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你的位置 : 首页 策略 剑和远行(测试服)
类型:策略
开发商:掌烛文化
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游戏的难度其实对新手玩家很友好,作为随机度高的游戏,新手教程只需要告诉你“这是什么,这怎么做”
就可以了,剩下的就可以完全靠你自己在游戏中摸索。
游戏中玩家的移动靠丢骰子,虽然是看脸的机制嘛……但游戏中存在“指定步数”的道具,所以还是七分靠打拼。靠着丢骰子的数字来决定角色的步数,触发地图上的事件,这就是游戏中注重随机的方式了。
倘若,在未探索到的地图和小路上,全是无法观察的迷雾的话,或许会更刺激)
地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,而这些事件能给玩家带来永久增益或者物品奖励,每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用,所以在进行boss战前,加快完善自己的被动和属性和卡牌技能才是最上策。祝福自然也是越多越好,对战斗的增益尤为突出。殴打精英怪获胜后会必定出现祝福。
接下来就是游戏的主体,对战系统。这款游戏的对战倒是别出心裁,第一眼看来是“卡牌比大小”,其实卡牌还存在“最小点数-最大点数”的机制。简单来说呢,就也是和丢骰子一样,【你能丢中6,自然也能丢中1】,所以战斗方面运气还是占很大一份。
运气游戏?再来一次吧
有卡牌自然有策略,如果仅仅是靠运气去战斗的话,游戏过程就会显得乏味,这就回到我之前所说的被动和卡牌效果,无论是“伏击”“反击”之类还是“摧毁”“增加最大点数”,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果,这就是卡牌对战中的策略一份。在这一点运气游戏反而不再是运气游戏,玩家自然也能仔细的考虑战斗的姿势了。
这款轻roguelike卡牌游戏,确实是给我带来了惊喜。表面看起来是运气游戏,其实更看中玩家的选择和策略。
如果游戏事件和怪物种类能越来越多的话)现在是只解锁了一个角色两个天赋,还是蛮期待后续游戏移植的。
稍微问下,这个手游版的无尽之路,后面角色不会要内购吧?(小声)
1星给清奇的大富翁进层式玩法,1星给奇奇怪怪的比点战斗模式,较耐玩的游戏性。
这个游戏从大体上来讲比较让人耳目一新,和炉石不同,回合制游戏开始拼点。和关卡制游戏不同,他用大富翁式推进游戏,包括大富翁的事件牌,机遇牌,甚至是投掷出6点以后的幸运女神奖励,我都觉得在现在手机游戏单机上都很清奇。
扣一星的原因实在游戏平衡机制上出问题。从使用物品增加体力,生命上限,或者从事件上获取暂时的攻击力怒火等这种随机性太大,就会变成补给太少,负面buff越来越多的情况。再加上中后期boss技能比较bug没有走特殊玩法的情况不可能打赢boss,只有重开。
建议在中后期调整怪物数据或者随机概率等…
看好这个游戏,期待游戏的后续更新。
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1,难得在tap上面看到好评如潮的游戏我就迫不及待的下载进去发现迷一样的操作类似于(蓬莱飞鱼五行师的续作恶魔秘境)简直不要太类似!!!并且同样都是手游内侧steam购买安卓内侧版号问题一模一样。
2,在官方论坛研究了一番之后发现掌独文化特色是做一款单机游戏(没理解错的话应该是买断制)那么问题来了,在一款买断制游戏中没有通关或失败额外的奖励机制是这款游戏所缺陷的也是少了一颗星星的原因。
3,例如隔壁(恶魔秘境)通关后有紫色宝石可以够买开局物资,例如隔壁(月圆之夜)在通关一大章节的七小关之后又每一小关拥有一个额外的技能可供今后通关选择。这是本款游戏所没有的单机福利。如果没有了通关之后可供选择福利,那么游戏通关一遍就好了何来的第二遍第n遍只能说明是一次性单机游戏。当时玩(月圆之夜)的时候我足足玩了七天通关了所有角色。
4,还有一点无论是那一款游戏都没有(自行删档)的特色而是失败从零开始,时间久了会乏味且枯燥。在本款之前游戏名为无尽之路,何为无尽。无尽属于增强自身实力一波接一波无穷无尽。像塔防一样(或许现在做不到今后可以更新我很是期待)
5,对于自行删档特色是现在所有游戏都未能拥有的,何为自行删档。游戏目测有三大关 关卡(我未能通关原因不明)在通关第三大关卡之后摇骰子走到一个目的地自动传送到下一关要么回到初始关卡但奖励(未知虚拟货币)来购买增强无尽路途中强而有力的装备,道具,属性丹,并且是永久加。未知虚拟货币可通过无尽之路的关卡所得,通关越多关卡获得越多的属性值。使得游戏耐玩,而不是一次性游戏。(我通关了我就删掉了原因我玩过一遍了不想玩第二遍,为何要玩第二遍就像看电视一样,能看一遍四五十集的电视剧不可能二周目三周目吧)
6,可以增加玩法路途中陷阱帮助小动物什么的来点隐藏彩蛋,像大富翁似的玩法。没几步就到头的感觉体验极差。(我装备都没齐呢就看到boss了)可以在多一点路程。
7,在这里感谢掌独文化让我体验了一款很有魔性的摇骰子游戏。虽说未能通关,略有些遗憾。但是始终相信待版权归来之时,那便是我出山之日!
谢谢您
致敬
-掌独文化!
希望改进:
1.商店打开就不能查看角色信息,不好买东西
2.不知道是不是bug,打地狱模式里面的断头台怪物的时候,把我牌都清了,我技能加攻击到了150多,还有个毁牌给伤害的打了400多的血,结果打出了1560的暴击。
3.游戏通关想打下一个难度结果不知道在哪点,还是说没有?
其他就没有了。希望以后能优化好。
不过今天是是七夕/炉石新版本,测试的时间点不太对,没时间玩(捂脸)
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最近玩了几次之后发现我之前是在云(捂脸)
一个船新的拼点式卡牌机制确实有很多创新,然而新手教程要是更详细一点就好了
比起卡牌游戏更像地牢游戏....
老哥们如果想玩更卡牌一点地牢的可以去steam找魔物讨伐团(划)
然而事情真的这么简单吗?游戏中还加入了很多卡牌属性,会让你场上的点数即时发生变化,打牌时可需要你计算双方最后结果可能达到的最高值与最低值,烧脑程度MAX。
在游戏过程中,不仅可以获得各种各样的道具丰富卡牌效果,还会有很多装备可供使用,它们又会为你的对局带来新的可能,比如对方的点数大于或小于你的点数多少会触发怎么样的效果,最狂野的情况下你甚至可以靠挨打不还手来消灭Boss。
至于获得能获得什么,那都是随机的,这不就是Roguelike类游戏特色吗?是的,不过这个游戏的行动方式可是摇骰子,不同的点数决定你走到哪触发什么事件,而六点直接先送个宝箱,随机性高到爆表。
但是,还是要说一下游戏的缺点。
提示不足,详细信息过简,本来就是很难上手的游戏玩法,又没有足够的说明,新手上手难度实在是太高了,特别各种东西之间互相的影响又很多。
太吃随机性,很多时候足够的头脑也无法弥补这点,运气不佳就是得死,这点不仅表现在自己身上还有怪物身上,本身计算就非常头疼,随机变量太大对游戏体验影响真的非常之高。
********以下评论正文,若嫌长建议观看第4点
1.成功是99%的运气+1%的努力
这句话是对这款游戏玩法的简略概括。道理很简单,这99%和这1%缺一个都不行。
先来聊一聊这99%吧,这99%占比大,并不旨在表现其关键而在表现其常见。游戏的战斗中随机因素占比很大,是的很大。前期运气不好,打怪体验是真的蛮糟糕的。有时候又roll不到6,还是挺受苦的。其次就是饰品与宝石的体系一部分上还是挺看脸的。不过游戏有个点倒是很稳定,体力没了是必定会遇到坏事件的....
1%的努力,是这个游戏体验最棒的部分,在挨打了几个小时后,解锁了饰品与宝石,你就会慢慢接触到这个游戏最为精彩的部分。人物技能+饰品(卡牌技能)+宝石(被动技能)所达成的策略体系,除此之外你甚至可以利用怪物的技能来控制战斗局面朝着自己策略所擅长的方向进行。游戏在每关通过之后可以在关卡商店界面购买自己需要的宝石与饰品,加速策略的达成。
2.聊一聊总的游戏体验
游戏的玩法还是很新颖的。单纯的卡牌比大小在赋予其独特环境下,有了趣味十足的战斗体验。再配上怪物的颜文字,其实整款游戏的体验传达是十分可爱的。尤其是在每关结束的关卡商店,用以补足玩家所需的装备达成策略,使得游戏总体流程较为流畅。其次不得不称赞的是游戏中怪物的技能,很有特色,让护盾、防御免伤,点数的大小控制有了更多的意义。
游戏中战斗也做得很棒,尤其是攻击的动画与配音,做的真的很有打击感,尽管这是个卡牌游戏。
3.优化
倒不是说游戏有多卡顿,掉帧什么的。但是手机会变成暖手宝我这边这个问题是存在的,不行的话尝试把地图动态加载一下吧,玩家走过的地区直接渲染为不可见。减少同屏加载的画面。
4.推荐
非常推荐看到这个评论的你去尝试这款游戏,新颖的玩法,有趣的怪物机制。但是有一个很重要的点,是请务必留意饰品技能、宝石技能以及怪物技能,同时要根据情况选择需要的祝福。你或许会说,玩个游戏有必要这么费脑去看这么多东西吗?哈哈,其实这才是游戏最精彩的地方。在没跨过这关的时候,你停留在了99%的运气。如果你跨过这道门,再去接触这款游戏,你会发现,这游戏真的很爽。
地图探索以掷骰子的方式进行,像大富翁一样,地图上会刷出包括岔路、宝箱、石碑等众多事件,产生许多选项供玩家选择,支付一些代价,就可以获取符文、祝福、物资、角色能力等加成,在战斗部分发挥作用。掷骰子+随机事件的模式提高了游戏形势的不确定性,相比战斗更能鉴定血统,部分事件直接影响角色的战斗状态,且随着层数提升这些影响将被逐渐放大,需要玩家认真对待。虽然某些事件一边倒是可能发生的,但这些情况概率很低,游戏发展大部分时候还是取决于玩家的选择,即便是非酋也可以发动酋长的智慧对抗命运,游戏策略性得到了极大提升。就我个人体验来看目前的随机度是合理的,正如教程关所说,玩家可以在充分熟悉游戏机制以后体会到游戏的快乐,把握住胜利的契机。
游戏卡牌战斗部分和常见的卡牌游戏不同,要靠牌面总点数大小决定进攻方,策略点在于如何使用卡牌技能、被动和符文操控点数或牌手状态并取得胜利。双方牌库出牌和牌面数值可以说是战斗部分随机性的最主要来源,不过游戏提供了保存节点,中途可以重新战斗,怪物特性和关底的“老大”也相对固定,回避了战斗部分的一些随机,是非常人性化的设计。怪物的进攻模式及被动效果设计也很到位,利用好这些特性就可以选择策略有效击杀。
综合来看,游戏在卡牌游戏的基础策略性上增加了许多随机性,看似鉴定血统,却以这样的方式强化了游戏策略性,玩家不断尝试变更组合、思考对策,会逐渐得心应手,在与游戏机制斗智斗勇的过程中慢慢把不可能变为可能,走向勇者人生巅峰。芜湖,起飞~
一些小建议:
1. 增加手动存档、读档。战斗失败后只能选择重启战斗或从头开始,打不过对面可能是牌组符文没有搭配好,有时只要回溯一两层也许就能解决问题,从头开始游戏难免有些抵触,特别是游戏进程比较深入的时候,所以希望能增设手动存档、读档的功能,尤其是在后续加入更多关卡的情况下,这样的功能应该会很实用。
2. 可以考虑增加练习模式、娱乐模式、无尽模式等不同的内容,丰富游戏体验,同时可以用不同的方式让玩家适应游戏,未来的版本也许可以加入。
总结:
玩法很有新意且易于理解,游戏磨合期可能会觉得有一定难度,但只要不回避战斗和思考,都可以逐渐适应,收获满满的快乐。个人认为这是一款值得5星的游戏,但是2.0版本还未移植,所以保留1星,正式版会入手支持,体验良好就回来加星
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
期待正式版
画质素材给1星。这应该属于20年前的画质美工。
游戏策略性也很强,很好玩。希望好好优化玩法跟重置画面。一直吃老本。人一看游戏画面也不想玩了。老玩家都懂得。