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魔纹
3.5
编辑推荐

魔纹

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玩家评价

手机用户11954217 2020-07-23 13:13:32
给5星鼓励下吧,毕竟小团队做游戏挺不容易的。
今天刷完体力了,感觉挺好玩的,还是推荐给大家。
游戏题材算只能算一般,不算多新颖,不知道大家有没有玩过《宫曝老奶奶》之类的,有很多相似的东西,好在有自己的创新,今天刷完体力,还没过1-10,还是有些可玩性的。
优点:
1.画风可爱,魔纹系列的魔法题材还是加分的。
2.设计有难度,关卡我自己觉得并不容易,还是有点技巧的。
3.属性相克做的也算不错,可惜不能算创新。
缺点:
1.
1-8拿不到3星,缺怪,怎么都打不到3星。
2.
方向操控感觉有延迟,不灵活,有时候还没动,或者被怪卡住就悲剧了。
3.
风系怪物跑得飞快,要么躲角落,小短腿跑好久找怪,有一次一个怪跑角落,甚至打不到,最后放技能打死的。
4.
铁匠铺很明显还没做完,加油哦,感觉做装备一头雾水,也做不出好的。
5.
装备属性问题很大,穿1级橙装属性就很好,1火的分裂法杖出奇得好用,蓝装绿装属性有的很不好,暗属性法杖是***啊,害死我好几次我才发现法杖杀了我,还有火鸟法杖降低移动速度什么鬼,怀疑这些装备的用处何在?策划在耍我么?好邪恶的说。总之感觉装备属性好混乱的说,完全没有很好的区分出来。
建议:
1.继续优化下游戏,人物走起来一定要灵活,才有风骚走位,目前感觉走起来好笨重。
2.装备系统理清楚点,不然好多没用的装备。
3.怪物不要跑没影好么?哈哈
目前就这么多吧,希望游戏越做越好,我觉得还是蛮好玩的。加油哦(´-ω-`)
2020-07-23 13:13:30
游戏不错
问点问题
1,道具的书是干啥用的
2,能不能有一键开箱子
3,副武器有啥意义
4,能不能出一件卖各个颜色的装备
5,铁匠放材料的时候能不能让他一键放入和放入指定数量
Will 2020-07-23 13:13:30
——魔纹,魔纹在哪里?
噜到10级,顶不住了,留个评价,好坏皆有(可能坏的是大部分)
1、游戏的操作体验,俯视角+射击,《元气骑士》的基础操作也是这个,但是目前体验的手感上差距蛮大的。有几个细节请注意:
1.1、靠近边缘,角色移动会有粘滞感,子弹(魔法)射击有时候被吃掉
1.2、能量条需要用完才会恢复,设计上可能有什么预期,但实际体验上满不爽的,经常打完一波怪,能量条剩下一半,下一波怪物出现时,放几下就得停止等恢复,操作体验经常被打断
1.3、普通攻击(射击)的元素属性区别不大,无法体现不同属性的设计预期和实际体验。蛮可惜的。
1.4、技能,玩了10级就1个技能,也体现不出组合或是可选择性的乐趣。然后加上操作体验的不舒适,前面10级的整体体验下来会显得游戏的设定特别的薄,难以形成长期的游戏习惯。
2、关卡的设计有好有坏:
2.1、从关卡的布局以及怪物的出现,还有最终整体的难度,可以看到策划应该把功夫花在这个上面了,这点能感受到游戏性。
2.2、接上一点,判断可能策划过于把精力放在关卡设计了,导致游戏的其他内容不够完善。而关卡固定的方式,前几次玩觉得还可以,玩过3星之后几乎不想再碰了,因为要刷本练级,自然的也延伸出要扫荡的功能。这点应该是策划设计预料之外的,怎么说,这个游戏给我的感觉,其设计的基础逻辑,应该是玩家挑战关卡,随机打宝,打宝的材料通过铁匠铺随机组合成装备道具的这么一个基础循环。这里如果关卡里面有较多的随机元素的话,会让游戏的打宝显得相对有些乐趣,而不至于变成像卡牌游戏那样,得设计很多的关卡让用户去消耗。
3、数值。hmmm....做数值的兄弟,估计跟玩家有仇?(开玩笑哈)。举个问题例子,我不到10级,带了5级的武器,打1-10那个关卡,1点血一击。等我到了10级,带了10级的武器,几百血一击。这个?????其他的就不想说了。
觉得搭建一个项目,到能外放测试很不容易的,希望制作团队能沉下心把项目的核心玩法打磨好,把项目的基础经济循环构建好,游戏的数值体系务必要设计到位。希望后面可以有新版本来让我改分数。
猫车王 2020-07-23 13:13:30
玩法粗糙,问题不少,只是改了视角的普通通关游戏,bug估计都没人修,锻造系统基本没教程,材料锻造后不消失,具体效果和方法也没说明。金币系统简直了,商店商品价格是认真的吗?一局游戏给的金币都不够买瓶药,法术系统完全看不懂,左右装备栏不能随意更换和切换,只能从仓库界面装备,关键左右两套装备根本无法随意换下来,还有就是属性界面就一白板,啥都没有。武器的攻击范围判定和出手的初始速度简直了,加上头大的视角。我感觉自己像是在玩儿童版的休闲游戏。
混不觉 2020-07-23 13:13:30
玩不下去,太难了,前面还好,不到五六关就是被小怪碰几下就挂了,怎么玩?而且操作有些累,玩二十多分钟手都疼,再就是钻石消耗太狠了吧?复活100,体力一次300,打一个三星关才给20,,,当然怪物特性,装备效果,材料爆率看上去很用心了,望调节一下平衡
PS:第一关,第二关刷三遍都没法三星算什么?
。。 2020-07-23 13:13:28
第二章关卡是怎么回事?难度都不能用高来说明了魔界伤兵在守哈是狼是还好毕竟被打会击退然后最开始感觉始终会被咬一口。伤兵伤害一口半血,没有满血直接秒。然后下一关就坑爹了。。满屏的机关然后还有个伤害和哈是狼那关一样,但比其还更肉的伤兵。还有打造系统,,光是主材料有等级辅助材料却都只有一级品质怎么提高,,要么你辅助材料不要等级上限和下限用辅助材料提升上下限百分比也好,要么也设计高等级的辅助材料,不然就只能打造出绿色和蓝色有毛用啊。还有记事本有什么用?还有稀有度。那玩意儿是和宝箱一类的还是集齐学技能或者得东西的?
苍白的法拉墨 2020-07-23 13:13:28
emmmmm......看了下,老年人的第一反应是……
血腥大地魔幻版是吗……
最近的俯视角游戏怎么感觉越来越多了啊,之前那个阿瑞斯病毒也是,让我想起了以前在PC上用FLASH玩血腥大地的时光……
玩了会随便说两句,看官方能听多少吧
1、这个游戏难度……真的有点难……这个子弹,啧啧啧……和我预想的有点不一样……
2、这个画面视角问题,应该就是一般一般,我个人由于以前是玩过这类射击游戏的,所以还可接受,但是建议在实际游戏中能打的更爽快一点,魔法子弹的效果现在是不是太朴素了,全是小火球,小冰锥什么的,毕竟你们是个魔幻射击游戏,能不能增加点酷炫的魔法效果啊,是吧?
3、游戏玩法方面,我看你们大概是想做一个刷装备闯关的游戏吧,我好像在第2关刷到一个法杖,是散弹攻击的,整体关卡模式我感觉有点象暗黑和DNF了,爆出装备的感觉还行再多来一点~
4、对了,无尽模式现在没做完?我个人是很期待无尽模式的,我喜欢类似血腥大地的这种一直杀怪的爽快模式的。
5、铁匠铺没有引导,我找了半天有个小问号,看了下有点头大,希望这块完善一下,不然很劝退的。
然后我把我身上的高品质材料都丢进去,把那进度条都堆满了,出了个紫色的法杖,结果10级~等级不够用不了,然后又打了个5级蓝色的,飞石头的法杖。
写的比较随便拉,总体评价算是个中规中矩的可以打发下时间的游戏吧,先给四星 期待看你们后续更新了。
撂腿翔子 2020-07-23 13:13:24
体力刷完了,闲来没事过来评价一下。
游戏底子还是可以的,因为首测原因吧,内容元素偏少,能省则省,不过这也看出来作者是要专心先搞好大框架的。
1.钻石获取主要靠这几天签到了吧,购买体力是不可能的,比例有点失衡,复活一次100告诫我们要珍爱生命。用来买高级材料,或是赌箱子吧?
2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。
3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。
4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。
5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。
6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。
最后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。
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