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类型:策略
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是喜欢的游戏类型,但有些时候会很闹心。
1. 被很多诟病过的,世界新闻,不知这次更新能否做出改变
2. 行军时间,治疗时间等等,实在不行能否考虑下提前进行多步操作。
3. 今天的守军战力突增事件就不说了,懂的自然懂,给玩家带来很不好的体验
4. 为啥只有盟主一个人的盟会被强制解散啊,哪怕提前一天给个warning 也好啊。。
5. 无论是贴吧还是Tap上,相关排兵布阵的攻略还是太少了点,是不是可以在游戏外发布些悬赏任务呢
6. 为啥钱越冲越多,四星卡的爆率越来越低。。
游戏画风是偏Q版的,每个角色都很可爱,低配手机也可以运行,对手机的占用不大,进游戏不需要加载太多数据,可以选择多种语言,在游戏里还有机会遇到外国友人。
因为是策略冒险游戏,所以比较烧脑,考验你的操作选择能力,步步为营,不要贪图奖励而强行攻击占领土地,首先要保证你的队伍都是满血状态,以及如果战斗次数过多,队伍也会产生疲惫,需要一定时间恢复他们的疲劳度。
然后就是,这游戏真的很适合养老,还是说目前游戏的状况就是为了养老而运行的呢,反正有时间就点进游戏升级一下各种建筑,每天占领土地和开箱子都是有上限的,所以达到上限就没什么再肝的动力了,其实轻轻松松就能达到上限,存的资源也够用,就真的变成一条咸鱼了。
游戏里的每个角色挺可爱的,我比较喜欢小短腿,跑起来的样子也很萌,而且每个角色都有配音,这个还算走心了。
相同类型的游戏我肝的比较久的就是海盗掠夺,后来是因为海盗掠夺绑定账号出现问题所以才弃坑的,这个游戏好歹对网速要求不是很高,蹭wifi也能流畅运行。
玩法就是不断的占领土地扩大自己的阵营,获取资源来提升实力,顺便跑不掉的抽卡模式,虽然战斗过程中开宝箱也可以获得卡牌,一般都是重复卡然后可以升级,但是开出来的卡都不是很强,这个游戏卡牌星级的差距还是很大的,感觉等级高的二星卡也打不过一级的四星卡,所以这个地方就是要氪金了…签到可以获得三星卡,我现在就靠一张四星和两张三星混日子,卡池宝箱基本都不怎么碰,毕竟我是纯种非洲人,而且这个游戏的钻石来源真的太少了。
游戏节奏前期太慢了…升级慢,走路慢,啥都慢,有些适合老年人,对于本身就不喜欢巨肝游戏的人前期可以当作休闲游戏来玩,中后期的内容还有待考察,前期屯一些资源是有必要的。
以下是一些建议:
希望可以加速角色的移动,就攻击一块土地,从自家指挥台往那儿走,感觉要走蛮久;
希望可以提高宝箱掉率,我在世界聊天里看各位老玩家都在说概率低的问题,这也是我为什么不敢花钻石开宝箱的原因.
升级可以再快一点,或者弄个加速也可以。
钻石来源少,但是花费钻石的地方却很多,比如将队伍快速召回尽然要花二十钻石?!emmmm一夜回到解放前,多些福利活动比较好.
目前卡牌的角色不是很多,但有几个我还挺喜欢的,虽然我得不到。希望以后可以增加一些新的角色。顺便我听老玩家说新年会有年兽吗?!
希望游戏可以增加一些新的玩法,这样玩的人才多啊,期待你们之后的更新。
经过一个月的努力升本国排名第九,世界排名四十三名。好了,故事开始了:从昨天开始有一个叫Hx`Rex的玩家疯狂攻击我基地,怎么发私信都不回复。因为等级差距过大,无力还手。
后经与联盟内其他玩家沟通后得知,这个玩家被大家怀疑是游戏策划,不止一次这样干,因为游戏日活一日不如一日。所以通过刺激玩家仇恨值再刺激充值消费提升战力。
本身我是买了会员的,但不齿这种商业运作行为!现正式卸载,以示抗议!立帖为证!
先抛开玩家数不说单说说游戏机制。一个是活动太少,每天除了放弃土地,再重新占领土地就没有其他什么事了,严重影响游戏体验(可以规定一些时间段增加一些小boss或是限时夺宝箱什么的,)。前两天的打恶魔的活动也不定时刷新恶魔,打着打着返现打不过了同时恶魔也不刷新很影响游戏体验。同时还可以增加一些获得人物碎片或是解锁新人物的方法(用特殊物品兑换什么的)。
我认为游戏还可以想游戏的宣传一样增加一点剧情或是开放一些和剧情有关的活动,相信会有不错的效果。游戏慢慢做,不要太急于求成,同时多开放活动不要对游戏资源明码标价。
最后祝游戏越办越好!
卡牌强制等级平均机制扣一星。
鬼才策划运营,再扣一星。
官方言而无信,再扣一星(国际服开服公告有写攻略贴会给作者奖励钻石,然而从没兑现过)
最低只能打一星了,其实我想打0星的。
有希望想下载游戏的新人看到我的评价,这游戏本身还有一点趣味的,但你能体验到的更多的是逼氪的恶意,而且氪金体验很差,最后还没有玩家跟你一起玩(都走完了)。当然你可以当成一个长期单机养成游戏来玩。
然而这个游戏的策划脑子真的是进水 项目组、客服全在这游戏里玩 而且根本不存在外挂之类的人出现 完全是官方内部人员 上次那个被称之为外挂的“小袁”完全就是内部程序员,由于过于高调把所有卡牌改成满级遭到玩家抵制以及部分氪金老玩家退游,官方不得不说那是外挂并将其封号 你说你让玩家辛辛苦苦肝了那么多天 氪了成千上万 比不上你动动手指头修改两下数据厉害 你让我充个卵的钱?而且项目组进入游戏跟玩家争活动排行榜第一的目的就是为了刺激玩家氪金。结果呢?越来越多的老玩家集体退游,剩下的老玩家剑拔弩张,赢的种田输的退游,睿智策划把自己玩个稀烂。
无数玩家联名抗议要求提高爆卡率,你策划就一意孤行按自己喜欢的来,一个6级箱就爆出来2张三星卡。充80直接买一张无敌的五星卡。表面上说二星卡通过升级可以追上三星四星,玩到最后你会发现永远追不上,你四星卡级高你就牛13,然而四星卡爆率及其夸张的低。如果你们的目的是刺激玩家消费那你们真是蠢的可以,难道我们会为了那一丁点恶心的爆率浪费钱?
现在这游戏,纯粹老玩家互相撕13,根本没有新玩家的事。每次更新都是莫名其妙,从不说更新的内容是什么。bug随时随地出现。
最后,送
这个游戏是部落冲突跟列王纷争的结合种,用英雄代替了小兵,治疗英雄回血,开皇室战争那种宝箱得碎片给英雄升级,看似精简了兵种养成,但是各种星级的英雄卡需要碎片升级而且4星英雄就是一条区分线,想要更多4星碎片就得开更好的宝箱氪更多的钱。
跟其他的SLG游戏只有一座主城要守不一样,这个游戏有一片建筑,对,你的伐木厂挖矿厂炼钢厂等等都会被攻打,而且被打空耐久后建筑会消失要重新建。攻打跟防守都很反slg
它以为游戏精简了,但实际上它更复杂了,多了很多不是slg属性的内容。它以为它是slg,但是它从海岛奇兵 部落冲突 皇室战争 上 借鉴 了太多又没有消化好,鬼知道这算什么游戏