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你的位置 : 首页 卡牌 少年君王传
类型:卡牌
开发商:精灵游戏
发行商:深圳市天拓立方通讯科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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反而是某些别有用心之辈的读书无用论颇得人心。美国曾经取消了“无用的数学”,结果经济直接倒退。
扯远了,说回游戏。可以跳过初始战斗好评!可以跳过剧情(建议别跳过,也就几十秒)可以跳过新手教程(注意:新手教程语音不是那种卖萌的嗲音,而是真正在引导玩家如何游玩的干货,有些还是耐心看完比较好。不然将加大这种策略游戏的上手难度)
另外氪金固然是有,但愿意听取玩家意见去删减(全部去掉vip加成,去掉排行榜系统这两大毒瘤等等)的小厂商是真的不容易了。你可以氪,也确实能变强,可再也不会是无法逾越,肉眼可见且不断扩大的差距了。
希望游戏能一直保持不忘初心的态度。另外有些意见和建议不宜过度听取,毕竟你们才是专业人士,也算是局外人。而有的人仅仅是出于自身角度/利益出发提出的意见未必可取。找准自己的定位,一定不要被带跑偏了!
最后,提一个挺影响体验的地方:游戏左下提醒7天任务(几乎5-10分钟出现一次了)右上角红点也很烦!可否考虑去掉,至少左边提示降低频率,右边图标可以收起来。或者加一个可以关闭提示的选项吧。也非常破坏右下角的旁白的代入感。第一天还能忍,想象一下在这种叨叨的情况下坚持7天就特别难受。
主要不在玩法 而是良心 不逼不肝 刚刚好
每一章的歌啊 是真的用心了啊 我是做音乐的一耳朵就能听出来不是拿着网上国风成品直接用 对版权意识很强 都是找的人 作词作曲再录的 游戏cv是亮点
1.比较不非的声音和语气,以及特别逗的语言
2.多条主线音频同时交叉进行 很有一种掌控军权来分配事物的感觉
3. 还原了历史,说书的旁白,是现在游戏少之甚少的
因为很多游戏都是接任务 做任务 又有几个人看任务文字介绍?(没有cv情况下)因此cv很重要 阵容不好不怕,只要声音不作 给玩家一种游戏的充实感,是再好不过的。为啥“艾希”一直高分? 好好想想声音的重要性。
值得一玩 哪怕不为游戏也能让你懂一点三国历史!
因为最近的游戏荒,每天都在tap上疯狂刷新,看到了9.0的少年君王,进入游戏后秉着这tm也能九分的疑惑,开始我的第N次三国之旅…我给游戏总结了六个词,我想这六个词应该是很好的概括了整个游戏的内容,不足请水友们补充:国战盟战boss战,装强兵强武将强。至于很多其他玩家说的兵种克制,很遗憾并没有感受到,全程快捷战斗的我只会挑选战斗力比我低的玩家,偶尔打不过给我的感觉也只有:卧槽,为啥? 并不会去纠结,因为每次战败之后,游戏本身都会告诉我怎么去提高自己的战斗力…
玩了几天之后,想到日常还没做完,神秘树上的果实还没收就一阵烦躁,但是每次想到愤而弃游的时候,世界boss白嫖的钻石,还差50%的赵云,3月8号的维护都劝我再坚持一下……
最后,游戏性的话,同类型游戏已经玩的太多了。厂家的的态度真的要点赞,诚意满满的福利,谦虚的态度,从tap9分的评价就可以看出其他厂商给玩家喂了到底多少屎。期望厂家这次赚到钱之后下次再接再厉
首先,我跟多杰说过好多次,这游戏是个半成品,中期开始基本养老,没有新东西新体验会流失大量玩家的,毕竟手游市场竞争如此激烈。
50天,从服务器爆满加开新服,到玩家缺失到打算合服,手游市场真的是无比残酷。
说实话,这游戏的缺点真的多,士兵选择同质化,武将选择同质化严重,而且壕跟平民差距真的挺大的,三神且不说,壕的策略将都是统帅将的光环。玩家间交流互动太少,辛苦养的武将,国战还不能用,pvp不够完善,pve不够有趣。抽卡爆率过于感人,基本靠许愿进度,缺少新鲜感,且后期武将多数不能靠抽卡,只能靠其他方式获得,国战的仓促修改等等等等。
但我觉得,发现这些缺点未必是坏事,证明你们在这么一把烂牌的情况下,凭借服务及态度,打成这样真的很厉害。
王传君并不成熟,能够修改和完善的地方还有太多太多,而且从王传君的这些坑里,你们也能吸取很多经验教训,未来做出更好的游戏。
其实说实话,我觉得王传君短期内大概很难改变了,与其逮住让人伤心的国战,为了短期评价仓促的修修补补,不如立足长远,开发完善的后期核心玩法,让老玩家有新体验,也能吸引新玩家进入。
当然,这种事说起来容易做起来太难,公司要赚钱,员工要恰饭,现实也总是有许多无奈
而且包括接下来上架的时空,我也是很不看好,感觉不够有趣,很难火爆吧
但是这有怎么样呢?积累经验,多经历一些坑,才能做出来真正好玩的游戏。
少年王传君,加油
1、抽将后面没保底抽不到想要的基本上,而且前期重复的武将数都数不过啦。总结:基本上武将定局了。
2、战力升不动了,于是乎刷材料强化武将及升兵种,于是乎重点来了:蓝色爆率感人!!!(感觉比一些紫色材料爆率还低)材料关卡一天十次次数能刷到三个就不错了。总结:战力升不了了
3、没错我是一区的,孙尚香大概这辈子没可能了吧,不要说找大佬,三区的人和我战力差不多可以上王者,而我只是大师三渣渣(﹁"﹁)连王者边都摸不到。
总结:有生之年系列
4、有用的橙色弓将获取难度大,(例如曲艺、夏侯、孙尚香)司马懿,黄月英,庞统对于各种方面来说都没多大用,但也只能凑活着用(我连这三个也没集全)总结:武将结构设计不合理
5、一些小细节上不是很舒服,一键扫荡,一键施肥什么的月卡专属真的秀,(一些游戏这不都免费的吗?)每天手指很累_(:з」∠)_还刷不出来材料。(看到同学玩另外一个卡牌游戏,建模比较漂亮,一键扫荡扫了一百多次,而我当时就在旁边一点一点的刷关卡,没有对比就没有伤害(>﹏<))总结:这不是无意义的浪费时间吗?
6、活动什么的感觉比较套路,没有新意唉。
7、来说说最近比较有争执的国战吧,自从国战奖励削了,感觉自己好像在做一样注定亏本的事情。而且不能将国战商店加入各种蓝色道具吗,比如蓝色矿石,蓝色药草什么的,这些蓝色爆率太感人了。
至于玩法上:(1)时间上不足以支持我打一天的国战
(2)只是大佬的秀场啊,一天万钻砸下去,谁扛得住啊(ಡωಡ) (3)投入和支出是否成正比呢,对不对。投入的不仅仅是钻石吧。总结:国战的公平也只是相对的公平啊,这比MOBA手游还可怕,三方有两方会不开心,你觉得这真的好吗。感觉还不如只有一国是真人,其他两国是npc这样呢,体验征战的感觉,你想啊,如果参加后努力得到的奖励高于门票价不少,那就算门票价是五千钻我也会买的啊!当然这又要重做,可能性不大吧。我只是感觉三个人中两个人花了钱还不开心,这个模式不好。
8、演武场和竞技场一个比武将,一个比小兵是吧,但由于已经知道奖励得不到了(比如孙尚香),玩家还会花那一点点时间玩这项功能吗?还会有尝试的意义吗?对不对。
9、我会记住少年王传君最初带给我的快乐(ಡωಡ) ,记得当初安利别人,别人说他一般时我的无奈似乎还在昨天,没想到今天我就有可能也要离开了。
……………………………………………………………………………………
七十级了,王者了,退了。
渐渐的忘记,跟不上明天。
有点累,休息下吧。我会好好珍惜没有你的明天。
是不是感觉很文艺,这是歌词。
游戏已经开了一个周,每天都有不少萌新进来。如何抽到厉害的橙色武将开局,绝非小事。(觉得攻略有用的,8级后可在游戏头像里填写战友码15049,领200钻和50000金币)
1、开局会送4000多钻,抽两次十连,第一次必出6个固定橙将中的一个,建议抽到蔡文姬或张辽。(抽不到,重新注册再抽❩
2、快速推关卡升到8级后,点击左边事件通知旁的探娱图标,领十件抽码到头像处兑换,第3次十连必出橙将。(说些强力橙将:步将关羽袁绍许褚太史慈,弓将周瑜庞统陆逊黄月英,骑将张春华吕布。。。其中关羽和赵云是五星级)
(这些紫将也不错,乐进,曹丕,颜良,于禁,前中期比不少橙将还有用)
3、如果前3抽有两个好武将,可以继续推剧情到第三回,还能领两次十连。
4、开局有两到三个强力武将就可以了,后面过剧情做任务还能领橙色武将,关注官方公众号可以领貂蝉。
5、如果想氪金让自己舒适些,建议买个月卡和终身卡,游戏体验更好。月卡和终身卡可以分两天买,因为当天充值可以领红包,勤快领取红包每天能有1000多钻。(如果氪够100块,有超强力紫将大乔可以领取,这个紫将吊打绝大多数橙将)
6、皮外话,这游戏福利很好,每天免费各种途径来的钻能有1000左右,不氪金都能玩得很爽,氪金只是为了更好一点的体验。
新人去一区和二区都可以。不要担心自己晚去几天会比别人差很多,里面的师徒系统非常照顾徒弟,徒弟每天做完师徒任务能得到海量经验,多玩几天等级甚至可能反超师傅。。。
7、这是个长线游戏,多耐心玩该有的总会有的。(觉得我的攻略有用的话,8级后可以填写战友码15049,就算是对我攻略的谢谢,手机打这么多字不容易,刷初始开局也别忘了哦~)
来自TapTap 用户[ID:10622047 与或非]
个人感觉这游戏最大的亮点是国战最大的败笔也是国战。国战游戏性挺好,就是游戏体验不好。既然有些玩家有钱那就把他们全分一起去,让他们使劲砸,个个每天投进去好几十万互怼。把休闲玩家分一起,然后佛系游戏就好了。每次打国战都有人喷谁谁不动,爱怎么玩游戏是人家的自由,人家刷出了门票为什么不能参加下次国战。