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类型:角色扮演
开发商:完美世界
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共抽25次,一个绝品金色。其余大多数蓝色,很少紫色。很非,不知道是不是因为后台检测了我这个号是心悦高冲号,自动调整抽奖概率,大数据你懂的。
游戏就是低配阴阳师,阴阳师玩过的,到处都是似曾相识的感觉,包括各种活动都是照抄不误。隔壁没玩过阴阳师的朋友两次十连两个绝品,玩的津津有味,我这个阴阳师氪了几万的索然无味。
抽卡类游戏总是对欧皇很友好的。
游戏玩法我一点都不想介绍,请完全参考阴阳师。
游戏里比YYS更多的各种氪金点,强化装备不是百分百成功率,就给你跳个礼包,让你可以直接买强化增加成功率的材料,30快8个,强一次2个以上越来越多。。。
时不时给你跳个限时礼包,十几或者几十块钱的,各种闪着提示,搞得好像不买吃了大亏。。。
抽卡不友好,可能我非洲人。
氪金点坑钱点太多,吃相难看。完美加腾讯,想想嘛!一百块我就算是丢的吧。o>_
2.星宿升级机制真的zz,策划是玩多了其他游戏吧(还好强化失败不会掉等级),而且强化时间也太长了吧,非得转个圈。。。前期强化绿色和蓝色我就不说了,强化过紫色的我表示钱根本就不是钱(重点是强化会失败啊!),30多万才强化到一个+15紫,哭了好吧
星宿属性也无力吐槽,二号位搞得和一号位一样,居然还有单纯的加攻击力。。。那还分一号位二号位干嘛哦!想学痒痒鼠又不想全学,搞得现在这样四不像的。
星宿套装我表示很无奈,要知道我们只有二十八星宿诶,意思是就出二十八套就没了?而且星宿套装加成太普通了吧,没任何特色,你这怎么留得住玩家
3.渡劫材料我真的是,刷的想吐了。爆率我先不提了,大家心里有数,问题是,你这材料为什么每次最多掉2个低级,1个中级,1个高级,我真不知道管渡劫这方面的策划是不是和玩家有仇。一定要把掉落物控制的这么死?说句难听的,是不是非得让玩家氪金买渡劫材料才舒服?
4.对战设置不合理,技能冷却也太长了。。。要完成后面困难副本10回合的任务,那基本上远离一般玩家了(不过也是就前期而已),但是一个游戏前期留不住玩家,又怎么来的后期呢。
5.别认为我在瞎说,应龙我已经稳拿了,但是我真的没动力肝下去了。我也希望有一个中国风的游戏能够被大家所认可。所以不希望这游戏凉了,但是,按目前这种状态,还是很难超过痒痒鼠的。
ID:飞花轻似梦
ps:一星给游戏,一星给自己的肝,一星给未来~
缺点:
1.女主违和感太大了...她仿佛像一个穿越的人..和游戏里的其他人格格不入...(很有可能是眼睛太大了腿太细了一股诡异的二次元美少女歌手的感觉)
2.角色选择里的换颜色功能,除了初始颜色其他的也太丑了吧...这就是整体改的色相吧真的丑到哭泣,谁脑壳打铁定了这两个颜色,再怎么也重新设计配色改一下贴图吧....而且第三个紫色套还可以理解,第二个大红大绿除了瞎眼有其他意义?不就是初始颜色叠加效果?
3.小狐狸是真的丑,能不能比例正常一点,那个大脑壳大眼睛令人窒息
4.整体UI都给人感觉lowlow的,有些地方更是像极了古风页游
5.开战的按钮能不能放在中间,单手拿手机时真的蛋疼
继续努力吧
人妖两界的机制还是让我眼前一亮(一星)
召唤的动画也挺好看的。(一星)
除去前面两发是剧情需要,第三发就出了绝品的后土,不知
道是我欧还是概率本来就高
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剧情很无聊,真的很无聊。
主角长相实在是..好看?(太Q了吧,为什么奶奶和大长老是两个侏儒..)
操作很蹩脚(可能是我阴阳师玩多了不习惯)
最最最难受的,你是多想圈钱???第一个剧情刚刚做完就各种充值返利,各种基金!想锁住玩家?不存在的,能在这种游戏里可钱的不会看重这几块钱的。
开始还是挺有兴趣想玩下去的,可是各种充值活动让我不想玩了(可以预见到以后被氪佬秀一脸)
收收吃相吧,太难看会没人玩的
抛开这些,游戏本身质量还不错,画面玩法剧情都在平均水平以上,看到人妖两界设定的时候,我还是挺欣慰的,鹅厂你这不是能做出点有意思的新东西吗?这也是我本来想打三星的理由,但后面看到越来越多符灵的立绘建模各种既视感就觉得还是扣一星好了。
那些本来在神话传说里就和某游角色设定很像,甚至本来就是某游角色原型的人物,画的很像我就无所谓了,毕竟设定差不多怎么画也不会差太远,但有些八竿子打不到一起的为什么要画得差不多?腾讯爸爸你真缺那点让美工花心思翻书重新做人设的钱吗?还是觉得某游成功了就以为只要做出些像的人物就能勾到玩家了?
想搞卖萌那套吸引二次元玩家,很多地方根本不动玩家的萌点,女主走路的姿势做成那样应该是想卖萌,但我那么喜欢呆萌萝莉的人看了都想揍她,这根本是个智障二傻子。屈原诗歌里的山鬼被做成狐耳萌萝莉就算了,我也无所谓把她的宠物文狸做成她耳朵了,但那个骑在豹子上一插腰一挺胯的动作也太丑了吧,你让屈原诗歌里的女神做这个动作?还是以为这样露的那点内内能吸引人?男的槽点更多了,绝品的九尾狐长了个五短身材,穷奇穿的那算是鱼尾裙了,台词里一些刻意的内容真的超尴尬。
鹅厂你可长点心吧!
2.剧情+1
3.有借鉴的地方,但是创新的玩法也有,人妖两界面的机制。
吐槽:
现在处于测试阶段,签到福利可以说是少的可怜了,经验加成没有,测试到高级阶段会很难的吧。
体力恢复慢,而打一个怪需要3点体力,刷通普通关卡需要差不多一管体力。妖气封印10点体力。加上任务,悬赏,御魂,觉醒材料,体力根本就不够用好嘛,体力补体力,花费挺高。刷关卡经验少,御魂以及觉醒副本掉的材料也很少,爆率真的很感人。估计毕业所投入的时间和精力比yys不知道要高多少。
技能机制,回合冷却制。通常怪都是分几波的,第一回合大放完了,后边打boss只能平a,加上动画真是慢的很。打个boss,a半天,真的令人生气。能有yys的鬼火机制,就好了,或者,一波怪重置一次技能冷却。另外,自动战斗,符灵地动,我想让它拉条,它放大招,放完大招就平a,这符灵定位不是辅助吗。。你为什么跑出来输出
1.战斗场景分为人/妖不同场景下式神种类的技能特性加成也不同
(画蛇添足的设计,个人感觉战斗繁琐体验极差)
2.式神分为三个种族人/妖/衡 (国产卡牌手游已经跳不出五行怪圈了)
3.成就奖励做的是相当没有眼界签到365天只奖励10个抽卡
4.抽卡概率低的感人(氪了1000元,目前快100抽没有SSR了)
5.技能回合制自动冷却,缺乏操作感
完美开发的手游,还是辣鸡的不行啊,告辞了