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类型:策略
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可能以前玩过类似的卡牌回合制和占地类的游戏,所以我是比较喜欢这款游戏的,只要后期的活动和更新能跟上,我相信,这款游戏能火。
以F为评价一
风格和游戏的形式我个人挺喜欢的,不过个人感觉很多地方有待改进:
1.游戏音量不能调节,要么最大要么没有,希望能有一个调节的地方。
z.签到奖励说真的,真的不是那么丰厚。
A.很多工功能、建筑没有说明,只能问别人或者自己测试,希望能有一个帮助文档。
3.资源的分布感觉不是非常合理,有的人附近资源很多,有的人就只能跑很远。
4.找自己的建筑不好找,太乱了,如果能有一个自己的建筑列表就好了,或者加入地图也可以。
游戏画风是偏Q版的,每个角色都很可爱,低配手机也可以运行,对手机的占用不大,进游戏不需要加载太多数据,可以选择多种语言,在游戏里还有机会遇到外国友人。
因为是策略冒险游戏,所以比较烧脑,考验你的操作选择能力,步步为营,不要贪图奖励而强行攻击占领土地,首先要保证你的队伍都是满血状态,以及如果战斗次数过多,队伍也会产生疲惫,需要一定时间恢复他们的疲劳度。
然后就是,这游戏真的很适合养老,还是说目前游戏的状况就是为了养老而运行的呢,反正有时间就点进游戏升级一下各种建筑,每天占领土地和开箱子都是有上限的,所以达到上限就没什么再肝的动力了,其实轻轻松松就能达到上限,存的资源也够用,就真的变成一条咸鱼了。
游戏里的每个角色挺可爱的,我比较喜欢小短腿,跑起来的样子也很萌,而且每个角色都有配音,这个还算走心了。
相同类型的游戏我肝的比较久的就是海盗掠夺,后来是因为海盗掠夺绑定账号出现问题所以才弃坑的,这个游戏好歹对网速要求不是很高,蹭wifi也能流畅运行。
玩法就是不断的占领土地扩大自己的阵营,获取资源来提升实力,顺便跑不掉的抽卡模式,虽然战斗过程中开宝箱也可以获得卡牌,一般都是重复卡然后可以升级,但是开出来的卡都不是很强,这个游戏卡牌星级的差距还是很大的,感觉等级高的二星卡也打不过一级的四星卡,所以这个地方就是要氪金了…签到可以获得三星卡,我现在就靠一张四星和两张三星混日子,卡池宝箱基本都不怎么碰,毕竟我是纯种非洲人,而且这个游戏的钻石来源真的太少了。
游戏节奏前期太慢了…升级慢,走路慢,啥都慢,有些适合老年人,对于本身就不喜欢巨肝游戏的人前期可以当作休闲游戏来玩,中后期的内容还有待考察,前期屯一些资源是有必要的。
以下是一些建议:
希望可以加速角色的移动,就攻击一块土地,从自家指挥台往那儿走,感觉要走蛮久;
希望可以提高宝箱掉率,我在世界聊天里看各位老玩家都在说概率低的问题,这也是我为什么不敢花钻石开宝箱的原因.
升级可以再快一点,或者弄个加速也可以。
钻石来源少,但是花费钻石的地方却很多,比如将队伍快速召回尽然要花二十钻石?!emmmm一夜回到解放前,多些福利活动比较好.
目前卡牌的角色不是很多,但有几个我还挺喜欢的,虽然我得不到。希望以后可以增加一些新的角色。顺便我听老玩家说新年会有年兽吗?!
希望游戏可以增加一些新的玩法,这样玩的人才多啊,期待你们之后的更新。
1.画风Q弹可爱,像一堆甜甜的软糖。
并且界面清爽干净,像是万里无云的晴空——好吧,也并不是那么干净。
2.世界大事的公告占地太大,而且居于中间,再往上移动一些比较好。
3.每一块土地都可以占领,极大的满足了征服欲。
4.游戏的节奏有点奇怪,不,是相当奇怪。
膨胀感非常明显,没有那种细心经营的感觉,或者说没有经营的空间。
场子铺的太大太广,但是玩家却处处觉得掣肘,这之间的矛盾就会让人非常不快。
11.3修改
现在打地卡牌获取的太少了,付出的时间和收获不成正比!希望钻石能有一个固定的方式获取比如每日任务之类的,给不充月卡的玩家有个能买第二建筑队列的机会
11.6修改
打地宝箱得的卡牌太少了,强行拖游戏时间,难道就不能发育快点,然后出跨服打架的活动吗?
第二条,我这是回坑的老玩家,之前另一个号玩过一阵,这个游戏在半年左右的时间里给我的体验是一模一样的,偶尔出点新内容也好啊,这么操作我过一阵子又得退坑,现在我都在后悔开始的时候氪的小礼包emmm暂时先写这两件事,以后想到再补
来自TapTap 用户[ID:1709180 孤灯长巷]
是喜欢的游戏类型,但有些时候会很闹心。
1. 被很多诟病过的,世界新闻,不知这次更新能否做出改变
2. 行军时间,治疗时间等等,实在不行能否考虑下提前进行多步操作。
3. 今天的守军战力突增事件就不说了,懂的自然懂,给玩家带来很不好的体验
4. 为啥只有盟主一个人的盟会被强制解散啊,哪怕提前一天给个warning 也好啊。。
5. 无论是贴吧还是Tap上,相关排兵布阵的攻略还是太少了点,是不是可以在游戏外发布些悬赏任务呢
6. 为啥钱越冲越多,四星卡的爆率越来越低。。
然后当你玩到后面就会发现,建筑其实完全没用。资源建筑一点用没有。唯一有点用的也就是主城,但是对氪金大佬来说抽几个神将升的等级高一点。一打六了解一下?
游戏类似率土之滨,但是率土真的大部分靠肝,靠策略,这才是它能经久不衰的原因。这个游戏?呵呵,策略什么的都***吧,不充钱每天成长度有限。甚至可能一天一点进步都没有。不充钱每天得到的卡牌数量有限,还大部分都是没用的,然而氪金大佬,一点不夸张的说,一天满级你信不信?而这个游戏之前说过建筑完全没用,卡牌等级才是一切。骗氪游戏罢了
先抛开玩家数不说单说说游戏机制。一个是活动太少,每天除了放弃土地,再重新占领土地就没有其他什么事了,严重影响游戏体验(可以规定一些时间段增加一些小boss或是限时夺宝箱什么的,)。前两天的打恶魔的活动也不定时刷新恶魔,打着打着返现打不过了同时恶魔也不刷新很影响游戏体验。同时还可以增加一些获得人物碎片或是解锁新人物的方法(用特殊物品兑换什么的)。
我认为游戏还可以想游戏的宣传一样增加一点剧情或是开放一些和剧情有关的活动,相信会有不错的效果。游戏慢慢做,不要太急于求成,同时多开放活动不要对游戏资源明码标价。
最后祝游戏越办越好!
大家别信四、五星评论,不是官方小号刷的,就是因为最近的活动,五星好评奖励200钻石,策划,你要脸吗?这游戏被你老做成这样也是佩服。上限极高的游戏,被你做的下限极低