分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 卡牌 少年君王传

少年君王传
4.3
编辑推荐

少年君王传

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

划水队长 2020-07-23 13:12:18
不知道你们什么感觉,反正不光我的前五的联盟活跃人数骤减,我的80以上的好友至少有近10人开始三天以上不上线了。。。其实我也有点想弃坑,之前太傻把橙色材料都给驿站了,所以都88级了还一个强20都没有,谁也打不过。这倒不是主因,还是因为感觉没有兴奋点,就好比这是个人人一个月都开一万的工作,且包吃包住,但是工作很无聊,没有什么上进心,时间长了都会倦的,每天上线割波韭菜收收钻石,领领皮毛的资源,然后,我就会盯着屏幕不知道干什么,游戏本身又比较氪时间,国战时间我正好也没空,所以和别人的差距就越来越大,橙色材料刷图几乎无望。你们的福利确实是我玩过所有游戏中最多的,没有之一,但我却越来越感觉不到这个游戏带给我得开心的感觉了。。。
devious 2020-07-23 13:12:08
食之无味,弃之可惜的少年君王
因为最近的游戏荒,每天都在tap上疯狂刷新,看到了9.0的少年君王,进入游戏后秉着这tm也能九分的疑惑,开始我的第N次三国之旅…我给游戏总结了六个词,我想这六个词应该是很好的概括了整个游戏的内容,不足请水友们补充:国战盟战boss战,装强兵强武将强。至于很多其他玩家说的兵种克制,很遗憾并没有感受到,全程快捷战斗的我只会挑选战斗力比我低的玩家,偶尔打不过给我的感觉也只有:卧槽,为啥? 并不会去纠结,因为每次战败之后,游戏本身都会告诉我怎么去提高自己的战斗力…
玩了几天之后,想到日常还没做完,神秘树上的果实还没收就一阵烦躁,但是每次想到愤而弃游的时候,世界boss白嫖的钻石,还差50%的赵云,3月8号的维护都劝我再坚持一下……
最后,游戏性的话,同类型游戏已经玩的太多了。厂家的的态度真的要点赞,诚意满满的福利,谦虚的态度,从tap9分的评价就可以看出其他厂商给玩家喂了到底多少屎。期望厂家这次赚到钱之后下次再接再厉
逝去的锦年 2020-07-23 13:12:25
首先这毫无疑问是一款值得一玩的游戏。
三国游戏太多太多,不管是卡牌还是策略还是角色扮演,基本都被做烂了,想要脱颖而出很难,而少年君王传选择的是将卡牌和国战融合,采用类似三国群英传那样的将领带兵战斗的模式,既有抽卡养成的乐趣,也有战斗编排+技能释放的策略,非常成熟的选择。
此外,也正如简介里所说,这是一款“商业游戏”,非常好的把握了平民玩家和土豪玩家的差距与取舍,氪金和肝度适中。大量的钻石获取途径让微氪玩家也能爽快的抽抽抽,看着五虎将、五子良将等角色悉数纳入麾下,那种收集感毫无疑问是卡牌最大的魅力,要知道其他卡牌都扣扣索索的把关张赵云吕布等作为极其稀有让玩家眼馋,而这里缺只要你攒够次数就能直接获取(1天十连,很快就可以攒够100%),而土豪则可以通过钻石购买关卡次数、培养材料、美食、士兵训练方式等来大幅缩短武将培养的时间,这种用RMB换取时间而不是直接通过装备、单卡强度等方式来影响微氪和土豪差距的游戏,我都会给一个好评,是一种聪明的处理方式。
游戏其他系统也不用多说,就是第一段里说的“成熟”。武将培养(经验、强化、美食、羁绊),士兵培养(进化、训练),好友、天梯,联盟,国战,世界boss等等,非常丰富,因为有跳过战斗的存在,一天基本抽2个小时左右就可以把该做的都做完了,至于你要是还想肝,那就适度选择用钻石购买军令(体力)也可以让你成长速度更快。
不过很遗憾是,一张月卡还没领完,我可能差不多要弃坑了,究其原因只能说是时间不够+游戏还不够好玩不够进一步吸引我。这也是为什么我只给了4星,扣分项主要是,①游戏内容虽然丰富但也有些重复,像天梯和演武,说实话我是分不清演武存在的必要的。。。都是每天8次,都是PVP,可能区别只是演武更好刷,天梯经常打不过吧23333,包括还有每天中午的那个功勋场,也是类似的PVP模式,重复感很强,但是为了素材又不得不刷(哪怕次数限制很快就刷完了,但是重复劳动总会让人觉得有点厌烦)。②社交不方便,游戏归属感不强。虽然联盟和好友系统都有,还有一个摸果偷果的类似农场系统,但是就我个人玩到现在而言,还是觉得整体没有太多游戏内的交流,看世界频道经常发言的也是那几个熟悉的ID,就感觉没有一种特别深的投入感(当然这也跟我本身游戏时间和习惯有些关系吧,这个见仁见智了)。其实我在二区感觉人也不够多,国战经常30V30就一半人打,联盟战也没多少人,世界boss常年这个进度emmmm。③UI设计有待优化。游戏给我一个很不喜欢的感觉就是屏幕里元素塞太多了,可能也是跟系统太多有些关系,包括右下角的功能菜单也有2层,城池里满满的功能建筑,还有16个巡逻的武将也在小小的屏幕里到处跑,再加上到访的武将,真的很多时候都不方便,显得纷乱。
总之,如果你喜欢三国,希望找一个能一直玩下去,投入的游戏,不妨可以玩少年君王传,毕竟在过了武将培养期以后,后续兵种的搭配、技能的选择和战斗的释放时间都是有进一步挖掘的可能的。如果你像我一样手头游戏很多、时间很少,那可能会像我一样玩不到一个月就弃游吧,但游戏还是好游戏,成熟的商业模式和满满的福利让我给一个赞!
嗷呜酱 2020-07-23 13:12:25
本人微氪,玩了一周,体验极佳。美术一般,玩法休闲,运营良心,此为总起。
抽卡养成的游戏玩太多了,精美立绘,日本声优啥的真心审美疲劳。有天卸了好几个网易腾讯的氪肝手游,闲着没事就玩了这个。结果感觉真的还挺好玩,主要是策划良心吧。
宣传每月送2000钻,看着挺多,其实吧,呵呵,压根就是零头(手动狗头)!每天光世界boss的奖励就能凑个十连(1500左右),我第一次进联盟,是个前十的,直接钻石拿到近20000,几百万金币,我TM都惊了!商城也是,一个终生卡只要68,虽然给的东西不多,但是终生两个字就让人觉得运营是真的想吧这个游戏好好做下去。
爆率也还可以,玩了一周级别40+抽出了11个橙将,至少布阵能基本全橙(虽然在20+就见过全橙的同级大佬)。武将作为游戏核心,其他资源确实比较稀缺,但是武将有保证,也让人有肝资源的动力,而且良心的是可以重生,就是花一点(几十)钻石可以把一个武将的培养资源全数返还,这个在卡牌游戏里已经很少见了。
总体而言,游戏不氪不肝,三国题材也比较讨国人的巧,运营非常的良心,玩的时间短也没做过啥活动,除了响屁礼包开出两个金币还被全服通告(手动狗头)以外几乎没啥负面的影响,另外美术水平着实一般,但还是一个值得玩的好游戏,希望越做越好吧。
一千零一夜 2020-07-23 13:12:25
运营真的很良心,但导致的结果就是钻石不值钱。我真不清楚该如何评价这个游戏,虽然页游画风,low爆的ui,但五脏俱全样样具到,有各种各样的玩法,但是很可惜我都觉得不好玩,深度不够。后期实力提升着实太慢,玩了几个月卡池里的橙色将基本抽全了,但是五十级后实力提升放缓,卡关也越来越严重,五六天才能升一级也是常见,我现在都卡关有快一个月了,又因为天天送钻石导致现在想小氪提升实力钱扔进去都没水花,这游戏也就大氪和平民能玩。
目前连收菜都不愿意收了,因为根本看不到实力的明显提升,感觉一天一天重复的动作太无趣。
另外3区都鬼的差不多了吧,我每日白蹭射箭挖矿的活动都能排200名,这游戏也真的是没什么人玩了。
总的来说这游戏目前缺点就是后期太枯燥,实力提升不明显,材料获取途径难。
我现在已经处在弃坑的边缘了,指不定哪天懒得上线就卸游了。
但是运营,我记住你们了,你们下一个游戏我一定玩玩,希望你们能做个真正好玩的游戏。
土土先生 2020-07-23 13:12:21
想不到竟然是以这种方式告别君王传。这游戏月卡终身卡都买过,充其量是个微氪玩家,就当是对这游戏的一种肯定与认可吧。后期材料实在太难搞了,完全是当做收菜游戏,14w9的战力,马虎的一比,就在君王传“阵亡”的前几周才堪堪把人物都搞到+20。玩了这么久,说没感情是假的,但也早就没了当初那种每天半夜零点等待任务刷新的激情,更多的是惯性签到与守望。缘起缘灭,谨以此文纪念我与君王传的413个小时,与君道一声珍重,再也不见。希望再开发游戏的时候策划能好好想个名字,别人问起你在玩什么游戏的时候我是真不好意思说少年XXX啥的。
水晶之主 2020-07-23 13:12:18
这个游戏玩法不算创新,高分的原因来自于官方的诚意。
游戏大场与小场有坏有好,大场由于自身的高傲和种种原因,就算做出了一盘屎,也要强行说这是一盘美味小龙虾,隔壁的完美xx不就如此。而这个不出名的游戏公司,肯做出一系列改变来满足玩家,这就是这个游戏至今依然9分的原因。
游戏的玩法依旧是卡牌养成类的常规套路,刷刷刷,抽抽抽,氪氪氪,肝肝肝。但是有一个优点就是,卡牌升级不会强行让你攒同类卡牌几十张。
还有补偿与福利大方,不会扣扣索索的一次补偿个几十钻石充大方。基本补偿一次,都能给你来个十连抽。
现在唯一不满的,材料的掉率实在低的可怕,后期的兵种居然强行要打上天梯和演武才能获得相应材料,基本把贫民和微氪玩家成神的路给堵住,希望后面略作修改。
还有联盟战活动模式过于简单,而且时间又长,略显无聊。
Overloadheart 2020-07-23 13:12:14
首先,我得先表明这只是我个人的一些看法和意见,希望能对大家有帮助。
我有很多东西想说。。但是想想就从几个我特别想说的方面来分享我的观点,不是很有系统性,见谅。
游戏吸引我的点:
1.对游戏氪金的想法和设计。我很赞同游戏氪金是要有的,也是要有所控制。我觉得游戏方对氪金的设计其实算是比较符合你们自己的理念的。希望氪金可以带来的是更好的游戏体验,变强不一定是更好的游戏体验,适度的变强才是。当然这个适度自然不是谁说了算的,需要从大局调整,但只要肯向这方面努力我觉得就值得鼓励。
2.游戏推进的方式。游戏通过关卡和野外来限制推进,也就是攻城。而其中野外混有具体的游戏剧情,关卡则混有游戏的战斗系统教程。这是很有意思的设定,特别是游戏剧情的内容,很有意思,阐述方式也很别致(手动狗头),很有一种不正经又挺正经的说6书性质。看得出来游戏方是很用心的,有很多情怀在其中。
游戏让我觉得需调整的点:
1.数据的游戏性设计。嗯。。。这个说法牵扯的东西真多。。。我在这只只说说最重要的武将。。。说实话哦,一款策略游戏应该要的就是一个多样性,但是现在的武将数据有一点过于类似,也就是数据平衡感太高,很多同颜色的武将特色技能与数据基本没有大决定性差别,很多可一可二的感觉,我觉得对于橙色武将来说这种设计尤其不应该大量存在。虽然游戏玩法,比如治疗,禁疗,净化,增幅这些大型的特点难以改变,但如果数据有不同的设计我觉得也可以达到独特的效果。现在的数据对我来说真的稍微难以区分两个武将。
2.数值直观。这点是我觉得界面最需要改动的地方了,我认为武将的数据有条件的话做成那种六边形六维的数值图会好的多,单纯的数值其实很难看懂。或者有个红色表示特别突出的数值,绿色表示较弱的类似这种也都会很好。。。这单纯的数字对喜欢分析武将的玩家难以有一个了解(没有可以比对的标准)。然后关卡上也最好有个推荐战斗力或等级之类的。而战斗界面的数值。。。只在界面上方一小块。。血条也不明显。。。我觉得明显一点可能要好。
3.引导相关。这个新手引导。。。一边有引导一边有剧情。。这个实在是让我太难受了,我觉得引导可以有,但剧情我也很想看。。。还有就是我觉得引导在关卡和野外的解释上最好明显点。
4.小军团和野外。。。可以不用一个图标项吗。。。实在难受啊,也很影响一开始理解这些内容都是什么。
嗯。。当然再声明一次这个是个人看法,有不成熟的,不全面的观点是绝对的,就这款游戏来说,我很能体会游戏制作方的良苦用心,和很多理念,特别是我也是相关专业的学生。同样我也很希望这款游戏能有更好的发展,所以我给了4星,我希望游戏方能在这4星的基础上努力,把游戏性,玩法都完善完善。
言灵 2020-07-23 13:12:06
玩了50天了,也快毕业了,认真的说说感想
首先,我跟多杰说过好多次,这游戏是个半成品,中期开始基本养老,没有新东西新体验会流失大量玩家的,毕竟手游市场竞争如此激烈。
50天,从服务器爆满加开新服,到玩家缺失到打算合服,手游市场真的是无比残酷。
说实话,这游戏的缺点真的多,士兵选择同质化,武将选择同质化严重,而且壕跟平民差距真的挺大的,三神且不说,壕的策略将都是统帅将的光环。玩家间交流互动太少,辛苦养的武将,国战还不能用,pvp不够完善,pve不够有趣。抽卡爆率过于感人,基本靠许愿进度,缺少新鲜感,且后期武将多数不能靠抽卡,只能靠其他方式获得,国战的仓促修改等等等等。
但我觉得,发现这些缺点未必是坏事,证明你们在这么一把烂牌的情况下,凭借服务及态度,打成这样真的很厉害。
王传君并不成熟,能够修改和完善的地方还有太多太多,而且从王传君的这些坑里,你们也能吸取很多经验教训,未来做出更好的游戏。
其实说实话,我觉得王传君短期内大概很难改变了,与其逮住让人伤心的国战,为了短期评价仓促的修修补补,不如立足长远,开发完善的后期核心玩法,让老玩家有新体验,也能吸引新玩家进入。
当然,这种事说起来容易做起来太难,公司要赚钱,员工要恰饭,现实也总是有许多无奈
而且包括接下来上架的时空,我也是很不看好,感觉不够有趣,很难火爆吧
但是这有怎么样呢?积累经验,多经历一些坑,才能做出来真正好玩的游戏。
少年王传君,加油
2020-07-23 13:12:04
玩了20来天,本来打算养老游戏的,但是国战再不改就真的是劝退了,一个人3天刷个1w5功勋,会战一个人打500多分 ,烧了上万钻,架不住***多,还有明明在线,但就是想刷2500下局的人,真的把我气的够呛,攻击次数打蓝城,防御永远不在,看到在线也不理人,第一次写评论,就是因为游戏体验极差,不过官方福利多是事实,国战劝退的应该不止我一个了,再不改真要炸了。
剑灵 2020-07-23 13:12:04
玩了有20天了,玩到了67級,一区的,感觉要退了。
1、抽将后面没保底抽不到想要的基本上,而且前期重复的武将数都数不过啦。总结:基本上武将定局了。
2、战力升不动了,于是乎刷材料强化武将及升兵种,于是乎重点来了:蓝色爆率感人!!!(感觉比一些紫色材料爆率还低)材料关卡一天十次次数能刷到三个就不错了。总结:战力升不了了
3、没错我是一区的,孙尚香大概这辈子没可能了吧,不要说找大佬,三区的人和我战力差不多可以上王者,而我只是大师三渣渣(﹁"﹁)连王者边都摸不到。
总结:有生之年系列
4、有用的橙色弓将获取难度大,(例如曲艺、夏侯、孙尚香)司马懿,黄月英,庞统对于各种方面来说都没多大用,但也只能凑活着用(我连这三个也没集全)总结:武将结构设计不合理
5、一些小细节上不是很舒服,一键扫荡,一键施肥什么的月卡专属真的秀,(一些游戏这不都免费的吗?)每天手指很累_(:з」∠)_还刷不出来材料。(看到同学玩另外一个卡牌游戏,建模比较漂亮,一键扫荡扫了一百多次,而我当时就在旁边一点一点的刷关卡,没有对比就没有伤害(>﹏<))总结:这不是无意义的浪费时间吗?
6、活动什么的感觉比较套路,没有新意唉。
7、来说说最近比较有争执的国战吧,自从国战奖励削了,感觉自己好像在做一样注定亏本的事情。而且不能将国战商店加入各种蓝色道具吗,比如蓝色矿石,蓝色药草什么的,这些蓝色爆率太感人了。
至于玩法上:(1)时间上不足以支持我打一天的国战
(2)只是大佬的秀场啊,一天万钻砸下去,谁扛得住啊(ಡωಡ) (3)投入和支出是否成正比呢,对不对。投入的不仅仅是钻石吧。总结:国战的公平也只是相对的公平啊,这比MOBA手游还可怕,三方有两方会不开心,你觉得这真的好吗。感觉还不如只有一国是真人,其他两国是npc这样呢,体验征战的感觉,你想啊,如果参加后努力得到的奖励高于门票价不少,那就算门票价是五千钻我也会买的啊!当然这又要重做,可能性不大吧。我只是感觉三个人中两个人花了钱还不开心,这个模式不好。
8、演武场和竞技场一个比武将,一个比小兵是吧,但由于已经知道奖励得不到了(比如孙尚香),玩家还会花那一点点时间玩这项功能吗?还会有尝试的意义吗?对不对。
9、我会记住少年王传君最初带给我的快乐(ಡωಡ) ,记得当初安利别人,别人说他一般时我的无奈似乎还在昨天,没想到今天我就有可能也要离开了。
……………………………………………………………………………………
七十级了,王者了,退了。
渐渐的忘记,跟不上明天。
有点累,休息下吧。我会好好珍惜没有你的明天。
是不是感觉很文艺,这是歌词。
与或非 2020-07-23 13:12:01
这游戏8点几评分,说明游戏还是很值得玩的,毕竟大家不瞎,有三国情怀的千万别错过。下面说些有用的开菊抽卡攻略,能帮你少走弯路。
游戏已经开了一个周,每天都有不少萌新进来。如何抽到厉害的橙色武将开局,绝非小事。(觉得攻略有用的,8级后可在游戏头像里填写战友码15049,领200钻和50000金币)
1、开局会送4000多钻,抽两次十连,第一次必出6个固定橙将中的一个,建议抽到蔡文姬或张辽。(抽不到,重新注册再抽❩
2、快速推关卡升到8级后,点击左边事件通知旁的探娱图标,领十件抽码到头像处兑换,第3次十连必出橙将。(说些强力橙将:步将关羽袁绍许褚太史慈,弓将周瑜庞统陆逊黄月英,骑将张春华吕布。。。其中关羽和赵云是五星级)
(这些紫将也不错,乐进,曹丕,颜良,于禁,前中期比不少橙将还有用)
3、如果前3抽有两个好武将,可以继续推剧情到第三回,还能领两次十连。
4、开局有两到三个强力武将就可以了,后面过剧情做任务还能领橙色武将,关注官方公众号可以领貂蝉。
5、如果想氪金让自己舒适些,建议买个月卡和终身卡,游戏体验更好。月卡和终身卡可以分两天买,因为当天充值可以领红包,勤快领取红包每天能有1000多钻。(如果氪够100块,有超强力紫将大乔可以领取,这个紫将吊打绝大多数橙将)
6、皮外话,这游戏福利很好,每天免费各种途径来的钻能有1000左右,不氪金都能玩得很爽,氪金只是为了更好一点的体验。
新人去一区和二区都可以。不要担心自己晚去几天会比别人差很多,里面的师徒系统非常照顾徒弟,徒弟每天做完师徒任务能得到海量经验,多玩几天等级甚至可能反超师傅。。。
7、这是个长线游戏,多耐心玩该有的总会有的。(觉得我的攻略有用的话,8级后可以填写战友码15049,就算是对我攻略的谢谢,手机打这么多字不容易,刷初始开局也别忘了哦~)
来自TapTap 用户[ID:10622047 与或非]
x
x

请先登录后,再进行操作