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剑和远行(测试服)
4.4
编辑推荐

剑和远行(测试服)

类型:策略

开发商:掌烛文化

发行商:掌烛文化

2071 人安装

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开发者的话

目前游戏移动端正在等待版号审核,所以只有1.0版本。
全新的2.0版本可以在steam商店进行购买体验,在获取版号后我们会在第一时间更新移动端的2.0版本。附上steam商店链接(https://store.steampowered.com/app/782570/Endless_Road/)
这款游戏初上手会感觉很靠“运气”,但如果能静下心来思考,你会发现很多技巧和策略点,希望大家游玩愉快。

简介

剑和远行是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在剑和远行找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的旅程了吗?

“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!”

最近更新

简单优化了一下UI。

详细信息

  • 文件大小: 94.94MB
  • 当前版本: 1.10
  • 更新时间: 2019-07-29 20:00:05
  • 厂商: 掌烛文化

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:1.10 iOS:1.10 近7天 : 0.0

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玩家评价

M 2020-08-09 09:02:44
最后一关能打过去?3回合秒不掉,之后怪(几百护甲,6,7百血?)每回合一直加几十攻击力?
L.KN 2020-08-09 09:02:44
哇卡牌发烧友狂喜,好喜欢(*˘︶˘*).。.:*♡什么时候出2.0啊。
不过感觉平衡做的还是有点问题,有些宝石饰品也有点鸡肋或者不知道该扔到哪个体系里,不知道是不是为之后角色服务的,然后技能还是建议多一点嘛,只有一个伏击流的二技能,一技能基本没有很大的combo。
虽然六点给奖励很好啦,但是是不是有时候太丰富了,而且悄悄问一声有没六点保底机制啊,就是多少发内必出一次六点,建议还是弄一个哦。
困难的话,我现在就通了一次,感觉其实运气成分太大了,是不是完全随机没有代码啊,就箱子里面有时候都是同一个流派的没有能用的,有时候又给的太好,感觉还是比较年轻的一个制作团队?
其实真正的卡牌游戏反而不是真正随机而是靠计算假装出来的随机( •̥́ ˍ •̀ू )
⊙暮色幻想⊙ 2020-08-09 09:02:40
是真的好玩,至于那些不知道怎么过的我建议多去商店买红紫绿三种药丸,之后打怪就会好打很多,这里推荐金箱子能开就开,会出疾风剑(就是降伤害但是提升攻击次数那个)和太极印(每回合手牌重新洗进牌库)之后再找点配合以及升级一下扣血拿牌的天赋,基本无敌,只要最后不是那个自爆怪还是很好通关的
喵? 2020-07-23 14:46:41
个人感觉是挺有意思的一款(策略)卡(骰)牌(子)游戏
之前看陆夫人直播过steam版的但是不知道是啥今天无意之间瞎下结果就是这个游戏(ノ>▽<。)ノ
刚花大概两个小时左右打通了普通模式
期间死了一次 最后石头人boss战sl三次
就我而言谈谈感受
人物可用牌量比较少在后面几图持久战难受(也可能是脸黑(⚭-⚭ ))
难度一般 (虽说格子很不够用但是如果格子再多一排难度就更一般了)
剧情不如游戏本身有吸引力 信件内容蜜汁像中文翻译成英文又机翻回来
精英怪的触发位置我一轮下来还是不懂(可能我傻(つД`))
对于相似的怪套路也相对比较固定
某些装备技能有些imba同时有些感觉没啥用(比如我通关打石头人控护甲用的“反击”点数相差9不受伤害简直不要太舒服 而道中抽到的摧毁卡牌的装备技能时常和敌方技能完美契合导致卡牌不敢打/打不出手 装备收益低还不如扔)
个人又在前期加了七点最小点所以很大程度没有玩出骰子游戏特色的运气成分(上帝不投骰子_(:3 」∠)_ )
毒性不强 没有用同样人物打第二遍的冲动
但是本作相比那些蹭卡牌冒险者模式的游戏来说很新颖 更令我耳目一新
最后期待游戏完全体上架不要太贵
希望不同角色能各有特色 足以改变游戏策略那种
不然不入(威胁)(。・`ω´・)
箫仔不开心 2020-07-23 14:46:41
玩法很喜欢,俺挺你
游戏荒了,超喜欢卡牌策略呢,救救孩子吧
小资资 2020-07-23 14:46:37
我对那些给一星的玩家真是服了,那么没有耐心吗?自己不会玩就给这个游戏招黑,第四关有多难打?我没有看过任何的新手攻略,就靠自己摸索。现在我的通关战绩是4:7还是8。这游戏的确是含有运气成分,但是你没技术说个屁?
游戏整体来说还是不错的,游戏画风简洁,可玩度很高,只要你愿意肝,我就不信通不了关。偶尔拿来消磨下时间是不错的我通一次关大概也就一个小时左右,最长2个小时(我边看电影边玩)。
所以希望游戏作者能把这个游戏做得更好,多加些玩法和多更新下英雄(我是个穷鬼电脑版买不起
判官 2020-07-23 14:46:35
我就,不做攻略向评论了(因为技术菜,攻略向这种干货拿不出手),以我个人游戏经验谈一下这款游戏的特点。
我还是把难度放在了第一位,对接触游戏较少的新手玩家真的是实力劝退,普通难度的计算量基本就完爆其他,我玩过的卡牌游戏里,能比这款难的就只有万智牌……
游戏周期,这个,有优有劣,和现在市面上比较火的几部卡牌比较,像炉石,皇室就不提了,月圆之夜,熟练之后,平均四到五十分钟虐一局狼弟弟,古今江湖一个本也差不多这个时间,这一款,我的游戏时长,是普通难度死了第一次……
玩法上,我见到的仅此一款,三宝石,三饰品,两符文,各色祝福,让人头大的计算量,五花八门的被动……
综上,这一款我比较推荐熟练卡牌游戏,在其他单机卡牌中已然上天的大佬们找刺激,或者是游戏心态超棒,喜欢用死亡换经验的顽强萌新。
最后,我还是想吐槽一下上线时间……咱工作室,七夕很闲啊……
Kuroi 2020-07-23 14:46:35
我要感谢自己天天在测试区晃悠,摸到了这款游戏
_(:з」∠)_233
这款游戏给我的唯一印象:好玩,好玩啊!
这款游戏着实让我眼前一亮,我个人把它定义为Roguelike游戏。
虽然是卡牌玩法(貌似也不算卡牌玩法)(๑˙ー˙๑)
但是游戏元素异常丰富:
体力系统和命运事件,让自己的每一步状态和面板都大有差异,你在考虑每一步都要生存下去的同时,随时都需要找饭吃(活生生还原贝爷现场),
不然你就会因为蛋白摄入量不足,而出现幻觉,而衣服破了(一直想吐槽没体力衣服破了这个事情)
可能是饿到扶墙还没扶住吧(╥ω╥`)
当然摸了几个轮回出来(前三关的几个轮回),兜里面揣的饭已经是可以解决温饱的了 233
饰品和宝石
全程roll点的玩法非常拼脸(佛系玩家首选游戏)于是乎给不同点数的牌,糊上不同效果的宝石,让roll点玩法拥有了少许基本的可控性(约等于零)( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~
饰品可以和当前宝石达成combo,也可以和自己选择的命运形成互动,再尝试数把之后就可以找到一个基本的套路(也看几率)2333
这种玩法真实把Roguelike,Roll到了极致
|・ω・`)虽然全程roll点,但是没有那些明暗概率真的是世纪良心了(emmm你们懂得)
看到是steam移植了,赶紧移植全版本啊,我已经饥渴难耐了
那些没有耐心的人,可能就两局秒卸了,但是架不住优秀的人,被怪在地上摩擦无数遍之后,依然可以爬起来,勇敢向前,继续被摩擦的成就感
|・ω・`)呵呵,,,成就感
(´-ωก`)
叶修的烟盒 2020-07-23 14:46:33
不要相信游戏时长,已经从晚上十点多玩到现在了∠( ᐛ 」∠)_
第一次激情给游戏评论wwww
刚进去游戏的时候虽然有新手教程但真正开始了还是一脸懵逼。
“诶,这个怪为什么能出完牌以后还加点数?”
“诶,为什么他可以莫名其妙攻击我?”
“嗯嗯??我是谁?我在哪?”
大概就是这样,因为不了解饰品和宝石的作用,建议新手教程里可以再详细介绍一下qwq
后来渐渐知道了原因,然后也开始自己找好的饰品和宝石,但因为太非了,而且也不是很熟♂练,所以一般到二三层的boss就打不动了。
直到后来,也就是刚刚激情深夜肛的一局!!
简直脱非入欧(流下了常年非洲人的泪水)
先是一路上一直拿到食物,根本不用担心体力问题。然后是拿到了各种用的顺手的饰品。最最后!拿到了超级超级超级好用的宝石,因为三个宝石的组合,后期哪怕打boss都没掉过血(就是这么夸张)。
这里稍等一下,让我去看看宝石的名字∠( ᐛ 」∠)_
先是时光之轮,这是这套宝石的核心,每回合出完牌之后,把所有的手牌回收到牌库再抽相同数量的卡牌。
然后是时光之御,当有手牌回到牌库时,恢复生命值。我一开始拿到的是恢复28点,后来是71点(虽然后期根本不用回血)
最后是时光之(啥来着,我再去看一眼)力!当有手牌回到牌库时,增加攻击力。
所以有这三个宝石,基本就可以几下解决怪还根本不用担心血量∠( ᐛ 」∠)_
饰品的话,个人认为配合这套宝石就只要能够狂加点数的就行∠( ᐛ 」∠)_其他的莽过去就行。
大概就这些啦!发现这款游戏真的超级惊喜呀!
然后然后说的可能有些混乱,因为其实不怎么写这种类似攻略的东西(因为一直很菜)希望能够帮到你们一点点吧qwq
Killer404 2020-07-23 14:46:27
我就想问啥时候出手机正式版,买爆好吧!(嗯,顺便说一句,本人steam重度玩家,但讲句实话,这个游戏其实更适合移动端而不是PC…希望作者尽快推移动端正式版吧)
啊,对,再补充一点,其实上架移动端的话(PC端其实也可以这样~),可以采取本体买断+DLC(新角色+新副本+新道具包)的模式这样也更符合这类roguelike游戏的更新形式。
最后,真的想吐槽一下难度…真的有点低,虽说我确实玩过不少roguelike游戏熟悉套路,但我第一次玩就通关了诶…然后保存机制的话,我知道作者是想通过这种保存机制削弱玩家的挫败感,但建议以关卡为单位进行保存,或者不同模式可以进行不同有限次手动保存(或设置可遇检查点,消耗资源,如存盘卡,进行保存)的形式来提供保存,不然真的纯粹靠SL大法就能很轻易地通关,这样通关后的成就感真的会被大大削弱…
贾子虚 2020-07-23 14:46:25
首先我没玩过这游戏(电脑上的完整版)
以下观点基于单角色测试版
——————————————————
很喜欢这款游戏
跟某些手牌管理类的游戏不同的是,这款游戏主要是“生命值管理”及“装备选择”
凡是永久增益类的消耗品,基本都要扣10%的生命上限。
所以为了收益最大化的话,应该在确保能打赢怪的前提下,可劲儿用扣血上限道具,可劲儿存加血上限道具……
即是,在作死的边缘疯狂试探233
其实论起选择,还有一些
比如祝福,但是各种祝福间存在明显的优劣,所以选择余地其实不大
比如命运,除非特别缺体力,否则无脑选永久加成就好了……
套路的话,目前我发现的主要有,
洗牌流(强无敌,但是体系很难凑齐)
护甲流(我没成功过)
摧毁流(看,你牌没了!)
陷阱流(由于很多陷阱牌是伏击触发,所以只能搭配摧毁技能,体系难凑还不能打疲劳,较弱)
平凡流(无脑堆点,拼点必胜!)
多段流(核心祝福:5%几率打200点伤害。核心宝石:攻击时攻击力减55%,连续攻击四次。我曾经一回合打出来过500多输出)
自残回血流(唉你看我快死了,哎你看我又复活了还满手牌加攻击了,气不气气不气)
一层打完之后好像可以任意购买已解锁宝石,大概可以攒够金币一波成体系?
我就不一样了,我有啥用啥哈哈哈
ZoieJin 2020-07-23 14:46:25
哇 这个游戏是真的好玩,刚碰一下就连玩了几个小时
说说游戏 类似攻略
(前一部分基础介绍 后一部分简单策略)
1.先说游戏的战斗模式 主要是以拼点数决定谁攻击,这个点数是在卡牌的最高点数和最低点数之间,而卡牌分为青色卡牌,紫色卡牌,和红色卡牌,初始时没有技能上的不同,而是点数上的差距
2.再说游戏的人物属性 主要是血量 行动力 攻击力 初始护甲值 怒气 游戏通过掷骰子决定行走点数 触发不同事件,一般事件都是针对属性设置的 我觉得这个
对战斗影响不是很大 除了没行动力被逼死之外emm
3..这个游戏玩法不如说是策略是真的多
分宝石饰品 这种加成 还有打完怪后或触发事件以及通过商店获得的祝福
宝石的作用 有类似点数差小于8免伤,回复20%血量了就抽牌或使对方失去牌以及增加怒气等等
而饰品的作用主要是决定卡牌的技能 不同的饰品赋予卡牌不同技能
宝石饰品的共同作用是加攻击和血量的 或者有的是减血量
宝石饰品使游戏更具有可玩性了,还有一项是祝福
这个就厉害了 有增加防御伤害的百分比和暴击伤害
还有增加卡牌点数 或升级人物天赋
忘说了一个人物有两个天赋 这个不同角色会有专属宝石饰品,所以我体验到的这么多玩法还只是一个角色的
嗯 越发期待正式版
总之游戏的可玩性非常高,玩法我觉得很特别,它不像杀戮尖塔也不像月圆之夜,因为他的灵魂不在于各式各样的卡牌 而在于宝石饰品祝福以及人物天赋的搭配,感兴趣的就来玩玩吧,一个好玩的游戏!٩(。・▽・。)ρ
再来补充一下吧 可能刚开始玩的时候会不注意小怪的天赋 和卡牌技能 因为游戏内本身就有提醒 就来讲讲基本策略
1.面对地方卡牌技能是刷新最低点数时 要考虑己方卡牌数量及点数 如果是开局 在能赢的基础上最好留一张牌 如果没把握赢就不出 直接对决点数
例如 有的怪物的天赋是 奇数回合使用卡牌一定为最低点 那么一开始的第一回合就不要浪费太多卡牌
还有当对方点数很高时 像60点以上如果不是特殊情况就不要硬拼 这会消耗很多张牌 特殊情况指的是像这种偶数回合一定为最大点时 又或者再打一下敌方就死了等等 可以出
这个是很重要的 一个回合只会获得一个新的卡牌
如果是一有牌就出 游戏会很难玩
在有的时候就必须承受这一次的伤害 为后面准备资源
2.还有很重要的一点 就是在你手中无牌时 从手牌库中获得卡牌时会扣一张卡牌 如果不保留资源 那么卡牌数被扣完为零时(目前的角色应该是无解的 我不知道是否有宝石饰品可以破解无牌情况 但是第一个人物的天赋是没有帮助的 )只会一直扣血
补充 目前有一个祝福可以破解无牌扣血
就是当手中无牌时 自动加入两张有技能的牌到牌库中
但我不知道这个是不是很容易获得
3.在一开始的时候能少消耗卡牌 那就尽量保留资源
不然当你(人物属性 不好卡牌技能不好)时很难玩
打boss更是要注意这个 1.3两点核心都是说要保留资源
我强调两遍了 嗯 这会让你的游戏体验更佳些
4.尽量让天赋技能的使用获得最大利益
其实都差不多是一个意思 但是我在这里提出来是想说
不是 人物属性不好 卡牌技能不好就不能玩下去
享受战斗和思考过程是最好的娱乐
4.关于行动力 很重要的一点是 多打怪
这个获得的奖励是很丰富的 碰到精英怪要尽量打
不要说耽误时间 其实打boss和打小怪都是差不多的
只是获得的成就感不一样 但多打小怪能为后面的战斗提供帮助 也很少会出现行动力不足的问题啦
还有特别逗的一点 就是很多奖励的物品加的行动力少些 却加好多血 有时候我就想等血少些时候再用 结果行动力没了 扣了人物属性微微心疼
行动力还是要及时补充的啊 朋友们

大概就是这样了 其他搭配套路 还是自己去体验较好
不同人玩游戏有不同的感觉 有人觉得难 有人觉得简单
玩自己的感觉就好了
要玩的开心哦
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