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你的位置 : 首页 卡牌 少年君王传
类型:卡牌
开发商:精灵游戏
发行商:深圳市天拓立方通讯科技有限公司
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我有很多东西想说。。但是想想就从几个我特别想说的方面来分享我的观点,不是很有系统性,见谅。
游戏吸引我的点:
1.对游戏氪金的想法和设计。我很赞同游戏氪金是要有的,也是要有所控制。我觉得游戏方对氪金的设计其实算是比较符合你们自己的理念的。希望氪金可以带来的是更好的游戏体验,变强不一定是更好的游戏体验,适度的变强才是。当然这个适度自然不是谁说了算的,需要从大局调整,但只要肯向这方面努力我觉得就值得鼓励。
2.游戏推进的方式。游戏通过关卡和野外来限制推进,也就是攻城。而其中野外混有具体的游戏剧情,关卡则混有游戏的战斗系统教程。这是很有意思的设定,特别是游戏剧情的内容,很有意思,阐述方式也很别致(手动狗头),很有一种不正经又挺正经的说6书性质。看得出来游戏方是很用心的,有很多情怀在其中。
游戏让我觉得需调整的点:
1.数据的游戏性设计。嗯。。。这个说法牵扯的东西真多。。。我在这只只说说最重要的武将。。。说实话哦,一款策略游戏应该要的就是一个多样性,但是现在的武将数据有一点过于类似,也就是数据平衡感太高,很多同颜色的武将特色技能与数据基本没有大决定性差别,很多可一可二的感觉,我觉得对于橙色武将来说这种设计尤其不应该大量存在。虽然游戏玩法,比如治疗,禁疗,净化,增幅这些大型的特点难以改变,但如果数据有不同的设计我觉得也可以达到独特的效果。现在的数据对我来说真的稍微难以区分两个武将。
2.数值直观。这点是我觉得界面最需要改动的地方了,我认为武将的数据有条件的话做成那种六边形六维的数值图会好的多,单纯的数值其实很难看懂。或者有个红色表示特别突出的数值,绿色表示较弱的类似这种也都会很好。。。这单纯的数字对喜欢分析武将的玩家难以有一个了解(没有可以比对的标准)。然后关卡上也最好有个推荐战斗力或等级之类的。而战斗界面的数值。。。只在界面上方一小块。。血条也不明显。。。我觉得明显一点可能要好。
3.引导相关。这个新手引导。。。一边有引导一边有剧情。。这个实在是让我太难受了,我觉得引导可以有,但剧情我也很想看。。。还有就是我觉得引导在关卡和野外的解释上最好明显点。
4.小军团和野外。。。可以不用一个图标项吗。。。实在难受啊,也很影响一开始理解这些内容都是什么。
嗯。。当然再声明一次这个是个人看法,有不成熟的,不全面的观点是绝对的,就这款游戏来说,我很能体会游戏制作方的良苦用心,和很多理念,特别是我也是相关专业的学生。同样我也很希望这款游戏能有更好的发展,所以我给了4星,我希望游戏方能在这4星的基础上努力,把游戏性,玩法都完善完善。
首先,我跟多杰说过好多次,这游戏是个半成品,中期开始基本养老,没有新东西新体验会流失大量玩家的,毕竟手游市场竞争如此激烈。
50天,从服务器爆满加开新服,到玩家缺失到打算合服,手游市场真的是无比残酷。
说实话,这游戏的缺点真的多,士兵选择同质化,武将选择同质化严重,而且壕跟平民差距真的挺大的,三神且不说,壕的策略将都是统帅将的光环。玩家间交流互动太少,辛苦养的武将,国战还不能用,pvp不够完善,pve不够有趣。抽卡爆率过于感人,基本靠许愿进度,缺少新鲜感,且后期武将多数不能靠抽卡,只能靠其他方式获得,国战的仓促修改等等等等。
但我觉得,发现这些缺点未必是坏事,证明你们在这么一把烂牌的情况下,凭借服务及态度,打成这样真的很厉害。
王传君并不成熟,能够修改和完善的地方还有太多太多,而且从王传君的这些坑里,你们也能吸取很多经验教训,未来做出更好的游戏。
其实说实话,我觉得王传君短期内大概很难改变了,与其逮住让人伤心的国战,为了短期评价仓促的修修补补,不如立足长远,开发完善的后期核心玩法,让老玩家有新体验,也能吸引新玩家进入。
当然,这种事说起来容易做起来太难,公司要赚钱,员工要恰饭,现实也总是有许多无奈
而且包括接下来上架的时空,我也是很不看好,感觉不够有趣,很难火爆吧
但是这有怎么样呢?积累经验,多经历一些坑,才能做出来真正好玩的游戏。
少年王传君,加油
1、抽将后面没保底抽不到想要的基本上,而且前期重复的武将数都数不过啦。总结:基本上武将定局了。
2、战力升不动了,于是乎刷材料强化武将及升兵种,于是乎重点来了:蓝色爆率感人!!!(感觉比一些紫色材料爆率还低)材料关卡一天十次次数能刷到三个就不错了。总结:战力升不了了
3、没错我是一区的,孙尚香大概这辈子没可能了吧,不要说找大佬,三区的人和我战力差不多可以上王者,而我只是大师三渣渣(﹁"﹁)连王者边都摸不到。
总结:有生之年系列
4、有用的橙色弓将获取难度大,(例如曲艺、夏侯、孙尚香)司马懿,黄月英,庞统对于各种方面来说都没多大用,但也只能凑活着用(我连这三个也没集全)总结:武将结构设计不合理
5、一些小细节上不是很舒服,一键扫荡,一键施肥什么的月卡专属真的秀,(一些游戏这不都免费的吗?)每天手指很累_(:з」∠)_还刷不出来材料。(看到同学玩另外一个卡牌游戏,建模比较漂亮,一键扫荡扫了一百多次,而我当时就在旁边一点一点的刷关卡,没有对比就没有伤害(>﹏<))总结:这不是无意义的浪费时间吗?
6、活动什么的感觉比较套路,没有新意唉。
7、来说说最近比较有争执的国战吧,自从国战奖励削了,感觉自己好像在做一样注定亏本的事情。而且不能将国战商店加入各种蓝色道具吗,比如蓝色矿石,蓝色药草什么的,这些蓝色爆率太感人了。
至于玩法上:(1)时间上不足以支持我打一天的国战
(2)只是大佬的秀场啊,一天万钻砸下去,谁扛得住啊(ಡωಡ) (3)投入和支出是否成正比呢,对不对。投入的不仅仅是钻石吧。总结:国战的公平也只是相对的公平啊,这比MOBA手游还可怕,三方有两方会不开心,你觉得这真的好吗。感觉还不如只有一国是真人,其他两国是npc这样呢,体验征战的感觉,你想啊,如果参加后努力得到的奖励高于门票价不少,那就算门票价是五千钻我也会买的啊!当然这又要重做,可能性不大吧。我只是感觉三个人中两个人花了钱还不开心,这个模式不好。
8、演武场和竞技场一个比武将,一个比小兵是吧,但由于已经知道奖励得不到了(比如孙尚香),玩家还会花那一点点时间玩这项功能吗?还会有尝试的意义吗?对不对。
9、我会记住少年王传君最初带给我的快乐(ಡωಡ) ,记得当初安利别人,别人说他一般时我的无奈似乎还在昨天,没想到今天我就有可能也要离开了。
……………………………………………………………………………………
七十级了,王者了,退了。
渐渐的忘记,跟不上明天。
有点累,休息下吧。我会好好珍惜没有你的明天。
是不是感觉很文艺,这是歌词。
游戏已经开了一个周,每天都有不少萌新进来。如何抽到厉害的橙色武将开局,绝非小事。(觉得攻略有用的,8级后可在游戏头像里填写战友码15049,领200钻和50000金币)
1、开局会送4000多钻,抽两次十连,第一次必出6个固定橙将中的一个,建议抽到蔡文姬或张辽。(抽不到,重新注册再抽❩
2、快速推关卡升到8级后,点击左边事件通知旁的探娱图标,领十件抽码到头像处兑换,第3次十连必出橙将。(说些强力橙将:步将关羽袁绍许褚太史慈,弓将周瑜庞统陆逊黄月英,骑将张春华吕布。。。其中关羽和赵云是五星级)
(这些紫将也不错,乐进,曹丕,颜良,于禁,前中期比不少橙将还有用)
3、如果前3抽有两个好武将,可以继续推剧情到第三回,还能领两次十连。
4、开局有两到三个强力武将就可以了,后面过剧情做任务还能领橙色武将,关注官方公众号可以领貂蝉。
5、如果想氪金让自己舒适些,建议买个月卡和终身卡,游戏体验更好。月卡和终身卡可以分两天买,因为当天充值可以领红包,勤快领取红包每天能有1000多钻。(如果氪够100块,有超强力紫将大乔可以领取,这个紫将吊打绝大多数橙将)
6、皮外话,这游戏福利很好,每天免费各种途径来的钻能有1000左右,不氪金都能玩得很爽,氪金只是为了更好一点的体验。
新人去一区和二区都可以。不要担心自己晚去几天会比别人差很多,里面的师徒系统非常照顾徒弟,徒弟每天做完师徒任务能得到海量经验,多玩几天等级甚至可能反超师傅。。。
7、这是个长线游戏,多耐心玩该有的总会有的。(觉得我的攻略有用的话,8级后可以填写战友码15049,就算是对我攻略的谢谢,手机打这么多字不容易,刷初始开局也别忘了哦~)
来自TapTap 用户[ID:10622047 与或非]
个人感觉这游戏最大的亮点是国战最大的败笔也是国战。国战游戏性挺好,就是游戏体验不好。既然有些玩家有钱那就把他们全分一起去,让他们使劲砸,个个每天投进去好几十万互怼。把休闲玩家分一起,然后佛系游戏就好了。每次打国战都有人喷谁谁不动,爱怎么玩游戏是人家的自由,人家刷出了门票为什么不能参加下次国战。
因为最近的游戏荒,每天都在tap上疯狂刷新,看到了9.0的少年君王,进入游戏后秉着这tm也能九分的疑惑,开始我的第N次三国之旅…我给游戏总结了六个词,我想这六个词应该是很好的概括了整个游戏的内容,不足请水友们补充:国战盟战boss战,装强兵强武将强。至于很多其他玩家说的兵种克制,很遗憾并没有感受到,全程快捷战斗的我只会挑选战斗力比我低的玩家,偶尔打不过给我的感觉也只有:卧槽,为啥? 并不会去纠结,因为每次战败之后,游戏本身都会告诉我怎么去提高自己的战斗力…
玩了几天之后,想到日常还没做完,神秘树上的果实还没收就一阵烦躁,但是每次想到愤而弃游的时候,世界boss白嫖的钻石,还差50%的赵云,3月8号的维护都劝我再坚持一下……
最后,游戏性的话,同类型游戏已经玩的太多了。厂家的的态度真的要点赞,诚意满满的福利,谦虚的态度,从tap9分的评价就可以看出其他厂商给玩家喂了到底多少屎。期望厂家这次赚到钱之后下次再接再厉