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你的位置 : 首页 角色扮演 侠客养成手册
类型:角色扮演
开发商:上海英璨科技信息有限公司
发行商:3K独游屋
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请先登录后,再进行操作
不过游戏登录时经常卡住进不去
游戏战斗结束后的动画上有按任意键继续的字样,但通常是对着屏幕一通乱点都没反应,过一会才退出结算界面。有点延迟,希望这两点都可以改进一下。
1.点钢枪任务,包里明明有任务道具但是任务进度没有跟进,无论如何也交不了。
(V1.2此bug已修复)
2.多数打斗任务难度高,难以完成。
(解决方法:熟练使用秘籍修行。偷偷说可以利用系统时间修改进行快速养成)
3.秘籍钻研,多少设置一个可以中途取消的机制吧?我一个手滑点了12小时很绝望啊。
(可以调整系统时间嘿嘿嘿)
4.五行精华掉落问题——我都把白虎山刷了不下20遍了,就给我掉了一个。根本没有信心再玩下去了好吗。
(V1.2的掉率还是能看的,打小头目会掉单五行的精华)
5.任务也是,设置一个可以放弃的选项不好吗…
6.寻找青金石和众多材料,麻烦给个找寻范围。稍微有点提示也比现在强。
(青金石应该也是白虎山掉落,虽然我没刷出来过。还有无量山悬崖东侧有个山洞,打老鼠掉的材料也挺多。)
躺平
————4.2补充————
7.遇劫任务,地图都清光了也没看见货物。
(任务道具由小怪掉落)
————4.4补充————
8.掉落物品再次掉落在背包的数量不会增加,始终为1。
(v1.3已修改)
————4.6补充————
9.私奔任务中获得的手少阳三焦经络图会将在无量山山洞中获得的凌波微步替换消失。
10.希望出现烹饪功能,使掉落物品派上用场。
11.安定坡打怪出现坏档,属性回归初始属性。
無奈的人生,苦澀的美酒;幸福的生活,遠大的抱負。不同的俠士有著不同的故事,細細品嘗一番也別有風味。
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
裝一次文藝青年,其實就是期待優秀的遊戲,希望能夠做出一個好遊戲~
當然如果有出現金庸老爺子、古龍大大、黃易先生筆下的角色或者功法作為番外的彩蛋,也別有一番風味呢~
不過如果有報效朝廷的組織就好啦~
——by勵志成為朝廷鷹犬報效祖國的小小俠士
现在版本已经比之前优化了非常多。
下周也即将测试啦,求温柔占坑~
❥(^_-)
共同期待
复古手绘纯正江湖血统。
原创武侠剧情配合了现代光影特效(emm,是这个说法吧)
高自由度,
刀光剑影不打不相识。
给大家最原始的江湖味儿。
并不是讽刺现在的武侠作品没有水准,只不过人的注意力都是有限,当你把眼光放在华丽丽的特效、面容姣好的流量小生、恢弘浩大的拍摄场景上时,你很难再细细品味人物间细微的情感变化和隐藏在台词中的互相角力。
武侠的核心,我认为其实不是秒天秒天唯我独尊的爽快,它应该更多的展现被江湖裹挟着的不同人物的众生百态,可以是自在逍遥闯荡江湖的侠客、是遗世独立脱尘出俗的独孤求败、是见义勇为拔刀相助的义士、也可以是离经叛道追求自我的杨过……而一身高强的武艺,并不能让你做真正的自己,凸显出这种能力和自我认同的冲突,让他们在自我与外界的挣扎中不断产生心境的变化,这才是武侠最有趣的地方。
《侠客养成手册》某种程度上是一本书,它不是某一本固定的书,而是一本我们最想看的武侠小说,每一个武侠迷一定都想过进入一个武侠世界,在里面发生奇遇、学习武功、邂逅佳人、振兴门派、联手抗敌、见义勇为,甚至于当上武林盟主,或是带着红颜知己隐居世外桃源,深藏功与名。当然最后免不了来个gameover,那有何妨呢,起码这世界你曾经来过。当然你不可能像电视剧主角一样一夜之间习得绝世神功,但起码我们可以不断积累不断提升,从一个江湖小虾米成长为一方大侠,这种脚踏实地的成长肯定会更加让你记忆深刻。
最后,其实从最近的太吾绘卷可以看出,很多玩家都有一个武侠梦,而一款优秀的国产武侠游戏是不应该被低估与忽视的,即使没有华丽的画面和拳拳到肉的动作表演,凭借足够有趣的养成方式和玩法,我相信《侠客养成手册》正式测试后一定不会让人失望。
作为一个武侠迷在下先预约为敬了,国产优质武侠游戏并不多见,不愿尝试可能会错过一款好游戏哦,等10月16日测试,看官方能给一份怎样的答卷吧。(期待)
一直想不通为什么峨眉派要限制,峨眉派分明有男的。
而且不管是武侠小说还是历史上的峨眉派都有男的。
如金庸《倚天屠龙记》里灭绝师太的师兄孤鸿子
《笑傲江湖》里的金光上人
古龙《陆小凤传奇》里的独孤一鹤
《剑毒梅香》里的苦庵上人
卧龙生《金剑雕翎》里的长眉大师
梁羽生《云海玉弓缘》里的金光大师
《风雷震九州》里的法华上人等等
(还有很多我就不一一举例了)
再比如现实中峨眉派的掌门也几乎都是男的。
所以我不管我不管我不管我也要加入峨眉派。
随便表示有关好感度系统,希望做任务的时候,任务完成时可以加好感度。
1.武学的等级可以通过战斗增加经验,但是好像不论遇到什么样的敌人每次战斗下来都只加了2点武学经验,感觉要么通过本武学在战斗中使用的次数增加相应的经验,要么就直接根据战胜不同对手获得不同的经验。
2.小师叔喜欢书我就送了两本,但是只增加了两点……这个有点低吧,起码我是看他喜欢这个才送的,送不同的东西应该增加的不一样吧。
3.还有就是建议加个场景内小地图,有时其实不知道哪个方向还有没有路能不能走,所以加个小地图还是比较方便的。
4.装备希望能够分解或者卖出。
5.建议有些道具或材料加一下详细出产地或描述,比如五行精华,水系精华等,不知道从哪获得,如果从商店买的加个描述也好知道在哪弄。
6.吐槽一点,本来获得了凌波微步hin开森,点击使用居然提示要720身法……,看了一下自身属性一脸懵逼,才52,这要到猴年马月啊。
(⊙o⊙)…,总体就那么多啦,毕竟现在的游戏还不是很完善可以理解,希望本游戏越来越好,支持~
1。经验值问题,一只一点太少了吧?
2。素材和装备掉落,素材也是一个?有时候还不爆。
3。交易系统,你哪怕在城里搞个当铺,让我们清清背包啊?
4。白虎山首领钥匙用不了,那个挡在门锁前面的不让道,而且钥匙无限爆,必得。
5。有的任务NPC不发任务,脑袋上顶个❗就不理你,你气不气?
生气了?生气了?生…… (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
优点:
1 开放探索,丰富的支线
2 画风超赞,这种画风的武侠游戏可以说是很棒棒的了,但主角可以画的更贴近画风一点
3 相似于但不同于目前武侠手游的系统,希望更加优化合理化这一块,后期更新也围绕这一块
缺点:
1 目前战斗系统比较单调,自动式卡牌攻击实际上并不怎么讨喜|・ω・`)
2 挂机练武的途径太单一(´(エ)`)而且必须固定时间,但挂机途中可以自由行动是加分项
3 可以看出来需要刷刷刷,不知道制作组能不能把握好挂机和刷的度,偏向挂机类的话尽量避免过多的刷刷刷,甚至越轻度越佛系越好,偏向rpg类的话也得安排好最大收益的时间,手机游戏太重度反而是坏事,用户流失相当的快,两边都想要的话,我觉得两边都不可能做好|・ω・`)
总之试玩的体验很不错,缺点多说了一点可能有点鸡蛋里挑骨头,祝各位身体健康!再见|。・㉨・)っ♡
1.目前剧情流程,必须拜师,才能杀掉最后关的统领,这是个bug我觉得
2.聘请感人,整个游戏最容易聘请的是老奶奶,送线送布,100 200 300实在感人,每个东西只加2点
3.武功太少,技能自由少
4.武器装备装了一大摞,不想扔掉又没得卖,建议直接溶解变成经脉点或者钱或者素材也行
5.建议加入自动战斗
6.想到再补充
-
7.突然想起拜师的时候无法了解门派武功和武器要求,目前少林丐帮和武当,相信大家如果练剑这三选一肯定选武当,结果武当里面是没有剑的武功,牛逼
还有,角色移动的时候,想要中途切换地点,不太灵活,手感差!
还有就是能不能出竖屏模式啊
个人认为,角色操作任务物品,拾取道具的时候,有个小动画,比如晃一下什么的!比较好一点
问题
白虎山刷五行这点没写出来,且暴率感人
刷图白虎略显无聊~且山寨钥匙已经好几把
无量山后山没有这个地图名字,采药没菜到。
攻略
萌新到了边关城请优先挑战右手第一个领军,得一本需要20刀剑能学的阵法剑法,效果极为强。
白虎山掉落90血气的裤子小概率掉落五行石,且掉落大量合成材料,可以去大理武器蓝色武器(需要低级模具,任务得具体那个忘了,武器加60战斗力但是需要40点前置武器武功,例如蓝色刀,加60战力需要40点刀剑)