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你的位置 : 首页 卡牌 英灵传说-英雄们的宿命
类型:卡牌
开发商:海狗游戏
发行商:海狗游戏
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评分已改,看了官方回复我去了解了一下另一个游戏,确实除了都是可以操作两个角色的卡牌roguelike以外并没有多少相同点(两个游戏也是完全不同的侧重,说实话我更喜欢你家玩法),也许有一点点的借鉴但应该不是抄袭。
所以我对误会了你家而道歉。
然后再提点建议,角色升级满卡牌全开之后几乎都是靠初始配的卡组打通整关,这使得打怪掉落的三选一卡牌和卡牌商店成了开荒初期偶尔能用上的东西,在通关高难度中毫无意义。觉得要不然你初期卡组搞个费用限制(学学隔壁的牌师,但别像牌师一样限制的费用太低选不了几张牌很不爽),要不然有些key牌不能在初期卡组中选用,避免玩家开局就能拿着最强卡组无脑通关,也适当利用利用打怪掉落的各种牌吧。
另外就是只有打怪和掉落有点枯燥,为什么不加一些随机性更强的事件,刺激点嘛
1.开始界面太简单,不仔细找根本找不到预设卡组这个事,根本就不知道原来初始卡组可以选
2.节奏很差,动画效果太久了。我一路非常顺的过关到最后,也坐着不动玩了三个多小时
3.商人太少。手上憋矿石经常能憋一两大关,后期金币也花不掉
推荐给喜爱PVE类型的卡牌冒险游戏的玩家。(例如:月圆之夜、Slay the Spire
游戏的内容相当有料,透过不同的职业组合,你将能使用花式的出招玩法,
体验那堆叠众多效果,然后一次爆发的爽快感受。
一路上战斗的奖励积累,也会让你逐渐构筑出一副强力的卡牌。
就算遇到全新的能力时,长按卡片或是怪物都能得到详尽的叙述。
在卡片与关卡的平衡度上也有着一定的用心,别以为都能关关辗压。
Boss战的设计与出招与小怪间的技能搭配都蛮有意思的。
整体来说相当推荐。真的别因为游戏画风,而让珍珠蒙尘了。
最后给点小建议
1.能否显示持有的卡牌数量,总不小心爆牌
2.刺客的卡牌刺杀,达成时能否增加特效。
3.能否将结束按钮换个位置,在上方玩起来觉得卡卡的。
1.人物的海报图:我看每个职业的时候发现只有法师有自己的人物立绘图,希望其他职业的人物立绘也能快点更新。
2.初始牌组:感觉初始牌组占的地位太重了。我一套初始牌组就可以打到通关。作为一个rl游戏,随机卡牌的因素反而成为了一个阻挠,这就有点儿问题了。
3.牌组循环与法力值:我一开始入卡牌游戏的坑是从月圆之夜,我个人感觉最愉快的地方就是我的牌组能循环流动起来,顺畅的打完自己的牌之后再来一张还是我的回合。但是在深渊这个游戏里我不太能体验到这种快感,一是法力回复的牌消耗和设计不太好(没有法力过牌),二是法力值的成长性好低,有些牌的消耗还贼高。三是没有增加回合数的牌,无力的设置也阻止了牌组循环。
4.矿物系统:我是真的感觉矿物系统好鸡肋啊,效果不突出,还有消耗。感觉有它没它都不会对这个游戏有什么影响。而且战旗,符文,配饰,再加一个矿物,作为一个卡牌游戏不觉得额外的系统太繁复了吗?
5.流程问题:其实关卡的数量还好,但是感觉耗时有点儿过长了。这也跟之前说的牌组流动有关系,我一套牌有制造伤害的攻击牌,还有各种效果的技能牌,有时候我得等攻击牌被抽出来,大多数时候是攻击牌打完了,需要等到牌都抽完无力了才能继续攻击怪物,这样就要耗费好多回合。要把牌都一次性都抽完才能牌组循环也是醉了(毕竟过牌基本是纯粹消耗法力的)
虽然我感觉有很多不足,但是还是有让人玩起来觉得愉快的地方,要继续加油啊
法师一张陨石,3张4连击的奥数打击,一张龙卷风,魔力爆发2张,加增伤的烈焰什么2张,回满能量的卡一张,攻击牌附魔加攻击,吸血一条,技能牌附魔自身增伤或蓄力,
就这样,地狱跟玩一样,除非运气不好遇到敌方永久debuff增加30%闪避率的,这个会把难度提升3倍以上,别看只有30%,我相信肯定超过50%的躲闪,
其余角色,战士还可以,能输出能抗,术士简直就是搞笑,召唤半吊子,输出半吊子,盗贼也可以,不过开局抽卡太少,不能快速输出,第二回合才能疯狂输出,一般一回合能把所有手牌打完,弓箭手走的也是和法师一样多段输出的路子,但是并没有法师厉害,所以不如法师,
法师优先拿增加法力的配件,充能符石最好有,然后是各种加直接伤害的配件,别怕有debuff的,比如变异鱼,开局中毒3,卡牌加两点直接攻击,反正就是拿,灵巧背包最好有,反正好东西都给法师,多余的才给骑士,骑士作用就是盾牌,给法师加冲锋,回能量的,这个组合是我发现最牛的,地狱也是轻松撸爆
双人模式的出现给了寂灭深渊更多的可能,游戏整体进程进行了进一步简化,省去了像月圆之夜那么多的抉择阶段,和人物战斗等级机制,整体而已推进玩家只会碰到怪,商贩2种情况,只不过在进程选择上玩家可根据自己需求选择相应路线。操作双人战斗使玩家不仅要考虑如何使卡牌使用效益最大还要考虑双角色卡牌之间的配合,如何给双角色最小的损失漂亮完成战斗,给了玩家更多思索的空间,玩家需要考虑的也更多。此外不同的角色搭配,符文搭配、战斗费用存余问题也玩家需要考量的。这也算间接的延长游戏寿命,玩家有更多玩法可以开发。
战斗模式以外的因素康纳就不敢恭维了,音乐基本可以忽略,十分单调乏味,关于角色雷同问题,官方也有过回复,康纳就不多说啥了。
模式和难度由于康纳刚完不久未通关,所以游戏难度分级和具体模式还不是很了解,大佬们可以留言补充,所以整体还是评价为四星吧。
爱好卡牌游戏的玩家一定不能错过,游戏目前只需一元、游戏内部有三个职业的补充包每个18,个人感觉有点小贵(对比月圆之夜的话),希望价格能更亲民。希望能和月圆之夜一样不停出新角色新卡牌来延续游戏寿命吧。