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你的位置 : 首页 益智 Gear:治愈齿轮(测试版)
类型:益智
开发商:SpriteStudio
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玩家评价 ( 20 个评价)
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玩的最快的一款游戏了,实际耗时都不到5分钟吧,中间忙别的挂机了好久。
总共15关,前10关都是非常简单的点击一下齿轮就可以完成的,后面11-14关也没有什么难度,15关稍稍有一点难度,还是在时间的卡点上。
整体上是一款易上手的测试版游戏,正式公测后应该会增加后续关卡吧,休闲益智类的,还是挺推荐的。
简洁的游戏风格,看样子应该是物理电路连接图hhhhh
玩法是转动机关齿轮→带动齿条→再推动线条→使线路图闭合→继而点亮灯泡,齿条之间不能有接触和碰撞,否则直接GG重来,玩法虽然看上去很简单,但实际上是个相当烧脑的魔鬼游戏(也可能我的脑力有点不够用)……
开头相当简单只是为了了解和熟悉玩法,后续关卡逐渐变难,还有多机关联动,再往后就要瞅准时机再按顺序启动机关,玩了一下可能有攻略也不能很轻易就通关,应该会涉及到具体几秒点哪几个齿轮。
是试玩版,15关之后就结束了,但是15关真的好难,试了好几分钟才过。期待完整版。
.
在点击齿轮,齿轮转动后,齿条在齿轮的转动下开始行走,最后齿条将一些开口的位置进行闭合
.
当场上的口全都闭合后,听到的风声也会在瞬间戛然而止,同时出现灯亮也就过关,这时候会有灵动美妙的音乐响起
-
要想完美通关,需要结合各个齿轮的运动特点,考虑运动齿条运动的先后顺序,如果不能考虑到这点的话,那么在齿轮相互运动起来就会撞到一起
.
难度说高不高,相对来说很有特色,很适合闲暇时无聊打发时间的时候玩
我喜欢这种简约风格的解谜,因为它既能在休闲的时候玩,锻炼一下脑力,整体虽然复杂但有规律,而且没有强制性的新手引导,完全让玩家自己摸索游戏的规则。
游戏不仅仅是点击齿轮,齿轮点击的时机和顺序都需要玩家考虑,如果是链条碰撞就要重来,所以还是要先看明白整体以及齿轮的方向(虽然我很喜欢齿轮可以双向转动)。
游戏不能选关吗,希望增加一下。
由于游戏本身是这种类型,注定不会有太多的流量,氪金点近似于无,买断又不会有很多人买,盈利手段也就只有广告了,但他没有广告,真的很佛系。
一些动画做的还有点僵硬,像电线接上去那一瞬间,还有灯亮那一下都不很流畅,可以改进。这个游戏实在是太素了,开发者是用爱在做,玩家也是用爱在玩,不禁让人感叹爱的力量。
还有,不要相信治愈这个词,真正的是致郁!!!(U・x・U)
在游戏的游玩中,
玩家常常把
抄袭,借鉴,致敬,这三者弄混
当然这不能怪玩家,
因为没有人能真正的弄清这三者之间的界限。
每个人心里都有杆秤,
游戏到底是什么样子的,
玩家心里都是明白的。
《gear》画风和《hook》一模一样,
但是只凭这一点我不认为这就是抄袭,
毕竟画风一样的游戏实在太多了。
玩法上,
在我看来《hook》就像我们所玩的抽积木
考验玩家对空间想象能力和逻辑思维能力。
而《gear》就更像是孔明锁
更加考验玩家的逻辑思维能力而不是空间想象能力。
两者都是优秀的解密游戏,
强烈推荐。
先给大家简单概括一下现有的15关:
1-5可以理解为无脑关卡,大概是教学向
6-7涉及到了一些简单的先后点击顺序
8-9涉及到了一些简单的点击时机
10是简单的点击顺序与点击时机结合
11-14再稍难点
15无论是图案复杂度还是操作难度都可以对前几关说一句你就是个弟弟[滑稽]
再来解释一下评分
一星给画风,简约的画风真的看着就很舒适,好评。
一星给玩法,齿轮搭配电路图的想法很棒,既然这样,也建议后续加大难度不一定从齿轮入手,也可以考虑采用更复杂一点的电路图(三相电星型接法警告[滑稽])。
一星给体验感,操作很舒服,也让人有破解更多难关的冲动。
一星是我对这个游戏后续的期待。
扣去的一星是游戏确实在一些方面可以改进。再吐槽一下这个空灵的音乐,可能和我自己也有关系。大家可以想象一下,深夜熄灯后的床上,自然的风声夹杂着齿轮吱嘎吱嘎的呻吟,是不是,emmm,有点那什么是吧。
还有一些小建议:
1.加个主界面吧,方便选关不是。
2.每个关卡按通关时间分个一二三⭐,给成就党一个收集✨的机会不是。
3.游戏界面内可以自主选择几倍速进行,毕竟有几局确实考验耐心。
4.可以考虑给玩家一个自己设计关卡供大家挑战的机会。
以上仅个人十分主观的评价,大家理智参考哈[狗头]