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你的位置 : 首页 益智 乐高®无限(共创测试版)
类型:益智
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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一些操作做的比较好
但是我有几点不能忍
1.总是莫名奇妙的卡,我的网络是几个mb/s,但是还是一卡一卡的
2人物在打怪,挖矿的时候会有莫名其妙的小孩声音,像:‘’嘿”,“呀”,“哇”,“啊”,“耶”等等,先不说难听,这是把我当三岁小孩看吗?挖个石头还要惊叹一声。。。
3.水不流,空气墙,矿难找,一开始新手完全不懂自己在活动界面领了什么,完全不会玩
希望改一改
但是前几天我过生日 对象通宵给我在我们的生存图里盖了三层小洋楼 还把最好的家具都用了 结果我们就在里面逛了一圈下了个游戏再上来房子就没了
真的很令人伤心!我对象直接删游戏了
然后客观来说 游戏优化一般 boss目前太少了挑战性也一般吧 对于我这种注重于冒险的沙盒类玩家还是太容易疲乏了
再说一句这种沙盒类游戏吞存档真的就是太伤人了 以后玩不玩真的就随缘了……
但说不上好
为什么不把现在的4个积木帽一个方块变为1个积木帽一个呢?
然后一个积木板就是多少多少积木帽组成的
把积木版分为几种
然后着重在合成上,比我的世界大的5*5工作台来合成物品
尤其是这是个积木世界
非得要稿子么,直接拆不就好了?
而且这类游戏的核心最好放在探险和副本上
像是乐高的电影一样
难道我的世界已经给你们定型了么,心中只有我的世界的框架
还是说既然有我的世界的源代码就不用花费力气去重新打地形代码了
我们要的不是翻版的我的世界或迷你世界
是在可以任意合成积木成为车辆、枪械、飞机的乐高世界
一星给沙盒
一星给乐高
一星给爱沙盒的玩家们,
我觉得乐高无限不配被称为乐高无限,地图是有边界的,如果是跟mc差不多我还不计较,但乐高的乐趣有勇闯地牢,,打什么美杜莎啊,埃及法老啊,在有限的地图里要找齐所有地牢,竞技场,地形,很难很难。
乐高无限虽然画质高,游戏体验也蛮好,但今天突然给我来个防沉迷是什么鬼?玩着玩着强制下线,领东西都不给领,难道这意思是让我们每天赶紧做完任务滚蛋?像王者荣耀那样的游戏有防沉迷我也就认了,但沙盒这种游戏不就是慢慢来的嘛?难道我们玩乐高每天就是赶紧做完任务赶紧领完东西赶紧滚蛋吗?沙盒游戏的乐趣在于一点点慢慢的探索,而不是赶紧领完东西滚。给我们玩的时间只有两小时,根本不能玩。
毕竟乐高无限还在测试中,东西有些少有些单调也可以理解,希望后续能改掉一些坏毛病。
我觉得沙盒游戏就应该有沙盒游戏的亚子!
这个复杂的界面我真的进去都懵逼了!
就仿佛有一万个啰搓老太婆在我耳边叨叨叨!
泥住吼!
我只是拿来娃娃啊已,为森莫要酱对我!
想想隔壁当年清晰简洁的界面啊!
毫无入门难度!
lego这么好的一个IP,求求你不要伤害它!
心疼地抱紧家里的悉尼歌剧院
啊好多人来喷我诶
那我说明白一点好了哈哈哈
我说了,游戏玩法的多样性和界面的复杂并不是同一个东西,也就是说,你可以有很多好玩的玩法,但不代表这些玩法是建立在复杂的游戏界面之上的。
如果你想突出沙盒游戏玩法的核心,请不要用一些无关的东西来掩盖它。
lego这个IP真的很好,本身也自带知名度新鲜感和一定的文化,请不要埋没它。
我爱沙盒
我爱lego
2 矿工NPC很碍事,我在操作的时候(比如开箱子),他如果在附近,就算没点他也会触发对话。
3 被怪攻击的时候会自动从背包返回,让我没法拿包里的武器。
4 开黑两个玩家显示的时间不同步。
5 开房间的玩家仅仅是去看一眼QQ消息,房间就直接关闭了。
6 每次进别人房间地图都会重置。
7 两种告示牌上的字都会自动消失。
8 按攻击键自动打附近的怪,有时候怪死了就会自动打动物。
9 攻击键打怪经常是怪就在面前,但是不算打中。而动物就算不在面前,不小心点到攻击键也会很精准的打死。经常是在牧场遇到怪,打完了,最后一下没收住,把动物打死了。
10 移动向上会触发自动跑步,经常误触,很烦,还没什么用,真正紧急时刻想快跑反而可能划不到。
11 合成和购买物品介绍不够详细,没标注是一次性还是消耗耐久。
12 关在栅栏里的马会不见。
13 人物乱叫太烦了,一会叫一下,一惊一乍的,吓人,尤其是在昏暗的矿洞里挖矿的时候,本来就精神集中听有没有刷怪,忽然喊那么一嗓子。
14 探险家的配音太像怪了。
我很喜欢玩沙盒类游戏,看到乐高出了手机版的沙盒真的欣喜若狂,但是下下来后就失望了,模型比例严重失调,该大的不大,该小的不小,我还重来没见过一个桌子有一个人高的,还有那脸盆一样大的盘子是什么鬼?所以早早弃坑,估计当时游戏时间2个小时还没到
前一阵子因为疫情在家所以重新下载来打发时间,说真的新的编辑模式做的真的很好!非常棒!虽然我对腾讯游戏一直并没有什么好的印象,而且从高一后就再也没玩过腾讯的游戏,但是你们真的让我刮目相看!
我现在这八个半小时全是昨天晚上熬夜写剧本做故事玩的,但是!我一开始搭建场景时就发现,物品比例依旧失调,没有办法给人代入感,真的很出戏。
我知道你们想还原显示乐高模型,但这是一款游戏,不是像现实乐高一样拼起来放在那放着的,所以我恳请制作组能调节一下物品的比例,比如台灯挂灯什么的,或者在建筑和编辑模式加一个调节物品比例的设定
我把我玩游戏真实的心里想法写为评论发表是真的希望这个游戏能一直好下去,所以希望制作组能采纳我的建议。
最后,真心祝愿游戏能越做越好!
先说一下优点:相比MC
①Lego的零件非常之多,在造景上能够创造出更多的效果,如果实力允许想必也能还原一部分Lego玩具。
②而且这个开发者模式的图形化编辑非常棒,能够让小白简单易懂地对世界玩法和流程进行一个基础的编辑,不需要去查找繁杂的代码,期待以后加入更多的模组。
缺点:相比MC
①游戏的流畅度非常低,各种动作的维和度太高了,比如奔跑、冲刺,感觉奔跑的步伐跟不上实际动作,跑的很慢,没有让人脚踏实地的感觉,冲刺完居然还有一段蜜汁滑行。(这里建议添加一下跟mc一样双击↑键冲刺的操作方法……而且挖矿砍树之类的长按还不如我按两下攻击键来的快,不知道这个长按有什么意义……
②游戏的UI和其它tx手游相比不觉得重复性太高了吗,没有让人眼前一亮的感觉,比起沙盒游戏,倒是更像个小游戏,虽然确实有小游戏的内容。而且过渡动画也非常卡……
③这个背包,不知道为什么我玩起来就是特别别扭呢……我也不知道为什么,但是就是感觉手感非常非常非常非常非常奇怪。
其它:
①零件过于繁杂,虽然再开发者界面可以编辑删除自己不想要的零件来精简背包,但是我也不知道我不想要哪些零件呀……
(可以考虑把相同类型的零件集成一个像手机的文件夹那样,我需要某种零件的某种颜色直接找那个大类(如乐高模块→斜面模块→XX斜面→然后找到我想要的X颜色的XX斜面),而不是一个大类就直接往下翻……
②有些零件的摆向有点迷……像斜面模块,搞成像楼梯一样我点上面他就是倒着的点下面就是正着的不好吗,为什么还要搞个反斜面……
还有小块、角柱之类的,不知道从哪个方向摆是朝哪边的,3x3的角柱我要点哪一格他们才能对上……最好搞个提示,最好是虚影……
③这个乐园一点用都没有嗷?我一开始还以为是可以自己创造的,结果每天清扫3次修理1次就没了,到最后所有人的乐园都一模一样?那有什么意思。
而且大厅奖励给的生存道具有什么用?怎么用?
④这个工作台、石制工作台、铁制工作台balabala……能不能换成不一样的模型……?搞这么多工作台人都晕咯……
⑤可能是因为我没开空调吧,发烫和掉电很厉害……
⑥期待更多好看有趣的皮肤
1.***操作不给力,跳跃键的位置别扭,攻击键过小点不中。直接加个按键自定义得了。
2.界面花里胡哨,小红点点的没完没了,各种任务满天飞,王者荣耀的既视感。重新设计界面吧,简约一点。
3.攻击某个物体,人物在那叫个不停,一会儿依一下,一会儿嘿一下,太他妈幼稚了。取消的了,真当儿童再玩啊?
在预约时,我在B站上看了一些视频攻略,觉得这游戏还不错(内测)。今天下载玩了一下,我好失望。
一些阿婆主玩内测,开始界面的捏脸选项好多,正式只有可以说四分之三都没有。
这个游戏好无聊,好累,许多东西都好抽象,一个MC老玩家接受不了。
开发者模式中也没有武器