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你的位置 : 首页 休闲 矛盾(测试版)
类型:休闲
开发商:一灯工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩法很单一,希望以后玩法会更多,我也没细玩,过了个玩法就删了。
一开始我以为是盾攻击盾,矛攻击矛,所以在开头奇怪了很久,琢磨了挺久hhhhh,所以希望在以后玩法更多的完整版在每个模式加一个教程。
四星吧,期待完整版!
拇指党能玩好评。
稍微复杂一点的模式……石头剪子布?(不
游戏本身是个小游戏,这类游戏难以找到什么理由说它差,但是也不能说好。这是我一直以来对这类小游戏的评价。
事实也的确如此,这游戏闲暇时用来打发时间是不错的选择,还能解锁一些矛盾故事。但是本来我打算评4星,因为这个我要扣一星。显示不全。而且不止一个显示不全。但凡是长一点的故事,都是如此。而且还不能滑动翻页。看到一半中断了,还不如不看。
以上。
——————————————————————
2018-11-8——晚7时。
官方很快优化了内容,现在可以在解惑和脑洞中滑动了。官方迅速更新的态度非常好。解决了问题,加上官方态度,按理我该给个五星了。
但是,更新修复了一个bug,又出现了一个新的bug。在打开问题界面,文字没有完全现实的情况下返回问题选择界面,然后进入任一问题中(包括同一问题),会导致两条问题同时显示,并以肉眼可见速度闪烁。此时打开其他问题可能会突然恢复,也可能继续闪烁。稳定解决办法为完整的显示一次文字。
不知道是不是因为官方试图实现断点续看的功能。可以看出游戏的确还在测试,问题现在有点多。希望尽快优化。
以上。
噗,很好玩啦
记得以前玩过一个类似的游戏,也是两个选择让玩家在适当的时候去按。
(一个什么忍者,一个什么建筑工...)
这款游戏做出创新,出了速度模式这个emmm,感觉有点音游的感觉,可是打起来,的确手感差了一点。
留一星给发展空间和后续的继续优化。
没有一次我是完整的活过60秒的。
最多的一次54秒,一百五十多……
接下来说说感觉。
其实只是个极为简单的游戏,对应上面的矛和盾去点击手里的盾和矛,玩的就是手速,但是把矛盾两个反过来的思路可能会绊住很多人的脚。
普通模式平平无奇,速度模式有点音游的感觉。我倒觉得不如配上几首古风的歌曲,让玩家去踩那个鼓点,也算是增加一点游戏的耐玩性。
嘛,不管是略带国风的画面,还有两个奇怪的音效,或者别的什么都很好,扣一星就在耐玩性这个方面啦,毕竟是小游戏,如果只是在休息的片刻放松一下是个不错的选择,但是对于我这种一天恨不得有23小时59分59秒都趴在手机上而且持久性特别差的游戏渣女来说,也只会在偶尔想起来的时候才会点开它吧。
おくまる(如寄) 参上
-游戏logo图片首先给我一种文艺气息,刚看名字以为是一款与文学有关的文字类游戏,对于文科偏优十分有吸引力,进一步了解,真的是十分字面意思了
-矛盾,简单的矛与盾,矛破盾,盾挡矛,攻击和防守,以矛攻而制防,以盾防而止攻,emmm好像被我说的罗里吧嗦,总之就是相互克制抵消的竞速类小游戏
-主页面很清爽,背景是水墨风的士兵持矛盾图,很贴合主题,黑红灰白的色彩搭配也显得整洁大气,尤其喜欢“以子之矛,陷子之盾”这八个字,是《韩非子》自相矛盾故事最精辟的几个字
-言归正传,主页面bgm跳跃,游戏中搭配音效打击感可圈可点,给人燃向节奏感,符合竞速游戏玩法的设定,但个人觉得只是主页面水墨背景,古风悠远江湖感更有韵味啦
-游戏有自由和竞速两个模式,自由模式是限时拼手速,60s时间挑战零失误最高成绩,若有点错就play again,速度模式更倾向主流音游玩法,随着时间难度逐渐提升,三条生命看似比自由模式简单,但由于矛盾应该相对,经常脑子down机
-普通的手速游戏吧,需要一定的反应力,时间久了不免晕乎乎,锻炼注意力的不错选择,如果可以有个什么地狱模式,就是矛盾位置不定时更换,再搭配矛盾本身是对立的,那就真的可以当场晕倒了(181002)
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-新版本打卡,最近实在学习有点繁忙,闲置了两天才有机会来玩
-游戏模式新增了三个,都玩了几把,对立模式玩法和速度模式大相径庭,只不过图标改为方向抵挡对立的矛盾,双竖模式虽然也建立在对立的基础上,但升级为两条路径以后难度有所提高,玩家需要不断左右切换集中注意力
-交替模式玩法相较创新,在简单对立矛盾的基础上深色暗色也可以抵消,一对二的设立使游戏难度大大提高
-游戏中新增脑力值这一新元素,单局游戏每获得50分可以兑换1脑力值,脑力值可以用来解锁问题悖论的故事,继续解惑获得相关知识,脑洞恶搞,自然是不正经娱乐优先
-不过既然各个模式难度有悬殊,所获积分兑换脑力值门槛或者积分增长速度最好有所区别,更能激励玩家挑战高难度模式更快获得脑力值(181112)