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阿比斯之旅 Journey Of Abyss
4.0
编辑推荐

阿比斯之旅 Journey Of Abyss

类型:冒险

开发商:LinkJoy

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玩家评价

Groan 2020-07-23 13:12:01
我就想问问,为什么外服都上架半年了?国服还迟迟没反应?
TY周小二 2020-07-23 13:11:57
三星观望
看到简介,有趣好玩的故事,呦豁,要凉。
克苏鲁是什么故事,是对未知世界的揣测和恐惧,轻松不起来。克系的英雄应该是在谜团和困境中寻找真实的英雄,应该是在绝望和真实中挣扎求生的英雄。这个故事随便换一个西幻皮我能接受,披着克总的皮我接受不了。我不指望一个制作克苏鲁游戏的团队热爱克苏鲁,但我希望你能知道你在做一个什么东西。
观望分,故事如果的确有趣,会改。
——————分割线——————
补充一点,关于克苏鲁tag的问题
我觉得,既然打了这个tag就应该对得起这个定位。不管是官方打的还是TapTap用户打的。tap克苏鲁手游不多,也就二三十个的样子,能玩的更没几个,品质也不高,随便一个游戏加两个触手怪调低一下亮度都敢说自己是克苏鲁,但是他们好歹还知道披个皮,但是这游戏根本TM的就是个西幻,连皮都披得很敷衍。
这就好比我想吃羊肉,结果羊肉店给我称了二斤狗肉,结果路人跳出来跟我说这不是肉的错全怪服务生所以不能扔也不能给差评balabala,wtf?克苏鲁是小众tag但不是什么东西都能往里塞好伐,您觉得狗肉好吃您自己炖去吧,别拉我们这些吃羊肉的一起。
最后吐槽一句,如果说这是克苏鲁,那枪娘舰娘也算掉san了吧?
鸡米花 2020-07-23 13:11:57
特么我就感觉玩过这游戏,硬是想不起来,还预约呢,留着你们自己玩吧。
子非鱼 2020-07-23 13:11:53
这个游戏等了好几年了吧,都不知道项目组还在不在,在这个期间无数的肉鸽类游戏蜂蛹而出。玩家也快玩腻了吧,早年看起来画风独特,还有点克鲁苏味道的画面如今看起来也只是觉得有些平平无奇,甚至有些老旧了,这样一个体量不算太大的游戏这么长的制作周期,可能只是你们项目组的业余制作爱好??偶尔看到,不期待了,望好!
aL1zy 2020-07-23 13:12:09
粗略看了一下,走流程4星观望
先说下期待
1 广告内购可以接受
但只接受DLC或是不变更属性的内购
比如充钱就能得到一局游戏内的游戏金币
或者变更游戏内进程及事件(花钱买个幸运符之类
又或者能开局就带好几样道具等
如果影响游戏进程或体验的话
那我属实接受不了
2 期待关卡多样性与随机性
关于这个我在月圆之夜就有体会了
如果每一把都是单线程通关
只是加了点难度或者改变个人物换了玩法
我个人觉得游戏体验会随时间而减少
建议添加一些有难度但不会太过影响游戏的随机事件
只要在合理范围即可增加游戏新鲜感
后面想到再补充
希望能早日体验到游戏
Ghost. 2020-07-23 13:12:08
4星期待一波先
一看到阿庇斯就想到了《来自深渊》这部动漫23333是不是真的有借鉴啊(误)
个人还是比较喜欢卡牌游戏的,画风感觉也不错,尤其是克苏鲁元素,总之还是蛮期待的
2020-07-23 13:12:01
画风和设计是我喜欢的类型,小小航海士也玩了很长一段时间。三星加一星鼓励
但是可能是服务器不太稳定?掉线了好几次,每一次重启都得从头再来,体验不大好。
深渊模式里随机性不太好,有点像单向行驶,探索性乐趣较少。
持续观望,希望制作组再接再厉!
24k纯帅 2020-07-23 13:12:01
看了宣传片和官贴,感觉克苏鲁内味不太够,而且满满一股《来自深渊》既视感,这样真的没问题吗(担心.JPG)建议如果克苏鲁靠不上就别靠啦(反正也算个小众题材(小声))但是总体上还是挺期待的|・ω・`)
远古灬豆浆 2020-07-23 13:12:01
厂商缘故值得四星期待一波,另求CG音乐。
嗯,目测,中规中矩的卡牌游戏。
其实我一直有个疑问,克苏鲁元素到底是啥?大家到底对克苏鲁元素怎样的认知?游戏里怎样算是表现出克苏鲁元素?
是音乐,画风,剧情?
《克苏鲁的呼唤》是霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特笔下恐怖小说最著名的一篇。所以就以克苏鲁的呼唤作为这一系列的代表称。详见自行移步浏览器百科。
读书时,用现在的话来说“好奇心害死猫,无知真幸福”。各篇主人公因为某个目的,不断揭开迷雾,在诡谲的边缘疯狂试探,最后却因为受不了真(真)像(香)疯的疯傻的傻。没一个好下场,值得一提的是,《郭威治恐怖事件》那篇还好一点。
跑团(TRPG)作为文学作品的正统延伸,已经相当成熟,因为已经偏游戏趣味性,除角色扮演一大特色外,就是判定机制——多面骰的使用,其中最著名的就是理智检定。理智太低会疯掉,对应了文学作品。受b站某万恶之源视屏的影响,我曾老是想大喊“SanCheck,成功减1d3失败减……”嗯,提一句,我们的调查员都是非常恪守“玩家”本质,从不搞事,从不在疯狂的边缘试探……
从来就是疯狂作死!
满脑子的骚操作,令人发指!(说的有点夸张,其实还好。)
以上基本就是我对克苏鲁的认识,基于这些,我认定的克苏鲁元素要包含:
①诡谲怪异的画风,音乐,
②一步步不可抗拒走向未知恐怖的剧情
③理智,无论是原著还是跑团,都是极其重要的设定。原著里理智受到影响会出现怪诞的梦或幻境进而把一个个主人公推向疯狂。
以上,个人意见,不喜勿喷,喷也不看,看也不回。
——E——N——D ——
无言 2020-07-23 13:12:01
隔了一段时间发现评论里因为跟克苏鲁不擦边而3星的居多,感觉上还好吧这游戏......看截图就能知道这不是什么正经克苏鲁(卡牌游戏啊喂),在我看来克苏鲁游戏是一个大的分类吧,很多人会把克苏鲁风格的游戏也算进克苏鲁游戏(纯克苏鲁少啊,少到不行啊),毕竟好的纯克苏鲁几乎找不到(如果有,请务必告诉我(。ò ∀ ó。)),这种克苏鲁风的游戏也算是能满足一下我们这些找不到人跑团的人的游戏欲望了,即使UI有很多和克苏鲁不搭的情况,但至少去掉克苏鲁的光环,看一下那寥寥数张截图也能看出来这是个能打60分以上的游戏,至少和那些披着克苏鲁皮的烂作比起来,至少祂是个合格的游戏,即使祂和克苏鲁无关,也能是一个好游戏(希望正式发布后不会打脸......)
大稽稽 2020-07-23 13:11:57
每一次测试都玩过,有生之年希望能等到正式完成。
夏桉忆 2020-07-23 13:11:57
(写给想了解克苏鲁的人)如果你想通过这款游戏了解克苏鲁,那你要失望了,作为一个创作过克苏鲁作品的人表示,并没有太多克苏鲁的感觉,克苏鲁主打的是不可名状与面临未知的恐惧让人感受到自身的渺小,克苏鲁一定是不可抵抗的,克苏鲁一定是不可战胜的,克苏鲁一定是不可面对的!
如果熟知克苏鲁跑团的话就一定知道,调查员在发现未知的存在后想的都是如何跑掉,而不是***丫的,能反抗克苏鲁本身就是违反了克苏鲁的设定。
其次克苏鲁生物代表着不可名状,也就是无法被描绘出来,所以克苏鲁的小说作品比影视作品更受欢迎,因为通过小说里的描述,一万个人心中有一万个克苏鲁,它是不定型的,影视作品给克苏鲁定了型,就少掉了大部分意味。
说了这么多就是因为近些年总是有贴上克苏鲁标签的游戏,画几个触手或是猎奇的生物就说是克苏鲁,真正的克苏鲁游戏可以参考《克苏鲁的呼唤》,整个游戏只有最后依稀出现了模糊的巨大身影,其他的地方都是通过环境和剧情的诡异让人不寒而栗。
“战胜克苏鲁生物”对于人来说是很兴奋的事情,这种兴奋来自于打败恐惧,打败高等生物,就和打败巨龙有类似的感觉,但克苏鲁体系不同于龙与地下城体系,克苏鲁体系中克苏鲁一定是主宰一切不可战胜的,人类在其中只能是自保和逃跑的,破坏一个克苏鲁教徒的***徒仪式就是顶天了,看到克苏鲁生物的肢体部位都要sancheck一下,真正面对到克苏鲁生物时直接就会精神崩溃陷入疯狂,这才是克苏鲁体系的精华。
不过既然游戏贴上了克苏鲁的标签,那就尽力做好吧,毕竟作为一个克苏鲁资深爱好者,还是希望有更多的人能了解克苏鲁,但也不要被带偏了,先给个四星,如果好玩就给五星,加油吧。
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