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矛盾(测试版)
4.0
编辑推荐

矛盾(测试版)

类型:休闲

开发商:一灯工作室

924 人安装

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开发者的话

矛盾上升到哲学范畴即是悖论,古希腊人最早一头扎进研究悖论的思虑之中,接下来的几百年来,悖论在人类社会中百花齐放,让人欢喜让人忧,某些悖论只是违背常理,而有些却一直悬而未决有些著名“悖论”,我们回头来看看,其实还真是挺有意思的。希望你们在玩耍游戏的过程,同时也能带来一些思考。或者你们在生活中也有一些悖论的思考,欢迎加群讨论。我们将把你们的问题署名放在游戏里。
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各位尊敬的TapTaper,你们好
我也是一名TapTap的铁杆粉丝,每天看看新游预约,每日新发现早已成为了日常。
不管作为玩家或者开发者,都真心感谢TapTap这个平台。
这是我们独立工作室给大家带来的第一款游戏,灵感来自于一个耳熟能详的故事《韩非子·难一》
“楚人有鬻盾与矛者,誉之曰:‘吾盾之坚,物莫能陷也。’又誉其矛曰:‘吾矛之利,于物无不陷也。’或曰:‘以子之矛,陷子之盾,何如?’其人弗能应也。”(好好说话,用世上最坚固的矛来刺世上最坚固的盾)
我们将它做成了一款轻度的休闲游戏,操作简单,易于上手,轻松的方式结合中国传统文化。做独立游戏不容易,当然玩游戏也不容易(凭本事下载的游戏,凭什么还花时间玩!)但是希望你们感受到我们的诚意!喜欢上我们的游戏
如果出现了一些bug,请各位玩家大神轻喷,欢迎大家在TapTap留言吐槽,非常需要大家的支持,谢谢

简介

《矛盾》是一个规则简单,但很好玩的游戏。非常考验你的反应速度和手指点击的准确性。
当卷轴掉落矛或者盾时,点击屏幕最底部的武器按钮,用你的盾去格挡掉落的矛,用你的矛去攻击掉落的盾。保证准确,并且尽可能快的点击。
包含2种游戏模式:
自由模式:如果在额度的时间内格挡或攻击,看能有多少收获

速度模式:最快的速度点击,没有任何限制,你有能力得多少分就得多少分

最近更新

1.0版本更新

2.0版本更新

2.0版本更新

2.4版本更新增加看广告,获得脑力值

2.5版本更新修复解锁答案后脑力值未刷新的bug,2数据加密

详细信息

  • 文件大小: 42.36MB
  • 当前版本: 2.5.0
  • 更新时间: 2018-11-23 20:00:08
  • 厂商: 一灯工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:2.5.0 iOS:2.5.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

风朔蝶空 2020-07-23 14:46:49
逆向思维很有创意,而且是独立游戏,官方回复也很用心,支持!
Vic 2020-07-23 14:46:46
看游戏截屏应该能猜出大概的游戏玩法和内容,应该是出相反的。但个人认为这样的游戏不够吸引人,希望开发者有更多的创意蕴含其中。(不喷不黑)
烛梦云乡 2020-07-23 14:46:46
矛与盾虽然是相生相克,但终究还是要看握在何人手中。
萧尘叹 2020-07-23 14:46:43
一款挺有想法的手速游戏,不过老娘分不清了!!!!总是点错!!!!
璃玖 2020-07-23 14:46:43
不知道这个游戏有什么存在意义……
毫无新意的基础上完全不美观。
繁時 2020-07-23 14:46:43
感觉一般,没有特别新颖的感觉。比UI的话我还是喜欢同类别款的
小蟹 2020-07-23 14:46:43
仔细看了一下玩法,发现是点按相反图标来游戏的,逆思维好评。但是这样一款玩法单一的游戏可很难让人把它留在手机上。独立游戏鼓励一下,4星┐(‘~`;)┌
万籁有声 2020-07-23 14:46:41
解锁了第二个问题,反驳一下,全知全能的上帝能力范围在哪里?这个没有定论,但是有一种可能是,他是凌驾于语言逻辑之上的,这种语言陷阱对他没有意义。
Giano 2020-07-23 14:46:41
给一个期待的四分啦,很喜欢这个游戏预览图的画风,希望在游戏配乐音效方面做得比较精致。关卡可以多一点就好了,我很喜欢休闲游戏,但是很多游戏玩不长久诶。总之,希望开发组加油啦,能做游戏真的超厉害啊!
HAKAJIA 2020-07-23 14:46:39
创意挺好的,而且刚一进去直接开始就可以开始游戏。统共两种模式,有点单一,而且画面也有点粗糙,是那种说不上来的粗糙,感觉画面有很大进步空间,可以好好改进一下。总体来说是个很好的消磨时间的小游戏。值得一试。
miu 2020-07-23 14:46:37
已预约,期待开测~
开测修改:
原来是音游的打击方式,有丶意思。
因为点击的时候非矛即盾,非此即彼,打着打着就感受不到矛盾“对立点击”这个因素了,有什么办法可以改进一下呢
杯酒 2020-07-23 14:46:36
很简单又很困难的小游戏,考验玩家的反应速度,看见矛和盾,然后思考应该按那一个,最后点击屏幕,再加上按键时机的控制,和音游类似,不同的点在于音游给玩家信息在于音乐节奏和按键飘来的轨道,而这个给玩家的信息是攻防的逻辑规则和飘来的矛盾顺序,但是没有音游的那种愉悦感。
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