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类型:角色扮演
发行商:成都天翼空间科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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今天刷完体力了,感觉挺好玩的,还是推荐给大家。
游戏题材算只能算一般,不算多新颖,不知道大家有没有玩过《宫曝老奶奶》之类的,有很多相似的东西,好在有自己的创新,今天刷完体力,还没过1-10,还是有些可玩性的。
优点:
1.画风可爱,魔纹系列的魔法题材还是加分的。
2.设计有难度,关卡我自己觉得并不容易,还是有点技巧的。
3.属性相克做的也算不错,可惜不能算创新。
缺点:
1.
1-8拿不到3星,缺怪,怎么都打不到3星。
2.
方向操控感觉有延迟,不灵活,有时候还没动,或者被怪卡住就悲剧了。
3.
风系怪物跑得飞快,要么躲角落,小短腿跑好久找怪,有一次一个怪跑角落,甚至打不到,最后放技能打死的。
4.
铁匠铺很明显还没做完,加油哦,感觉做装备一头雾水,也做不出好的。
5.
装备属性问题很大,穿1级橙装属性就很好,1火的分裂法杖出奇得好用,蓝装绿装属性有的很不好,暗属性法杖是***啊,害死我好几次我才发现法杖杀了我,还有火鸟法杖降低移动速度什么鬼,怀疑这些装备的用处何在?策划在耍我么?好邪恶的说。总之感觉装备属性好混乱的说,完全没有很好的区分出来。
建议:
1.继续优化下游戏,人物走起来一定要灵活,才有风骚走位,目前感觉走起来好笨重。
2.装备系统理清楚点,不然好多没用的装备。
3.怪物不要跑没影好么?哈哈
目前就这么多吧,希望游戏越做越好,我觉得还是蛮好玩的。加油哦(´-ω-`)
问点问题
1,道具的书是干啥用的
2,能不能有一键开箱子
3,副武器有啥意义
4,能不能出一件卖各个颜色的装备
5,铁匠放材料的时候能不能让他一键放入和放入指定数量
噜到10级,顶不住了,留个评价,好坏皆有(可能坏的是大部分)
1、游戏的操作体验,俯视角+射击,《元气骑士》的基础操作也是这个,但是目前体验的手感上差距蛮大的。有几个细节请注意:
1.1、靠近边缘,角色移动会有粘滞感,子弹(魔法)射击有时候被吃掉
1.2、能量条需要用完才会恢复,设计上可能有什么预期,但实际体验上满不爽的,经常打完一波怪,能量条剩下一半,下一波怪物出现时,放几下就得停止等恢复,操作体验经常被打断
1.3、普通攻击(射击)的元素属性区别不大,无法体现不同属性的设计预期和实际体验。蛮可惜的。
1.4、技能,玩了10级就1个技能,也体现不出组合或是可选择性的乐趣。然后加上操作体验的不舒适,前面10级的整体体验下来会显得游戏的设定特别的薄,难以形成长期的游戏习惯。
2、关卡的设计有好有坏:
2.1、从关卡的布局以及怪物的出现,还有最终整体的难度,可以看到策划应该把功夫花在这个上面了,这点能感受到游戏性。
2.2、接上一点,判断可能策划过于把精力放在关卡设计了,导致游戏的其他内容不够完善。而关卡固定的方式,前几次玩觉得还可以,玩过3星之后几乎不想再碰了,因为要刷本练级,自然的也延伸出要扫荡的功能。这点应该是策划设计预料之外的,怎么说,这个游戏给我的感觉,其设计的基础逻辑,应该是玩家挑战关卡,随机打宝,打宝的材料通过铁匠铺随机组合成装备道具的这么一个基础循环。这里如果关卡里面有较多的随机元素的话,会让游戏的打宝显得相对有些乐趣,而不至于变成像卡牌游戏那样,得设计很多的关卡让用户去消耗。
3、数值。hmmm....做数值的兄弟,估计跟玩家有仇?(开玩笑哈)。举个问题例子,我不到10级,带了5级的武器,打1-10那个关卡,1点血一击。等我到了10级,带了10级的武器,几百血一击。这个?????其他的就不想说了。
觉得搭建一个项目,到能外放测试很不容易的,希望制作团队能沉下心把项目的核心玩法打磨好,把项目的基础经济循环构建好,游戏的数值体系务必要设计到位。希望后面可以有新版本来让我改分数。
PS:第一关,第二关刷三遍都没法三星算什么?
血腥大地魔幻版是吗……
最近的俯视角游戏怎么感觉越来越多了啊,之前那个阿瑞斯病毒也是,让我想起了以前在PC上用FLASH玩血腥大地的时光……
玩了会随便说两句,看官方能听多少吧
1、这个游戏难度……真的有点难……这个子弹,啧啧啧……和我预想的有点不一样……
2、这个画面视角问题,应该就是一般一般,我个人由于以前是玩过这类射击游戏的,所以还可接受,但是建议在实际游戏中能打的更爽快一点,魔法子弹的效果现在是不是太朴素了,全是小火球,小冰锥什么的,毕竟你们是个魔幻射击游戏,能不能增加点酷炫的魔法效果啊,是吧?
3、游戏玩法方面,我看你们大概是想做一个刷装备闯关的游戏吧,我好像在第2关刷到一个法杖,是散弹攻击的,整体关卡模式我感觉有点象暗黑和DNF了,爆出装备的感觉还行再多来一点~
4、对了,无尽模式现在没做完?我个人是很期待无尽模式的,我喜欢类似血腥大地的这种一直杀怪的爽快模式的。
5、铁匠铺没有引导,我找了半天有个小问号,看了下有点头大,希望这块完善一下,不然很劝退的。
然后我把我身上的高品质材料都丢进去,把那进度条都堆满了,出了个紫色的法杖,结果10级~等级不够用不了,然后又打了个5级蓝色的,飞石头的法杖。
写的比较随便拉,总体评价算是个中规中矩的可以打发下时间的游戏吧,先给四星 期待看你们后续更新了。
游戏底子还是可以的,因为首测原因吧,内容元素偏少,能省则省,不过这也看出来作者是要专心先搞好大框架的。
1.钻石获取主要靠这几天签到了吧,购买体力是不可能的,比例有点失衡,复活一次100告诫我们要珍爱生命。用来买高级材料,或是赌箱子吧?
2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。
3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。
4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。
5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。
6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。
最后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。