吧!
其三,个人不喜欢一打开游戏就弹出各种页面,看着不爽。配音幼稚了点。
其他的,满心希望这沙盒游戏能跳出方块的约束,结果还是方的。。。还是没重力。。。还是没物理引擎。。。虽然这只是个人的期望而已而且也没法改了不过我想应该有很多玩家和我同样期望吧。