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类型:卡牌
开发商:海狗游戏
发行商:海狗游戏
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吹爆!
符文添加机制
矿石机制
双人游戏模式
在机制上不输给杀戮和炉石
确实惊艳到我了
推荐喜欢卡牌的朋友耐心玩一下
下面说说不好的地方
关卡进程太死了 那条路又臭又长 没有剧情很僵硬
符文和配饰机制甚至取代了卡牌本身 杀戮尖塔玩起来选择性很多 卡组越来越强强的卡代替弱的卡 看运气决定用什么卡组玩起来 卡组是不确定的 但这游戏卡组是一开始就确定了 通过符文和配饰来使卡组成长到预料的程度后面的选牌只是在稀释卡组 弱化卡组 因为强的不是卡 是符文 我双职业都是牺牲一职业的卡组 卡没符文真的很弱 还不如不选 这么一比就高下立判了 卡牌游戏还是未知性更有趣些(所以我建议干脆符文和配饰走到底吧 能让相同的卡牌打出不同的游戏体验 走跟杀尖殊途同归的道路)
虽说是双人机制 但感觉还是各打各的 必须双人配合的强力combo没有
问题多多是因为确实是款好游戏 垃圾游戏是提不出问题的
毕竟是款新游戏 难免有很多问题 很期待后面的改动
还有多多宣传一下吧 玩的人这么少 这个logo一看就感觉是biaozi游戏
2背景音太难受,而且小声,干脆删了吧
3没有删卡机制也就算了,卡牌奖励还必须选。反而符文可以放弃?也不知道是好是坏,这一点
4一个角色25有点贵啊!某游一个6元。。
5战斗中,增减伤害的buff加上去,剩余法术竟然没显示数值!让我还得计算,单个buff也就算了,一堆buff的时候我真心懒得算了。难道你是数学老师派来的细作???
优点~1双角色亮了可以各种搭配,2自定义初始卡组 3符文也是有意思,可惜商店没卖?? 4提高数学水平
今天通关困难后,发现选卡的时候可以不用选择
——————
评分已改,看了官方回复我去了解了一下另一个游戏,确实除了都是可以操作两个角色的卡牌roguelike以外并没有多少相同点(两个游戏也是完全不同的侧重,说实话我更喜欢你家玩法),也许有一点点的借鉴但应该不是抄袭。
所以我对误会了你家而道歉。
然后再提点建议,角色升级满卡牌全开之后几乎都是靠初始配的卡组打通整关,这使得打怪掉落的三选一卡牌和卡牌商店成了开荒初期偶尔能用上的东西,在通关高难度中毫无意义。觉得要不然你初期卡组搞个费用限制(学学隔壁的牌师,但别像牌师一样限制的费用太低选不了几张牌很不爽),要不然有些key牌不能在初期卡组中选用,避免玩家开局就能拿着最强卡组无脑通关,也适当利用利用打怪掉落的各种牌吧。
另外就是只有打怪和掉落有点枯燥,为什么不加一些随机性更强的事件,刺激点嘛
推荐给喜爱PVE类型的卡牌冒险游戏的玩家。(例如:月圆之夜、Slay the Spire
游戏的内容相当有料,透过不同的职业组合,你将能使用花式的出招玩法,
体验那堆叠众多效果,然后一次爆发的爽快感受。
一路上战斗的奖励积累,也会让你逐渐构筑出一副强力的卡牌。
就算遇到全新的能力时,长按卡片或是怪物都能得到详尽的叙述。
在卡片与关卡的平衡度上也有着一定的用心,别以为都能关关辗压。
Boss战的设计与出招与小怪间的技能搭配都蛮有意思的。
整体来说相当推荐。真的别因为游戏画风,而让珍珠蒙尘了。
最后给点小建议
1.能否显示持有的卡牌数量,总不小心爆牌
2.刺客的卡牌刺杀,达成时能否增加特效。
3.能否将结束按钮换个位置,在上方玩起来觉得卡卡的。
法师一张陨石,3张4连击的奥数打击,一张龙卷风,魔力爆发2张,加增伤的烈焰什么2张,回满能量的卡一张,攻击牌附魔加攻击,吸血一条,技能牌附魔自身增伤或蓄力,
就这样,地狱跟玩一样,除非运气不好遇到敌方永久debuff增加30%闪避率的,这个会把难度提升3倍以上,别看只有30%,我相信肯定超过50%的躲闪,
其余角色,战士还可以,能输出能抗,术士简直就是搞笑,召唤半吊子,输出半吊子,盗贼也可以,不过开局抽卡太少,不能快速输出,第二回合才能疯狂输出,一般一回合能把所有手牌打完,弓箭手走的也是和法师一样多段输出的路子,但是并没有法师厉害,所以不如法师,
法师优先拿增加法力的配件,充能符石最好有,然后是各种加直接伤害的配件,别怕有debuff的,比如变异鱼,开局中毒3,卡牌加两点直接攻击,反正就是拿,灵巧背包最好有,反正好东西都给法师,多余的才给骑士,骑士作用就是盾牌,给法师加冲锋,回能量的,这个组合是我发现最牛的,地狱也是轻松撸爆