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如果熟知克苏鲁跑团的话就一定知道,调查员在发现未知的存在后想的都是如何跑掉,而不是***丫的,能反抗克苏鲁本身就是违反了克苏鲁的设定。
其次克苏鲁生物代表着不可名状,也就是无法被描绘出来,所以克苏鲁的小说作品比影视作品更受欢迎,因为通过小说里的描述,一万个人心中有一万个克苏鲁,它是不定型的,影视作品给克苏鲁定了型,就少掉了大部分意味。
说了这么多就是因为近些年总是有贴上克苏鲁标签的游戏,画几个触手或是猎奇的生物就说是克苏鲁,真正的克苏鲁游戏可以参考《克苏鲁的呼唤》,整个游戏只有最后依稀出现了模糊的巨大身影,其他的地方都是通过环境和剧情的诡异让人不寒而栗。
“战胜克苏鲁生物”对于人来说是很兴奋的事情,这种兴奋来自于打败恐惧,打败高等生物,就和打败巨龙有类似的感觉,但克苏鲁体系不同于龙与地下城体系,克苏鲁体系中克苏鲁一定是主宰一切不可战胜的,人类在其中只能是自保和逃跑的,破坏一个克苏鲁教徒的***徒仪式就是顶天了,看到克苏鲁生物的肢体部位都要sancheck一下,真正面对到克苏鲁生物时直接就会精神崩溃陷入疯狂,这才是克苏鲁体系的精华。
不过既然游戏贴上了克苏鲁的标签,那就尽力做好吧,毕竟作为一个克苏鲁资深爱好者,还是希望有更多的人能了解克苏鲁,但也不要被带偏了,先给个四星,如果好玩就给五星,加油吧。
我对克苏鲁文化只是稍微有些了解,就堵读了那几本名著,玩了几个知名游戏,跑过两回团。但是我可以确定,这实在不够克苏鲁。具体的,有好几位大佬说过,我就说说别的吧。
嗯,你看一下异化之地。总体而言那是个说的过去的游戏,虽然最为roguelike有点不及格。但是!由于它碰瓷克苏鲁,搞了几个触手怪和黄衣之主雕像就说自己是克苏鲁游戏,现在评分和评价都差的一批。
假如不包含这种元素或者远远不够了解,建议还是不要贴这种标签,不然真的会被痛骂的。
不要觉得搞两个克苏鲁系的敌人就能和克苏鲁沾边了嗷(截图里好像还有无面人?)
如果真的想在这方面有所作为的话,游戏剧情的呈现方式和进行的形式就应该贴近这个方向。像某个人接触到禁忌的知识,与不可名状的存在产生了微妙的联系,调查一起又一起诡秘的事件。把原有的卡牌机制和游戏流程套上一个更合适的皮。
讲道理,做到这一点大部分玩家应该就能买账了,因为现在大多数贴克苏鲁标签的游戏就知道触手怪。
看到简介,有趣好玩的故事,呦豁,要凉。
克苏鲁是什么故事,是对未知世界的揣测和恐惧,轻松不起来。克系的英雄应该是在谜团和困境中寻找真实的英雄,应该是在绝望和真实中挣扎求生的英雄。这个故事随便换一个西幻皮我能接受,披着克总的皮我接受不了。我不指望一个制作克苏鲁游戏的团队热爱克苏鲁,但我希望你能知道你在做一个什么东西。
观望分,故事如果的确有趣,会改。
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补充一点,关于克苏鲁tag的问题
我觉得,既然打了这个tag就应该对得起这个定位。不管是官方打的还是TapTap用户打的。tap克苏鲁手游不多,也就二三十个的样子,能玩的更没几个,品质也不高,随便一个游戏加两个触手怪调低一下亮度都敢说自己是克苏鲁,但是他们好歹还知道披个皮,但是这游戏根本TM的就是个西幻,连皮都披得很敷衍。
这就好比我想吃羊肉,结果羊肉店给我称了二斤狗肉,结果路人跳出来跟我说这不是肉的错全怪服务生所以不能扔也不能给差评balabala,wtf?克苏鲁是小众tag但不是什么东西都能往里塞好伐,您觉得狗肉好吃您自己炖去吧,别拉我们这些吃羊肉的一起。
最后吐槽一句,如果说这是克苏鲁,那枪娘舰娘也算掉san了吧?