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类型:休闲
开发商:掌游天下ZPLAY
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不足:1.成就系统过于简单,无法查看到每个成就的目标
2.游戏模式少,可以加一些其他模式,比如限时模式,一定时间内玩家得分情况
3.球只有一种样子,希望后期增加皮肤系统( 这个据说已经在做了)
最新版本加了新的广告, 吃相很难看了 1星不能再多了
注意,以下是缺点:
1,游戏模式单一,没有更多选择。
2,千万别乱按,有一次按到广告,直接开始下载应用,本以为一会儿下完就完事儿了,后来发现下载失败就一直重新下,浪费了我几百M,我也是这么删的这个游戏。
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我看到这款游戏的封面,一股熟悉感油然而生,我在qq上一直在玩这款游戏,看到TapTap上有,我就立刻试玩了一下。(实际上是几天^O^)
本来我下载的时候评分还是很好了,现在就成6.几了,我也在考虑出现这种情况的原因,我动用了我不怎样的大脑考虑了一下,归纳为以下两点
1.广告,其实这种游戏插入广告是可以接受的,但我还是要喷一下,我实在是不喜欢这种看广告复活的方式,特别是死一次看一遍,死一次看一遍,我真的是受不了
2.氪金,其实,这个游戏氪不氪无所谓ㅍ_ㅍ,但这个“六元无限复活”以及这个“一元复活”它俩组合起来就有一种被坑的感觉。
当然,这个游戏的优点也是很多的,比如独特的连跳,和萌萌的画风,也是很好的。
总之,给三⭐,去的两⭐,一⭐是广告,一⭐是氪金。
再抱怨一下 我到现在才400多呜呜呜T^T
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比较适合一些碎片化的时间作为生活的调剂(不过我写这则评价的这几天在专心地和家里人过年,所以我说的情况只是针对平日工作时候上下班路上坐公交地铁之类的)
操作方法很简单,只需要按住/停止,控制小球顺时针运动与停止,躲开所有黑色的物体,远离中心,不断地踩着白色物体弹跳,创造更高的跳跃高度和积分...
不过,有些地方还是有些不足,所以打个中评
1.(-1☆,针对安卓版本)为什么这么久了还没更新?每日挑战玩法什么时候才出啊?(隔壁早有了的说)
2.(-1☆,针对安卓版本)结算界面的按钮比iOS版本(Leap On!)多了俩,一个1元1次,1个6元永久局后1次
是不是有点儿多了?还有个去广告包...
小孩子才做选择,我全都要!来个打包全带走的选项如何?
刚刚在tap上看到了,还是喜欢qq那种图标,简单明了,
现在这个开局是红色背景,其他也都是红黑的,感觉很别扭,图标也有点那个啥
最后这一颗星扣在广告上,原本复活的那15秒广告还比较合理,毕竟你想复活多一次机会看一下广告也无可厚非,就是那种必须操作的广告有点恶心,但是自从这次更新之后!
在每次死了之后强制加5秒广告,对,就是强制的,这就比较恶心了,游戏模式还只有一个,还没做全,广告就先上来了,可能是运营商比较自信?后面更是把复活的广告加到了30秒,我是不是可以理解运营商想让我们更多的去买那个6元的永久复活?因为1元的明显没人买,估计就是做个衬托,一个休闲类小游戏,要么你就用复活广告或者出一些皮肤商店什么的挣钱,六元永久也是可以的,但是你这打着修复bug的旗号破坏游戏体验就很过分了。
感觉这广告实在恶心,平时玩就不愿意用广告复活,毕竟分数高低无所谓,主要是用来休闲,要是过段时间不改的话就要弃游了。。。
这种感觉非常不好,如果想要充值,必须要让玩家爱上这个游戏。爱上了这个游戏,不管你把充值做的多隐蔽都不会吝啬那点小钱。
反之,就算满屏幕的充值,促使人误点了充值,也会在支付页面返回。
这么做的结果只会是给人一种垃圾游戏的直观感,再好的游戏,玩起来也没了想要的那种感觉。
2 那些技能球没有功能介绍啊,虽然慢慢也能看懂,但是一开始有说明是不是更好呢?
3 目前玩法有点少,太单一,希望可以出一些别的玩法
总的来说是挺魔性的,消磨时间的好游戏,等人的时候来几局,爽歪歪
给四星因为还有进步的空间
在每一个落脚点上跳跃旋转
每次都尽全丽去探寻更远的地方
纵然危险往往会埋伏在平静的背后
既是得到了新的助力
也仍然不可以掉以轻心
走得越远跳得越高
就要越要担心谨慎
因为一次失误就有可能会粉身碎骨
新的探险旅程却不会停止步伐...
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玩法大致就是摁住屏幕旋转起来,要防止控制的小白球没有落脚点撞到黑色的部分。踩白点有分数,每转一圈分数则乘以圈数计算。期间有不同功能的特殊道具出没,元素还是很多样的。类似变相的跑酷游戏,但是这样的玩法做出了创新,在我看来是很不错的。并且实际上这个H5类的游戏占用内存不会太大,单手就可以操作,悄悄说,可以在地铁上刷刷记录啦!
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音效画面⭐⭐⭐⭐
街机游戏最重要的一部分就是音效够不够符合游戏玩法,或者够不够魔性。从开场的节奏鲜明,到弹球加速,再到最后死亡的音效都很有趣。但是画面就不够有爆炸的感觉了,界面简约为主,元素不多中规中矩,道具图标和道具功能还是很符合的。
游戏玩法⭐⭐⭐⭐
道具种类虽然不是非常丰富但是很精髓,随着关卡的上升难度也相应增加,敌人的形状和扩散方式都开始改变了,就可玩性一点来说比普通的跑酷街机类游戏高。游戏分数,成就系统,最远跳跃,最大翻倍和最高关卡这几个数据都会成为延续玩家游戏体验的数据。
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感到很高兴的是,我也玩过没引进之前的leap on!当时我有建议到出一些不一样的模式供玩家选择,然后开始界面之后我也的确看到了改变。每日锦标赛的即将推出让我有了不少期待。相信在耐玩程度上也会有提高。如果能够联机对抗比拼,可能也很不错。
最后还是给掌游打个call
喵咪斗恶龙和这个都很不错_(:з)∠)_
不过是真的很虐心 啊
操作上游戏还是比较简单,点击屏幕时小球会围绕中心做圆周运动
小球在碰撞白色球部分会吸收能量再次往外跳跃,碰到黑色部分就gg啦
游戏中还有些道具?白球碰到道具会触发道具的效果
总的来说,游戏目的比较简单,就是碰撞吸收能量扩大飞跃边界获得更高的得分
刚开始玩比较冲动,会一直探寻小球的飞跃边界,手抖就很容易gg。不过游戏刺激的也在这个地方。
高分获得还可以选择慢悠悠的玩,不过随着时间游戏的障碍会越来越多。
游戏玩的一个爽感吧,风火轮一直按着飞转就是了哈哈哈,不过死的很快
游戏的付费感觉还是做的有点不足,这个太粗暴了
只能说是有个小亮点的小游戏吧,休闲的时候偶尔虐心一下