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你的位置 : 首页 休闲 土耳其方块:萨满来了(测试版)
类型:休闲
开发商:海彼游戏
发行商:海彼游戏
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玩家评价 ( 21 个评价)
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消除类游戏作为经典,一直都是大多数玩家的趣味所在。而这款土耳其方块,真的是俄罗斯方块的创新版了。游戏和俄罗斯方块一样,以凑成完整的每行为目标进行消除。但在操作的手法上却使用了位移的方式。新障碍的出现也是直接出现一整行。充满了机会和危险。十分刺激。
此外,游戏的美术也很值得称赞。两个格子的方块真的是萌萌哒。香肠嘴+瞪瞪眼,简直想一口吃掉。
具体的计分规则没有进行细究,但玩了快一个小时才玩到2w分,眼睛好累,到最后的时候大脑已经麻木了。缓一缓继续玩,哈哈哈。
但是!在广告上想扣半星(没有半星操作嘤嘤嘤…)
2、广告:游戏有广告可以理解,但能不能不要每一盘游戏结束就弹出广告页面,真的很影响游戏体验感的!每次游戏结束一弹出广告,果断退出游戏。
但是像那个可以加钻石的广告就很好,可以自己选择看或者不看,而且在一边不会影响游戏。嗯,希望广告方面能改进!
2、萨满的技能:技能施放能不能给个准数,到底什么时候才能发光释放技能?!!每次玩游戏都在等着技能,有时候一盘玩了很久,在最关键的时候没道具没技能了就很难受(┯_┯)
希望可以在旁边有个提示,像其他手游的愤怒值那些一样,有个类似能量球的东西,只要能量一满就能放技能。或者有提示在玩到多少分的时候可以放技能之类的操作!
3、帽子:每次都说轻轻点一下就能更换萨满的帽子,可我左点右点就是换不了…而且很想看看每个帽子有不同的技能之类的,希望能改进一下!
4、希望可以多些钻石获得途径,像充值、成就获得,或者每天签到之类的。每次钻石不足不能换技能就很难受!看个广告钻石很少,也不能充值或者通过其他途径获得(┯_┯)
最后,游戏真的很棒!希望继续努力!
★玩法新颖。把消除游戏和华容道类型的游戏方式结合起来,创造出一种奇怪的游戏模式,对我来说感觉很新颖,而且消除游戏本身带有一种中毒体质,所以就,,,ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ
★画风清纯。有一种“荷塘月色”的清新感觉,没有任何的花里胡哨,萨满都是大头小人☆ミ(o*・ω・)ノ比较可爱,刚好符合我胃口(收藏+1)
★略微烧脑。随机性就代表着这个游戏的趣味性,不同的开局有不同的操作,有点考人的随机应变能力,比较烧脑。啊啊啊我玩到后面顶部全是三格四格长的放块,根本放不下来,强行死亡。
★零氪游戏。收费方面一直都是玩家会在意的方面(可能只是我ฅ⁽͑ ˚̀ ˙̭ ˚́ ⁾̉ฅ)这个游戏同其他单机游戏一样,氪金内容几乎没有,所以,,,我喜欢(hhh)。游戏道具可用可不用,真的一点影响都没有。
☆有点生涩。游戏里面有时候会出现一些根本不可能消除的方块,比如上面是个三格长的,下面又是两个三格长的。随机刷出来的一行空余的都是一格或者两格,导致顶部的方块根本下不去,希望能针对方块刷新能优化得合理一些(也有可能是我太菜,坚决不承认,最高2800的我,强行自豪)
个人的一些建议:
①希望能制作一些固定关卡(比如消消乐类型的那种几百关)“单纯的开始游戏”有点简略,让人没有挑战性,最高分越刷越高就让人不断失望了鸭( •̣̣̣̣̣̥́௰•̣̣̣̣̣̥̀ )
②如果这个游戏需要继续更新,我觉得可以考虑:萨满能力选择,特定方块的增加。萨满啦,辣么可爱,我们可以玩玩换装游戏鸭(≖‿≖)✧
③建议优化方块刷新系统(好像说过了)
④可以根据不同季节节日来更新不同的主题(可以包括萨满衣服,方块色彩,背景,道具特效和形态之类的)
⑤收费内容(哈哈,恰饭吗?)可以考虑特定主题(如上),特定萨满,特定道具呀。
————————以下是原本正经评价————————
真的很!好!玩!完全停不下来,前几天刚下的时候不知不觉躺在床上玩到了中午,我还帮我妈下了一个,她终于抛弃了打到1300多关的消消乐hhhhhhhhhh
我真的以为萨满就是个卖萌的摔(ノ=Д=)ノ┻━┻
……
建议:
1.萨满的帽子不能换是真难受,请尽快出详情介绍!
2.成就系统可以搞,消除了100个蓝色砖块等等
3.萨满人物可以多几个形象,成就点数换
4.钻石难攒,需要增加途径
……
游戏模式真的有魔性,完了停不下来
1.广告强制跳出。可以理解游戏需要运转资金,但是每次打完之后跳出一个广告真的让人心情很不美好,建议改成玩家自主点开观看后给予奖励。
2.玩法介绍不详细。消除blingbling的小方块可以得到钻石,萨满可以帮助消除一个方块,消除闪电方块可以消除周围方块等规则在玩法介绍时没有提及。虽然后期可以慢慢摸索出规则,但是一开始的介绍带一下的话可以让玩家更好的理解游戏。
3.道具使用提示的弹出对操作的影响。每次差一行就要结束游戏时会弹出一个使用道具的提示,虽然可以帮助玩家注意到游戏即将结束,但是会影响玩家的操作,建议改成在道具上方用一个小对话框的形式提醒,这样既不遮挡游戏页面,也不会影响玩家操作。
4.游戏规则不完善。萨满不同的帽子各有什么用处?如何更换帽子?如何用金币强化帽子的用处什么条件会触发萨满的消除能力?这些仍然还是未解之谜,希望制作者能够早日完善规则,毕竟我也是很期待萨满的帽子有哪些不一样的功能。
5.玩法单一。虽然耐玩,但是游戏的保质期还是取决于游戏的多元化,再耐玩的游戏,只是单一的游戏模式,终究会流失玩家。建议制作者开发多种游戏模式,设立更多奖励机制。比如同种色块消除模式,每经历五个关卡设计三个玩家可自主选择的奖励等等(以我的脑子只能想到这些个了,其他的就靠制作者去开发了)。
6.游戏难度不平衡,增加难度的方式过于简单。打到后期会出现大量的三个以上的方块,打过一阵子之后又会出现很多的单个方块,这使得游戏难度失衡,一会儿过于简单,一会儿又过于难,当长的方块过多又没有单个方块时,玩家只能眼睁睁的看着游戏结束。而且只是通过增加长方块的数量来增加游戏难度的方式太过于简单和单一。建议平衡游戏难度,不要集中在某一游戏阶段大量增加长方块;开发一些关于增加难度的方式,比如出现需要消除两次才能消失的方块等等。
最后希望这个游戏会有更多的人发现并喜欢、制作者能够把这个游戏打造得更完美。也感谢制作者能够设计这样的游戏让我度过有趣的休闲时间= ̄ω ̄=